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  • 技能详情 死神之触 死神之触 COST:2  类别:魔法伤害  冷却:3回合  射程:4格  范围:1格 [魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
    352字节(0个字) - 2023年12月18日 (一) 14:02
  • 习得技能 背水 类别:被动 冷却:- 射程:- 范围:- [被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。 死神之触 类别:魔法伤害 冷却:3回合 射程:4格 范围:1格 [魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为
    4 KB(877个字) - 2023年8月31日 (四) 23:45
  • 永恒的神殿关卡调整: --斯库拉关卡中,斯库拉及其召唤物的物理防御降低30%,深渊海怪的智力提升1倍。 --菲尼克斯关卡中,拜火行僧将免疫“伤口诅咒”和“死神之触”的debuff。 2. 修复永恒的神殿-55级瓦尔基里关卡中,上方的治疗点无法重复附加减伤buff的错误。 3. 修复离线竞技场战报回放时会卡住的错误。
    3 KB(889个字) - 2019年2月20日 (三) 10:36
  • 战”在特殊条件下无法达成的问题。. 5.主线剧情第二部第一至第十章添加语音。 6.单场战斗中的不屈剩余次数添加Buff的显示。 7.优化英雄技能“死神之触”、“钩链”、“梦魇”的描述,将其中“伤害”的相关描述统一调整为“范围伤害”,实际效果不变。   其他调整: 1.羁绊界面及其各子界面添加角色快速
    5 KB(1,420个字) - 2019年12月4日 (三) 09:39
  • )的生命,并令自身获得“免疫”效果,持续1回合。 2. 【冥想】技能效果调整为:[被动]当部队生命值高于90%时,智力、魔防提升10%。 3. 【死神之触】技能效果调整为:[魔法伤害]直接在战场上对单个敌人造成0.2倍魔法伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合,(该效果无法被驱散)。
    9 KB(2,554个字) - 2018年12月5日 (三) 18:35
  • 范围:2格 [魔法伤害]对周围2格所有敌军造成一次0.1倍的范围伤害。战后再造成一次英雄当前生命的50%的[固定伤害]。之后英雄自身也扣除等量的生命。 死神之触 COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3 / 射程:4格 / 范围:1格 [魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的魔法伤害。并使敌
    10 KB(22,189个字) - 2020年1月8日 (三) 16:43
  • 支援  2   3回合   狼魂   单体  死从天降 物理伤害  2   5回合   3格   4格  死斗 被动  1   -   -   -  死神之触 魔法伤害  2   3回合   4格   1格  比翼携击 物理伤害  2   4回合   1格   单体  气刃 物理伤害  2   2回合 
    2 KB(0个字) - 2022年4月2日 (六) 23:43