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    技能 120%.png
    120%
    120%
    [变身]主动使用,可以额外行动3格并再次攻击,同时进入[120%]状态:“除生命以外全属性提升20%(无法与超绝强化叠加);攻击前每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%);可以抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%(效果持续期间最多触发1次);攻击后可以再次移动5格”,持续2回合。效果结束后,损失剩余生命的90%。(本技能施加的所有特殊效果均无法被驱散和免疫)
    变身  2   6回合   自身   单体 
    技能 END模式.png
    END模式
    END模式
    [变身]主动使用获得3层[感情之炎],并使自身进入[END模式]: "造成伤害提升20%,将领兵种变为魔物,持续3回合。主动攻击击杀敌军时,若自身拥有至少5层[感情之炎],可再次行动,该效果需要间隔2回合才可以再次触发。处于[END模式]时,击杀1名敌军或每死亡1名友军,[END模式]持续时间+1。"
    [END模式]持续时间每增加1回合,主动攻击进入战斗前驱散敌军1个强化效果,最多3个。
    [END模式]消失时,自身获得[龙力衰竭]:“移动力-2,持续1回合。”([END模式]无法被驱散和免疫,使用此技能后可以再行动2格,可再次攻击,行动结束时身上携带的强化效果回合数不会减少)
    变身  2   6回合   自身   单体 
    技能 PSY-反物质炮.png
    PSY-反物质炮
    PSY-反物质炮
    [指挥]周围2格范围所有友军受到下一次主动释放的技能伤害降低20%,触发后失效,累积获得4层[磨炼]后可再次触发,且之后每次需要的[磨炼]增加2层,最多不超过10层。
    [被动]造成伤害后若自身周围2格没有友军,则恢复自身攻击2.5倍的生命,恢复后若部队生命不低于80%,则获得1层[磨炼],若为100%时额外获得1层;
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的伤害,并可以反弹目标造成的所有伤害。自身每拥有1层[磨炼],本次伤害提升4%,遭受伤害降低8%,若拥有5层[磨炼]时无视护卫。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 一击绝尘.png
    一击绝尘
    一击绝尘
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:周围1格没有友军时,伤害提升10%,且击杀敌军后,可以获得再次移动2格的机会,并在行动结束时恢复20%生命,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 一刀两断.png
    一刀两断
    一刀两断
    [被动]造成[固定伤害]时,恢复自身该[固定伤害]的生命值。主动攻击造成伤害后,对目标再造成1次攻击2倍的[固定伤害]。
    被动  1   -   -   - 
    技能 一闪.png
    一闪
    一闪
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。
    物理伤害  2   1回合   1格   单体 
    技能 万劫不复.png
    万劫不复
    万劫不复
    [被动]主动攻击进入战斗时,若敌军携带[劫火],本次战斗无视护卫。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。自身每拥有1层[心刃一体]则本次攻击造成伤害提升10%,且战前驱散目标2个强化效果。若本技能击杀目标,目标每有1层[劫火]则对其周围2格范围内的所有敌军造成自身攻击1倍的[固定伤害];反之自身3格范围内每存在1名拥有[劫火]的敌军,战后对目标造成自身攻击1倍的[固定伤害](最大3倍)。(该技能不会受到近战伤害减免影响且近战士兵会同时进行攻击)
    物理伤害  3   5回合   2格   单体 
    技能 万箭.png
    万箭
    万箭
    [物理伤害]对范围内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,对「飞兵」有特效,并驱散1个强化状态。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
    物理伤害  2   2回合   3格   3格 
    技能 上古战阵.png
    上古战阵
    上古战阵
    [被动]免疫“无法遭受强化效果”,自身拥有[战阵·侵攻]或[战阵·绝壁]时,士兵遭受物理伤害降低35%。
    [主动]选择施放1种技能:
    [战阵·侵攻]:[支援]使自身获得[战阵·侵攻]:“[指挥]周围3格范围内友军攻击、智力提升15%,主动攻击进入战斗前造成一次托娃攻击力0.5倍的[固定伤害],使用主动技能击杀敌军后使该技能冷却时间减少1回合,持续3回合,不可驱散。
    [战阵·绝壁]:[支援]使自身获得[战阵·绝壁]:“[指挥]周围3格范围内友军防御提升15%,免疫[固定伤害],无法被位移,持续3回合,不可驱散。
    使用上述任意技能后可以额外行动3格,可以再次攻击,并使上古战阵冷却时间变为5回合。
    主动  3   -   -   - 
    技能 不净冲击盾.png
    不净冲击盾
    不净冲击盾
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升15%(最多提升45%)。进入战斗前使敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果(无法被治疗,眩晕,无法遭受强化状态,移动力-5且无法护卫,无法使用主动技能),持续1回合。
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 不屈.png
    不屈
    不屈
    [被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。每场战斗最多触发一次。
    被动  1   -   -   - 
    技能 不死之身.png
    不死之身
    不死之身
    [支援]部队最大生命增加15%,同时恢复自身部队100%的生命。(不可驱散,每场战斗限定1次)
    支援  1   -   自身   单体 
    技能 不洁冲击.png
    不洁冲击
    不洁冲击
    [被动]行动结束时,为自身和傀儡恢复20%生命。
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,对「僧侣」有特效,战前使敌军“攻击、智力降低30%”、“防御降低30%”、“魔防降低30%”、“技巧降低30%”,持续2回合,不可驱散。
    魔法伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 不灭的辉光.png
    不灭的辉光
    不灭的辉光
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 不灭盛焰.png
    不灭盛焰
    不灭盛焰
    [被动]若自身3格范围内每存在1名拥有[劫火]的敌军,遭受伤害降低30%(最多降低90%)。携带[劫火]的敌军死亡时,自身所有伤害技能冷却时间减少2回合。使用技能行动结束时,自身周围3格每有1个敌军拥有[劫火],恢复自身攻击1倍的生命值(最多恢复自身攻击5倍的生命)。
    被动  2   -   -   - 
    技能 不稳定召唤体.png
    不稳定召唤体
    不稳定召唤体
    [被动]无法进行普通攻击,行动结束时损失35%的生命值。
    被动  1   -   -   - 
    技能 不稳定的幻象.png
    不稳定的幻象
    不稳定的幻象
    [被动]无法被治疗,行动结束时损失35%的生命值。
    被动  1   -   -   - 
    技能 世界之魂的闪耀.png
    世界之魂的闪耀
    世界之魂的闪耀
    [被动]自身每拥有2层[玛娜能量],部队射程+1,施放范围技能时,技能范围+1;施放直线技能时,技能射程+1。
    [魔法伤害]对范围内敌人造成0.33倍伤害,并使敌军获得[反噬]:行动结束时如本回合使用过主动技能,则受到施法者智力2倍的[固定伤害],持续2回合,不可驱散。
    魔法伤害  3   6回合   3格   3格 
    技能 为了阿通!.png
    为了阿通!
    为了阿通!
    [被动]遭受伤害降低15%,替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]传送至目标友军身边最近的格子,使其遭受范围伤害降低20%且无法遭受弱化效果,持续2回合。同时自身护卫范围提升为2格,持续3回合。
    主动  3   3回合   5格   单体 
    技能 义勇前行.png
    义勇前行
    义勇前行
    [支援]使用后,驱散自身1个弱化效果,恢复自身部队50%生命值,使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少,最大使用次数:3次)
    支援  1   1回合   自身   单体 

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