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  • 技能/连闪 (章节连闪
    技能详情 连闪 连闪 COST:2  类别:物理伤害  冷却:5回合  射程:1格  范围:单体 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少4回合。战斗前,对敌方造成一次[固定伤害];如果发生暴击,战斗后,再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
    446字节(0个字) - 2023年12月18日 (一) 14:07
  • 习得技能 心眼 类别:被动 冷却:- 射程:- 范围:- [被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。 连闪 类别:物理伤害 冷却:5回合 射程:1格 范围:单体 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。成功消灭敌军时,该技能的冷却时
    4 KB(1,398个字) - 2024年4月7日 (日) 20:34
  • 种皮肤形态下的表现。 9.修正了亚修拉姆“逆袭”技能,在战前击杀敌军后,不会触发技能变化成“绝戮”,并且“逆袭”会进入冷却的问题。 10.修正技能“连闪”释放时动画表现错误的问题。 11.修正技能“烈阳”、“重盾”、“格挡”,会受到“无法获得强化效果”影响的问题。   其他调整: 1.金币类随机事件将单独保留上阵的阵容。
    6 KB(1,854个字) - 2020年4月29日 (三) 21:45
  • 战前准备时,士兵详细信息显示的血量由单个小兵调整为所有小兵的血量总和,且包含指挥加成的效果。 2.修正福音的免疫效果可以和骑士精神的免疫共存的问题。 3.修正翡翠魔矢的战前增伤效果以及连闪的暴击效果不再会被“无法获得强化效果”免疫的问题。 4.修正拥有 “威胁组件”的构造体在造成伤害后错误地施加弱化效果的问题。 5.修正当士兵“弩车”
    5 KB(1,575个字) - 2020年8月20日 (四) 12:57
  • 动效果的Bug。 12. 修复迪哈尔特在通过“偷袭”技能效果杀死敌人后,无法触发天赋效果的Bug。 13. 修复兰芳特的“连闪”技能在战前通过固定伤害杀死敌人时,会无法触发“连闪”技能减CD效果的Bug。 14. 修复亚鲁特缪拉和巴恩哈特的心之羁绊效果“遭受范围伤害降低10%”实际没有对物理范围伤害生效的Bug。
    9 KB(2,554个字) - 2018年12月5日 (三) 18:35
  • 友军,攻防能力大幅提升,如果自己是“混合部队”(英雄与士兵兵种不同),战斗中伤害额外提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他超绝强化技能叠加)。 连闪 COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5 / 射程:1格 / 范围:单体 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。暴击率提升20%。成功
    10 KB(22,189个字) - 2020年1月8日 (三) 16:43
  •  9回合   自身   3格  远古之歌 支援  1   3回合   自身   单体  远程狙击 物理伤害  2   4回合   7格   直线  连闪 物理伤害  2   5回合   1格   单体  追猎无歇 物理伤害  3   4回合   1格   单体  适应性骇入 魔法伤害  3   - 
    2 KB(0个字) - 2022年4月2日 (六) 23:43