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主动攻击时,造成伤害和防御提升10%。
自身2格范围没有友军时无法被一击致命(每场战斗最多触发1次)。
进入战斗前每移动1格,战前恢复自身10%生命,大于等于4格时会先于敌军进行攻击。
主动攻击时,造成伤害和防御提升15%。
自身2格范围没有友军时无法被一击致命(每场战斗最多触发1次)。
进入战斗前每移动1格,战前恢复自身13%生命,大于等于4格时会先于敌军进行攻击。
主动攻击时,造成伤害和防御提升20%。
自身2格范围没有友军时无法被一击致命(每场战斗最多触发1次)。
进入战斗前每移动1格,战前恢复自身16%生命,大于等于4格时会先于敌军进行攻击。
主动攻击时,造成伤害和防御提升25%。
自身2格范围没有友军时无法被一击致命(每场战斗最多触发1次)。
进入战斗前每移动1格,战前恢复自身20%生命,大于等于4格时会先于敌军进行攻击。