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凝视

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2023-06-12更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme

凝视.png
凝视

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1 回合内,受到贯穿.png
}贯穿
贯穿和打击.png
打击
打击技能造成的伤害 +20%
我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点

한 턴동안 관통, 타격 속성 스킬로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음

Take +20% damage from Pierce and Blunt skills for one turn. The ally that defeats the marked unit heals 10 SP; if the ally is from N Corp, also apply 1 Fanatic next turn.

1ターンの間貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。標的 が付与された敵を倒したとき、倒した味方の精神力が10回復し、該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る