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气刃
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
守护
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]遭受物理伤害降低5%,相邻的友军受到物理攻击时,代替他们进入战斗。
坚韧
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合,可叠加。
枪阵
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%,近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。
群体护盾
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”无法被治疗“,持续2回合。
希望之力
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
重盾
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]被近战攻击,进入战斗时有25%概率触发,部队受到的伤害降低50%。
风之缠绕
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]将自身的“魔抗”的1.5倍代替“攻击”,持续4回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
再移动
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗时,伤害提升10%,只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
风压
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]本不对造成伤害后,对周围2格的敌军造成0.1倍的范围伤害,50%概率对每个目标施加随机的弱化效果。
群体魔抗
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队魔防提升30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低“,持续2回合。
狙击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,战斗后,50%的概率使敌军”无法使用技能“,持续1回合。(该效果无法被驱散)对飞兵克制。
防御指挥
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]周围2格以内的所有友军防御提升10%。
王女降临
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有”公主联盟“友军,攻防能力大幅提升,并获得主动效果:主动对敌军造成伤害后,可以额外追加一次[固定伤害],伤害数值为敌军剩余生命的15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
疾风
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,有20%的概率可以再次行动。
风刃
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[魔法攻击]单个敌军,造成1.5倍伤害。对[飞兵]有特效。
魔防应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升20%。且免疫:“眩晕”,“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。
雷击
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。对[骑兵]有特效。
龙卷风
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内对多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。对[飞兵]有特效,并使敌军“攻击”降低20%,持续2回合。
瞄准
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,本部队伤害提升10%,持续1回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
瞄准(奥利维尔)
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,本部队伤害提升10%,持续1回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
攻击大应援
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”,“无法使用主动技能”,持续1回合。
酸蚀
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军。造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“无法被治疗”,持续2回合
格挡
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]被近战攻击,进入战斗时有30%几率触发,部队受到的物理伤害减少30%。
神卫
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%。并获得【神卫】效果:用"魔防"+“防御”的1倍代替攻击,持续2回合。
奔雷
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战前获得【御风】:生命大于50%进入战斗时,遭受伤害降低15%,持续2回合。
增援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,恢复自身部队20%生命。
招架
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[被动]替相邻友军承受物理伤害,被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
坚守
COST:- / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
进入战斗时,自身部队的防御提升7%。
战场大师
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,移动时所有可通过地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
豪腕
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,并获得【招架】和【倒刺】效果,持续3回合。
龙息
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.36倍的范围伤害。并对每个目标施加随机的弱化效果。战后获得[御风]:生命大于50%进入战斗时,遭受的伤害降低15%。持续2回合。
攻击应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“攻击、智力”提升15%,且免疫:“攻击、智力降低“、“无法使用主动技能”,持续1回合。
魔防指挥
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]周围3格内的所有友军魔防提升15%
致命
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。
神射
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害,对【飞兵】有特效。战斗前,造成伤害提升30%。战斗后使得敌军“无法遭受任何强化状态”,持续2回合。
整军
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]部队生命值高于90%时,攻击、防御提升10%。
急救
COST:1 / 类别:治疗 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[治疗]主动使用,恢复自身部队60%的生命
隐秘
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗时,暴击率提升10%,遭受伤害降低20%。
风语
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1格
[被动]对自身周围的敌军造成0.3倍的范围伤害。并对每个目标施加随机的弱化效果。
迅雷
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的战斗伤害。战斗后获得[疾风]和[御风]效果,持续2回合。
影袭
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
烟雾
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗前,有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
阳影
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
攻击指挥
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。
光之传承
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围2格有友军时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
剑舞
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1格
[物理伤害]对自身周围的敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
疾行
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格
[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升1,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”、“所有被动技能失效”,持续2回合。
力突
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
突击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动1格,伤害提升20%(最多60%)
警戒
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。
光之梦想
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
护盾
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”无法被治疗“,持续2回合。
冥想
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]当部队生命值高于90%时,进入战斗时智力、魔防提升10%。
圣言
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[魔物]有特效。战后,为生命值最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的4倍。
魔抗
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队魔防30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低“,持续2回合。
终极吐槽
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]造成0.3倍的范围伤害,消除范围内敌军1个强化效果,并施加1个随机弱化效果。
猛撞
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并将目标撞开2格,同时使“防御”降低20%且“无法护卫”,持续2回合。
破甲
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
压制
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。
千骑
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2且无法护卫,持续2回合,无法被驱散。
雷光
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,成功消灭时,该技能的冷却时间降低3。
凋零
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3 / 射程:3回合 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军无法遭受任何强化状态,持续2回合。
治疗术
COST:1 / 类别:治疗 / 冷却:无 / 射程:2格 / 范围:单体
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并且驱散1个弱化效果。
再行动
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[支援]主动使用,可以使1个已方行动完的部队再次行动。同时恢复施法者智力2倍的生命。
福音
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,使得单个部队的攻击、防御提升20%,且不会受到弱化效果影响,持续2回合。
圣疗
COST:2 / 类别:治疗 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:6格
[治疗]恢复大范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的4倍,并在行动结束时,回复20%的生命,持续2回合。
冰冻
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[枪兵]有特效。
气浪
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%
骑士精神
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,使自身部队攻击提升30%,并同时获得[免疫][气浪]和[增援]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
破攻
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
帝国冲锋
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,攻击前每移动1格,战斗中造成伤害提升5%(最多15%),持续4回合。(该效果无法和其他超绝强化技能叠加)
斩阳
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值的30%的生命。
审判
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,进入战斗之前,本部队防御、魔防提升30%,持续2回合。
奉献
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]战斗后,40%的概率恢复我方其他部队的生命,恢复量为部队生命上限的15%。
明镜
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]遭受治疗能力提升15%。被近战攻击时,部队攻防提升10%。
正义的裁决
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,被攻击时,伤害额外提升20%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
烈阳
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:4回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,获得【神卫】效果:用"魔防"+“防御”的1倍代替攻击,持续2回合。战斗后,恢复造成伤害数值50%的生命。
净化
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为[魔物]时有特效,战后去除目标身上2个强化效果。
天罚
COST: / 类别:魔法伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:
[魔法伤害]暴击率提升50%。攻击范围内多个敌军,造成0.35倍的范围伤害。对「魔物」有特效。
冰锥
COST: / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。
魔防威吓
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:3格
[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。
黑洞
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对每个部队分别造成2个随机的弱化效果。
群体治疗
COST:2 / 类别:治疗 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化效果。
进击的加护
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,使得单个部队主动攻击时造成伤害提升30%,且遭受伤害减半,持续2回合。
神迹
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:4格 / 范围:4格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续2回合。并恢复施法者智力3倍的生命。
盾击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。进入战斗前,使敌军“眩晕”1回合。
割裂
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击造成伤害后,对敌军再造成一次[固定伤害](伤害数值为英雄攻击的两倍)。
帝国之力
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅度提升,与克制的部队交战时,伤害额外提高20%,持续4回合(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)。
铁腕
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理伤害,[主动]护卫范围提升为2格,攻击提高20%,并获得[招架]的效果,持续2回合。
愈合
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,恢复自身周围2格所有友军的生命,恢复量为自身之力的2倍。
群体强化
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击,智力提升20%,且免疫“攻击,智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
闪电风暴
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对[骑兵]有特效,并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
看破
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击率提升10%,造成伤害时,50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合,发生暴击时,必然成功。
疾突
COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个部队,造成1.5倍攻击伤害。战斗前,部队的防御和魔防提升30%。
偷袭
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后可以触发1次追加伤害。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
希望之光
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
【超绝强化】主动使用,范围内所有"光之起源"友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:本部队有5个以上的强化效果时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。
绝闪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
【物理伤害】无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。
强袭
COST: / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
【支援】主动使用,攻击提升20%,持续1回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
暴突
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
【被动】战斗前每移动1格,部队暴击率提升5%,暴击伤害提升5%。(最多提升15%)
梦魇
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:1格
【魔法伤害】直接在战场上对单个敌军造成0.25倍的魔法伤害,驱散3个buff,并使其下回合无法行动。
火球
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
【魔法伤害】攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对【步兵】有特效。
封印
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
【被动】对敌方造成伤害时,50%几率使得敌方无法使用主动技能,持续2回合。
暗镰
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
【魔法伤害】攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,无视敌军30%的魔防。战后,恢复造成伤害的50%的生命值。
暗之轮舞
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
【超绝强化】主动使用,范围内所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:战斗中,如果敌军身上有3个以上的弱化状态,本部队造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
大地震
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
【魔法伤害】对大范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,伤害对“飞兵”无效。并使敌军的“攻击、智力、防御”降低20%,持续2回合。
召唤亡灵
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:3格 / 范围:单体
召唤1个亡灵法师部队。
护卫
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
【支援】主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。
霸气
COST: / 类别:被动 / 冷却: / 射程: / 范围:
【被动】近战攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并使得敌军防御降低20%,持续1回合。
大喝
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
【物理伤害】攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化状态。并使其“攻击”降低20%,持续1回合。
不灭的辉光
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
【超绝强化】主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
剑魂
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
【物理伤害】攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散5个强化状态。并使其无法收到治疗,持续2回合,无法驱散。
倒刺
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
【被动】被近战攻击进入战斗,战后若本部队生命大于50%触发【倒刺】:对敌军造成一次伤害。(伤害数值为英雄防御的2.5倍)
迎头痛击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
【物理伤害】攻击敌方单个部队,造成1.7倍的伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使敌军被动失效,无法驱散,持续2回合。
孤月
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]近战进入战斗时,英雄遭受伤害降低20%。行动结束时,如果自己携带的士兵已经全部阵亡,则可以再次行动。该效果需要3回合才可以再次触发。
驭水
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,移动时所有可以通过的地形全部视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
防御大应援
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军遭受伤害降低15%,同时免疫“防御、魔防降低”,“无法被治疗”效果,持续1回合
交替
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,将一个友军拽至自己身边并互换位置,使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
攻击威吓
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使得周围2格以内的所有敌军的攻击、智力降低15%,持续1回合/。
撞击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,并将目标撞开2格,同时使其移动力降低2且无法护卫,持续1回合。
驱散
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:3格
[支援]主动使用,消除范围内的每个友军最多3个弱化效果,并恢复施法者智力1.5倍的生命。
召唤骷髅
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]召唤1个骷髅部队。
强化
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队的攻击、智力20%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
再生
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[支援]主动使用,使我方单个部队每次战斗后都可以恢复10%的生命,持续2回合。
御风
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]生命大于50%进入战斗时,遭受所有伤害降低15%。
冲锋
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]在攻击前,每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%)。
水枪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。
穿甲
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。
链钩
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:4格 / 范围:1格
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍物理伤害,并拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力降低2,持续1个回合
血战
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]部队生命百分比低于敌军时,进入战斗时攻击、防御提升10%。
死斗
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
掠夺
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。战斗后,偷取对方最多3个强化效果。
防御应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“防御”提升15%,且免疫:“防御、魔防降低“、“无法被治疗”,持续1回合。
狙足
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对飞兵有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,持续1回合(该效果无法被驱散)。
破阵
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并将目标撞开2格,同时使其下回合无法行动
破魔
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的魔防降低25%,持续1回合。
战吼
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并降低敌军的10%的攻击、防御,持续1回合。
野战
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“平地”,所在地形如果有防御提升效果,则可以获得同样的攻击提升
冷血
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
传送
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子(无法对非玩家部队使用)
陨石
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对[步兵]有特效。并使敌军下回合行动结束时,损失20%的生命值。
心锥
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。
干涸
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。50%概率使敌军“无法使用技能”,持续2回合。
遗忘
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“所有被动效果失效”,持续2回合。
回刺
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%
诡步
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击率提升10%,战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动的机会。
无情
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击伤害提升20%,进入战斗如果触发了暴击,则战斗结束后,获得“遭受所有伤害降低30%”效果,持续1回合。
回旋
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3 / 射程:3 / 范围:单体
[物理伤害]1.2倍物理伤害。若本次战斗没有被护卫,则在战斗结束后,与目标位置互换,同时自身遭受所有伤害降低20%,持续2回合
绝命一击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:1 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。如果进入战斗前自己携带的士兵已经全部阵亡,则本次攻击可以无视护卫,并直接对将领造成伤害。
圣兽庇护
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击进入战斗前,有30%概率驱散敌军1个强化状态。
圣兽庇护
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。[主动]护卫范围提升为2格。获得“巨龙屏障”:用“魔防”的1.4倍代替“攻击”,并令周围2格的所有友军免疫“固定伤害”,持续2回合。
圣兽印记
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:部队生命百分比高于敌军时,主动攻击进入战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
冰霜之息
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5 / 射程:自身 / 范围:4格
[物理伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.25倍的范围伤害,并令他们所处地形都视为“水中”、持续2回合。战后获得[驭水]:自身所处地形都视为“水中”、持续2回合。
野兽震慑
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5 / 射程:1格 / 范围:单体
攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战斗前获得[野兽震慑]效果:将“魔防”和“防御”40%增加到“攻击”上,并使相邻1格的所有敌军“无法移动且不能护卫”,持续1回合
海卫
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击,在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。
[主动]护卫范围提升位2格,并获得“驭水”效果:自身所处地形视为“水中”,持续2回合
背刺
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[物理伤害]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害值为英雄攻击的2倍)
嗜血魔剑
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:1 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,将所有士兵献祭,之后获得“士兵无法遭受治疗,主动攻击进入战斗时,伤害提升30%且免疫所有弱化效果:并在攻击后,回复造成伤害的50%的生命值”的效果。该效果无法被驱散,持续1回合。
一击绝尘
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:周围1格没有友军时,伤害提升10%,且击杀敌军后,可以获得再次移动2格的机会,并在行动结束时回复20%生命,持续4回合(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
魔武术
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:4 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使得部队获得“魔武”:造成的魔法伤害,全部视为物理伤害。并将“攻击”的10%附加到智力上,持续4回合。
增幅
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:4 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使得部队获得“增幅”:造成的物理伤害,全部视为魔法伤害。并将“智力”的10%附加到攻击上,持续4回合。
反击
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击进入战斗时,攻击提升12%。
铁盔
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50%。
止水
COST:2 / 类别:指挥 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:2
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%。
魔力震荡
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「法师」和「僧侣」有特效。并使敌军“魔防”降低30%,持续2回合。
王牌战法
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,如果自己是“混合部队”(英雄与士兵兵种不同),战斗中伤害额外提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他超绝强化技能叠加)。
连闪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。暴击率提升20%。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少4回合。战斗前,对敌方造成一次[固定伤害]:如果发生暴击,战斗后,再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
投枪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗后,可以获得在测移动2格的机会,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
魔神护体
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
替相邻友军承受魔法攻击,行动结束时,如果本回合造成过伤害,则回复自身部队30%生命
虹吸
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2 / 射程:1格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
魔卫
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。

[主动]护卫范围提升为2格。被2格距离的远程魔法攻击时,可以进行反击,持续2回合。

鲜血逆流
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗时,反弹部队受到的伤害的15%,并在战斗后,为其他友军恢复自身部队最大生命百分比(此百分比为本次战斗反弹百分比的50%)。
鲜血舞踏
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2 / 射程:自身 / 范围:2格
[魔法伤害]对周围2格所有敌军造成一次0.1倍的范围伤害。战后再造成一次英雄当前生命的50%的[固定伤害]。之后英雄自身也扣除等量的生命。
死神之触
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3 / 射程:4格 / 范围:1格
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的魔法伤害。并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量25%的伤害”,持续2回合(该效果无法被驱散)
不屈
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%,每场战斗最多触发一次
璀璨的传说
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动适用,范围内所有“传说彼端”友军攻防能力大幅提升,并获得效果:与不发生克制关系的部队交战时,伤害额外提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
凤凰烈波
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:3格
[物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.35倍的范围伤害,并在释放前驱散自身全部弱化状态。战斗后恢复100%生命,获得效果[金刚],以及“免疫”效果,持续2回合。
绞丝棍
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:5格 / 范围:直线
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。自身获得效果[金刚],持续2回合。
金刚
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]造成的所有伤害提升10%,并将“攻击”的10%增加到“防御”上。
助威
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:6回合 / 射程:自身 / 范围:6格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队的“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升10.66%,持续6回合。
旋风棍
COST:1 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1格
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍范围伤害,自身获得效果[金刚],持续2回合。
魔眼
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[物理伤害]暴击率提升10%,攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并随机施加1个弱化效果,对[法师]有特效。
星之所在
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动适用,范围内所有“时空枢纽”友军,供方能力大幅提升,并获得效果:范围技能伤害提升20%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
幻影奇袭
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:4格
[物理伤害]暴击率提升30%,对自身周围4格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害。对[法师]有特效。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
绝影
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:6格 / 范围:直线
[物理伤害]暴击率提升15,攻击一条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。
双连击
COST:1 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害,有40%概率进行2次攻击。
圣星光旋
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散1个强化状态。
光明之环
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:5格
[支援]主动适用,驱散范围内多个部队最多5个弱化效果,并获得效果:免疫“固定伤害”:在行动结束时,恢复50%的生命,持续2回合。
零式风暴
COST:1 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:1圈
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.25倍范围伤害,并使所有技能冷却时间减少1回合。
瞬身
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动适用,使自己瞬移到范围内任意一个格子上,同时获得“移动力+1,自身遭受伤害降低30%以及[剑气]效果:主动战斗后,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害。”持续1回合。
鬼炎斩
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:5格 / 范围:直线
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,有25%几率使敌军“眩晕”,持续1回合。
绝技·冥皇剑
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:6回合 / 射程:自身 / 范围:2圈
[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并驱散2个强化状态,同时使敌军无法获得“再行动”效果,持续3回合(该效果无法被驱散)
暗影之矛
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[僧侣]有特效。
灾难一掷
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:7格 / 范围:直线
[魔法伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并附加2个随机的弱化效果。
暗物质
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。并使敌军“治疗效果降低100%”,持续2回合(该效果无法被驱散)。
玲·歼灭
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。如果敌军身上有3个及以上的弱化效果,则本次攻击降低敌方100%的魔防,且敌军无法反击。
咆哮弹
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
欢乐激发
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格
[支援]主动适用,使得范围内多个部队恢复30%生命,并获得“移动力+1”和“再生”效果,持续2回合。
乱心安魂曲
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:5格
[物理伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并使得敌军“暴击率”降低30%且无法获得“再行动”效果,持续2回合。
压制射击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
游侠之心
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,将自己所处的地形视为“树林”,持续1回合。使用后可以再次攻击。
重击
COST:1 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前使敌军“晕眩”1回合。
强风狙击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:4回合 / 射程:4格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍的战斗伤害。距离目标越远,则伤害越高,每相隔多1格距离英雄伤害增加15%(最高90%)。战斗后,自身移动力+2,持续1回合。
传说的终焉
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:生命80%以下时,伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
圣树庇护
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。且部队不会受到地形导致的移动力下降影响。[主动]周围2格以内的所有友军部队受到圣树庇护的效果,持续2回合。
神圣飞弹
COST:? / 类别:魔法伤害 / 冷却:?回合 / 射程:? / 范围:?格
{{{技能描述}}}
寒冰飞弹
COST:? / 类别:魔法伤害 / 冷却:?回合 / 射程:? / 范围:?格
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。
白龙的吹息
COST:? / 类别:魔法伤害 / 冷却:?回合 / 射程:? / 范围:?格
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「飞兵」有特效。并使敌军“攻击、智力”降低20%,持续2回合。
召唤爆弹
COST:? / 类别:支援 / 冷却:?回合 / 射程:?格 / 范围:?
[召唤]召唤一个魔法爆弹。(爆弹的智力属性继承自召唤者在召唤瞬间时智力的2倍)。
召唤火焰骨弓
COST:? / 类别:支援 / 冷却:?回合 / 射程:?格 / 范围:?
[召唤]召唤一个火焰骨弓。
召唤构造体
COST:? / 类别:支援 / 冷却:?回合 / 射程:?格 / 范围:?
[召唤]召唤一个构造体,并进行一次随机的“改造”。(构造体的生命属性继承自召唤者最大生命的100%,其余各种属性继承自召唤者召唤瞬间对应属性的100%)。
雷龙的吹息
COST:? / 类别:魔法伤害 / 冷却:?回合 / 射程:?格 / 范围:?
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
终焉葬歌
COST:? / 类别:超绝强化 / 冷却:?回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:在一回合内主动击杀敌军后,自身所有技能冷却时间减少1回合;自身死亡时,令所有友军技能冷却时间减少1回合。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
暗龙的吹息
COST:? / 类别:魔法伤害 / 冷却:?回合 / 射程:? / 范围:?
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「僧侣」有特效。并附加1个随机的弱化效果。
重整旗鼓
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:4格 / 范围:单体
[支援]主动使用,可以使1个已经行动完并且士兵全部阵亡的己方部队再次行动。同时恢复生命,恢复量为自身智力的5倍。
战术撤离
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:5回合 / 射程:4格 / 范围:4格
[支援]主动使用,可以使范围内所有生命值低于100%的己方部队传送回自己身边,并恢复施法者智力3倍的生命。
众志
COST:? / 类别:被动 / 冷却:? / 射程:? / 范围:2格
[被动]周围2格以内,每有1名友军,则防御、魔防增加5%,最多增加15%。
樱花放神
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:5 / 范围:直线
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使敌军[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
百花缭乱
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:4 / 范围:直线
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并使得敌军“技巧”降低30%,“遭受伤害”提升30%,获得[治疗反转]:“所有施加的治疗效果变为治疗量30%的伤害”,持续2回合。
逆境
COST:- / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-格
[被动]部队生命低于70%时,攻击、防御提升10%。
蝴蝶之舞
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:1圈
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并使敌军[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
凤凰之舞
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:2圈
[物理伤害]对自身周围2圈的所有敌军造成0.35倍的范围伤害。之后自身获得[涅槃]:“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复10%,该状态持续期间最多触发一次复活效果”和[枪阵]:“防御提升20%。替相邻2格友军承受物理攻击。战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。
布偶娃娃
COST:? / 类别:支援 / 冷却:? / 射程:? / 范围:?格
[支援]主动使用,使自己瞬移到范围内任意一个格子上,同时获得效果:“行动结束时,恢复自身周围2格所有部队的生命,恢复量为自身智力的2倍”,持续2回合。
爱丽丝大爆发
COST:? / 类别:支援 / 冷却:? / 射程:? / 范围:?格
[支援]主动使用,可以使1个已方部队传送到范围内任意的一个格子上。并使其不会受到地形导致的移动力下降影响,且伤害提升20%,遭受伤害降低20%,持续2回合。
我行我上
COST:? / 类别:支援 / 冷却:? / 射程:? / 范围:?格
[召唤]主动使用,将目标所有士兵消灭,并召唤一个与该士兵当前属性完全相同的安酱初号机在自己身边。
闪电飞弹
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:6 / 范围:直线
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
求救热线
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。
乘风
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:无 / 射程:无 / 范围:无
[被动]攻击前每一栋1格,物理伤害提升5%(最多提升25%)
雷闪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:4回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的战斗伤害,成功消灭目标,该技能的冷却时间减少3回合;反之,则可以再次行动,但是遭到士气低落效果:“造成伤害降低50%”,持续1回合。
技巧指挥
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:无 / 射程:无 / 范围:无
[指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。
自然的加护
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:无 / 射程:无 / 范围:无
[被动]自身处于“树林”、“山地”和“草地”上时,部队不会受到近战伤害减免影响,并且近战进入战斗时,受到伤害降低20%。
翡翠魔矢
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效,战斗前驱散自身最多3个异常状态。每驱散1个弱化状态,则获得10%的伤害加成,并在战后将驱散掉的所有异常状态附加到目标身上。
圣裁
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前驱散敌军5个强化状态。并使其“无法再行动”以及“无法遭受强化状态”,持续2回合,该效果无法被驱散。
神威
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害。战斗前获得效果:进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的[固定伤害],并回复自身智力2倍的生命,持续2回合。战斗后,获得[神威]效果:使自身周围2格所有敌军“移动力降低3,且无法进行护卫”,持续1回合。
会心直击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前每移动1格,技巧提升10%。(最多提升30%)
奇袭
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:无 / 射程:无 / 范围:无
[被动]主动攻击进入战斗时,自身技巧若超过敌军技巧2倍,则本次攻击无视护卫;若超过敌军技巧3倍,可以直接对英雄造成伤害。
弱点狙击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。敌军身上若有弱化状态,则攻击前无视敌方20%的“防御”,并在攻击后令本技能的冷却时间减少2回合。
百烈拳
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的伤害。战斗前本部队遭受所有伤害降低20%,持续1回合。如果处于[魔人]状态下,则该技能伤害额外提升30%,遭受伤害额外降低20%,且成功消灭目标后,冷却时间减少2回合。
灵力爆发
COST:1 / 类别:变身 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:3格
[被动]被攻击受到伤害后,获得[爆发]状态:移动力+1,主动攻击时,伤害提升30%,持续1回合。[变身]主动使用,恢复自身部队30%生命,并进入[魔人]状态:直接获得[爆发]效果:战后可恢复生命,恢复量为部队造成伤害的30%的生命,持续3回合。状态结束后,获得“造成伤害降低30%”和“移动力-1”,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
灵丸
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军 ,造成1.3倍的战斗伤害。携带近战士兵时,士兵也同时进行攻击。如果处于[魔人]状态下,则该技能射程+1,伤害额外提升30%,且成功消灭目标后,冷却时间减少2回合。
魔强一统
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:使用单体技能时,伤害提升15%。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
魔界植物
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:6回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,并使敌军获得效果[魔界种子]:“回合行动结束时,受到藏马智力2倍的[固定伤害]:被魔界植物技能攻击时,魔防额外降低50%”。在[妖狐]状态下该技能射程+1,并且士兵可以同时进行攻击。
前世之果
COST:1 / 类别:变身 / 冷却:6回合 / 射程:自身 / 范围:3格
[变身]使用后,使自身进入[妖狐]状态:自身所处地形视为“草地”:无视近战伤害减免:主动攻击时,无视敌方20%魔防,持续2回合。效果结束后,自身被攻击时无法反击,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
风华圆舞阵
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:6回合 / 射程:自身 / 范围:4格
[魔法伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使自身获得[风华圆舞阵]:“若敌军行动结束时,位于藏马周围4格内,会受到其智力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。在[妖狐]状态下风华圆舞阵及其效果范围+1。
健康第一
COST:2 / 类别:主动 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%每场战斗最多触发1次。[主动]替周围2格的友军承受物理伤害。并获得[健康]效果:用“攻击”0.6倍代替防御”,持续2回合。
次元斩
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军造成1.3倍伤害,携带近战土兵时,土兵也会同时进行攻击。战前将敌军的2个强化状态转换成随机的弱化状态。
邪王炎杀剑
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军造成1.2倍伤害,战斗前驱散敌军2个强化状态,如果发生暴击,战后对敌军和自己造成一次[固定伤害] (伤害数值为英雄攻击的2倍),若自身处于[黑龙波]效果下,则不会遭受副作用。
邪王炎杀炼狱焦
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,如果发生暴击,战斗后对敌军和自己造成[邪火]:“遭受所有伤害提升15%,被施加的治疗直接转变为治疗量50%的伤害,持续2回合。(该效果无法被驱散)”若自身处于[黑龙波]效果下,则不会遭受副作用。
邪王炎杀黑龙波
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:6回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[物理伤害]对自身和周围4格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害(释放此技能时,不会死亡)。战斗后,自身获得[黑龙波]:“移动力+1。暴击伤害提升20%,攻击后可以再次行动(再行动效果每回合只能触发1次)”持续3回合,当效果结束时,自身会晕眩1个回合。 (本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
弹指
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,携带近战土兵时,土兵也会同时进行攻击,并将目标击退2格,同时使其“攻击”和“技巧”降低20%持续2回合。
喝!
COST:0 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗时有30%概率触发,使敌军部队射程-1。(该效果触发后,需要间隔2回合才能再次触发)
120%
COST:2 / 类别:变身 / 冷却:6回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[变身]主动使用可以额外行动3格并再次攻击,同时进入[120%]状态:“除生命以外全属性提升20% (无法与超绝强化叠加) :攻击前每移动1格,攻击提升5% (最多提升15%) :可以抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20% (效果持续期间最多触发1次) :攻击后可以再次移动5格”,持续2回合。效果结束后损失剩余生命的90%。(本技能施加的所有特殊效果均无法被驱散和免疫)
音速刃
COST:1 / 类别:物理伤害 / 冷却:1回合 / 射程:6格 / 范围:直线
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0. 18倍的范围伤害,如果发生暴击,该技能的冷却时间减少1回合。
月蚀
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:4格 / 范围:2格
[物理伤害]瞬移至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.3倍的范围伤害,并偷取1个强化状态,如果发生暴击,则额外附加一个强力弱化效果。
星刺
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:7格 / 范围:直线
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,攻击时瞬移至技能射程最远可到达的格子上,如果本次攻击命中2名及以上的敌人,该技能会令命中的敌军位置随机互换。
剑气
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动战斗后,对自身周围的1圈的所有敌军造成0.1倍范围伤害。
激浪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,将自己移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续1回合。
海滩派对
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,以自身为中心的3格范围内所有「水兵」英雄移动时所有可以通过的地形都视为“水中”持续2回合。
代行神力
COST:1 / 类别:变身 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:自身
[变身]主动使用,令自身所有技能冷却时间减少3回合,并进入[代行神力]状态:“移动力-3,使用技能时部队射程+3,行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命,并驱散1个弱化状态”,在[代行神力]状态下使用该技能可以取消[代行神力],并可以再次行动,(代行神力效果无法被驱散和免疫)
女神的叹息
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,对「魔物」有特效,同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量会施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态
圣卫
COST:2 / 类别:主动 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受所有攻击。[主动]护卫范围提升2格,并获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合
公正对决
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]部队生命值高于90%时,进入战斗时,如果自身防御高于敌军,会先于敌军进行攻击
圣盾
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗时,魔防提升10%
破刃
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗后,使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合
正义
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合
技巧应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗化为伤害)”,“无法再行动”,持续1回合
技巧威吓
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军的“技巧”降低20%,持续1回合
折返
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击时,伤害提升10%,战斗后,可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数,再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发
破灭之矛
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.1倍伤害,攻击前每移动一格,伤害提升10%(最多提升50%),并使得敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果,持续1回合,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击
雷暴空间
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:3圈
[魔法伤害]对自身周围3圈内的所有敌军造成0.33倍的范围伤害,对「骑兵」有特效,并使敌军“防御”降低20%,持续2回合
背摔
COST:1 / 类别:物理伤害 / 冷却:1回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后,将敌军移动至自身身后一格的空位上
风斩
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前驱散敌军1个强化状态,并使其“攻击”、“智力”降低20%,持续1回合。
精灵之息
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前使自身获得[精灵之森]:“[指挥]周围2格内所有友军移动时,所有可以通过的地形都视为“树林”。且部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复30%生命”,持续2回合。
加速应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1格友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”,“伤口诅咒”(遭受治疗转化为伤害),持续1回合。
奇迹之海
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:5格
[支援]主动使用,去除范围内多个部队的最多2个弱化效果,恢复施法者智力2倍的生命,令所有技能冷却时间减少1回合,获得“造成伤害提升15%”,持续2回合。
暗影突击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。进入战斗前使敌军“攻击””智力”降低20%,持续2回合。
逆袭
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。进入战斗前获得[御风]效果,持续2回合。击杀目标后,将此技能替换为[绝戮]。
绝戮
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:无 / 射程:1格 / 范围:单体
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。触发此效果后将此技能替换为[逆袭]。[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。进入战斗前,自身获得[暗之领域]效果:周围3格以内的所有敌军部队“攻击”“防御” 降低10%,“遭受暴击率”增加10%,持续2回合。使用后将此技能替换为[逆袭]。
自由之刃
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的伤害。战斗前使得敌军“所有被动技能失效”,持续1回合。
信仰的荣光
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,恢复50%生命,并使自身部队获得[信仰的荣光]:进入战斗前每移动1格,除生命以外全属性提升5%(最高25%),持续1回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,且只能在直线范围内移动。(使用此技能时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
诡狙
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害。对「飞兵」有特效。进入战斗前如果自身技巧高于敌军,战后使敌军“移动力”-2,反之则使敌军“攻击”“智力”降低30%,持续1回合。(该效果无法被驱散)
迅步
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,自身部队“技巧”提升30%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
烈风再起
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击率提升10%。造成伤害后,如果部队具有[掠阵]效果,可以获得再次移动4格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。
威风冲阵
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,战前驱散敌军3个强化状态。进入战斗前自身2圈范围内每有一个敌军,暴击伤害提升8%(最高32%)。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
转生的预言
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“梦幻转生”友军,攻防能力大幅提升,周围3格内每有1名敌军时,造成伤害提升5%(最高提升20%)。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
超养成计划
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]携带近战士兵时,士兵射程+1;携带女仆类士兵时,额外免疫[固定伤害]。
冰龙的吹息
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:5格 / 范围:直线
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。


风神领域
COST:3 / 类别:支援 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,获得[高阶风之缠绕]:“将自身的 ‘魔防’的1.5倍代替‘攻击’ (该效果无法被驱散)”。持续6回合:和[风神领域]:“当其他非飞行的友军通过自身周围2格的地形时,可以获得2格免除移动力降低的机会”,持续2回合。使用后可以额外行动3格并再次攻击。
破碎之刃
COST:3 / 类别:召唤 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[召唤]主动使用,将自身生命上限扣除30%,并召唤一个与自身当前属性完全相同的剑土分身在自己身边,分身自带技能“气刃”“攻击指挥”“剑舞”。当分身阵亡后, 自身生命上限会恢复到正常值。
超魔导空间
COST:3 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:5格子
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害。距离目标越近,则伤害越高,每相隔少1格距离伤害提高10% (最高提高50%)。并使敌军获得5个[魔力余波]:“下回合行动结束时,受到蕾伽尔智力0.5倍的固定伤害],可累积” ,持续2回合。
蕾拉的祝福
COST:3 / 类别:变身 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[变身]主动使用,蕾拉将自己的力量奉献给杰利奥鲁(变身为黑骑土单骑形态)。并使得部队获得“高阶增幅”:英雄所有的伤害全部变为物理伤害,并将“智力”的50%增加到“攻击”上,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击,使用后将此技能替换为[杰利奥鲁的护佑]:“[变身]主动使用,杰利奥鲁将自己的力量奉献给蕾拉(变身为蕾拉单人形态)。使得部队获得“高阶魔武” :英雄所有的伤害全部变为魔法伤害,并将“攻击”的50%增加到“智力”上,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。使用后将此技能替换为[蕾拉的祝福]”。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)


青龙破阵
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的伤害.战斗后,在行动结束时,对自身周围1圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并令命中的敌军位置发生变化,同时施加随机的弱化效果。
轰雷一闪
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战斗后,恢复伤害数值100%的生命,成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少4回合:反之,使得敌军[眩晕],持续1回合。 (该效果无法被驱散)
希望声援
COST:3 / 类别:支援 / 冷却:6回合 / 射程:自身 / 范围:6格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复30%生命,同时“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升12.66%,“移动力”提升1,持续6回合。
神圣祈福
COST:3 / 类别:魔法伤害 / 冷却:4回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战后,为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,并驱散1个弱化状态,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。攻击前,本部队伤害提升20%,遭受伤害降低20%,持续2回合。如果敌军英雄为「魔物」,则在战前令其“眩晕”,持续1回合,该效果不可驱散。


豪赌的计略
COST:3 / 类别:主动 / 冷却:15回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[主动]主动使用,扣除英雄剩余生命的99%,触发英雄天赋中的[英雄死亡]时的效果(此效果目标不包括自己)。同时令这些部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续3回合。
飞龙之舞
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:2圈
[物理伤害]对自身周围2圈的所有敌军造成0.36倍的范围伤害。之后自身获得[飞龙之舞]:“部队普通攻击射程+1;进入战斗前,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击”以及[超护卫]:“当相邻2格内的友军遭受攻击时,代替他们进入战斗”,持续2回合。
混沌螺旋
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军物防低于魔防,在战斗前将智力的70%附加于攻击之上;反之,则在战斗前将攻击的70%附加于智力之上,并造成魔法伤害。同时使得敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量20%的伤害”,持续2回合。如果敌军英雄为「僧侣」,则在战前令其“技能射程-1”,持续1回合,该效果不可驱散。


圣兽赞歌
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:8回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[物理伤害]瞬移至技能释放点,并令自身直接获得[海卫]的主动效果、[巨龙屏障]的主动效果以及[野兽震慑]的敌军无法移动和护卫的效果,之后释放一次[冰霜之息]。
明镜止水
COST:3 / 类别:主动 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受所有攻击,且无法被位移。[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%。[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格;周围2格以内的所有敌军部队无法触发“再移动”效果。持续3回合。
黑灵丸
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:4回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果处于[魔人]状态下,则该技能射程+1,伤害额外提升30%,且成功消灭目标后,冷却时间减少3回合;反之,使其“无法被治疗”,持续2回合,该效果无法被驱散。
海王之息
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:直线
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并击退3格。若自身处于“水中”,有20%几率使敌军[冰冻],持续1回合。若此技能命中3个及以上的敌人,可以额外行动一次。(再行动效果每回合只能触发1次)
魔力漩涡
COST:3 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:1格
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的范围伤害,并使目标为中心3格范围内的所有敌军部队传送至目标身边。并对目标附加“移动力-3”以及[终极爆弹]:该状态结束时,对自身及周围2格范围内的所有友军造成一次莉法妮智力4倍的固定伤害,持续2回合。([终极爆弹]效果不可驱散,且其固定伤害无法被免疫)


无畏飓风
COST:3 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,使自身部队获得[无畏飓风]:“造成伤害后,将自身周围2圈内的所有敌军传送到自己身边,并造成10.15倍的范围伤害;如果部队具有[掠阵]效果,则可以再次移动4格”,持续1回合。并同时获得“攻击”提升20%、[乘风]和[增援]效果,持续2回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+4,并且只能在直线范围内移动。
超级大扫除
COST:3 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:5格
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,如果发生此驱散则额外附加1个强力弱化状态;如果目标中有「魔物」,则重复此前的驱散和附加操作,直到此目标身上没有任何强化状态。同时使范围内所有友军身上已经触发的[触发冷却]减少1回合,并驱散1个弱化状态,如果发生此驱散则额外附加1个强力强化状态;如果目标中有「僧侣」,则重复此前的驱散和附加操作,直到此目标身上没有任何弱化状态。
正义对决
COST:3 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受所有攻击。[主动]指定1名敌军,令其传送至自身周围1格内最近的空位上,自身获得获得[高阶神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍来代替“攻击”,护卫范围提升为2格,持续4回合(该效果无法被驱散)。之后对目标造成1.2倍的物理伤害。战斗后获得[正义对决]效果:使相邻1格的所有敌军“移动力降低3,且无法进行护卫”,持续2回合。
帕蒂尔·马蒂尔
COST:3 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:6格 / 范围:直线
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并击退1格。令命中的敌军防御和魔防中较高的一项属性降低30%,持续2回合。
魔导的极致
COST:3 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:2格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.2倍的范围伤害。并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[魔导废墟]:“当敌军单位移动至其上时获得‘移动力-2’,持续1回合”。海恩天赋[累积的知识]累积个数越多,则此技能射程越远,范围越大(最高可以提升至4格射程以及4格范围)