边狱公司已于2023年2月27日正式开始运营!!!
本WIKI是由用户
申请于2023年04月25日创建的非官方中文维基百科,无偿为各位管理人提供游戏数据、攻略等游戏相关内容。
WIKI现在仍处于初期建设阶段,全站编辑权限均开放,欢迎各位管理人收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴加入我们一同参与编辑,一起构建WIKI~(´▽`ʃ♡ƪ)
移动端收藏本站:BWIKI收藏到桌面的方法说明
有问必答板 反馈群:453516625
全站通知:

人格筛选

阅读

    

2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

阅读:

  

更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

来自边狱公司WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
律_Rhyme
查看全部
  • 查看全部
  • 罪人
  • 李箱-logo.png李箱
  • 浮士德-logo.png浮士德
  • 唐·吉诃德-logo.png唐·吉诃德
  • 良秀-logo.png良秀
  • 默尔索-logo.png默尔索
  • 鸿璐-logo.png鸿璐
  • 希斯克里夫-logo.png希斯克里夫
  • 以实玛利-logo.png以实玛利
  • 罗佳-logo.png罗佳
  • 辛克莱-logo.png辛克莱
  • 奥缇斯-logo.png奥缇斯
  • 格里高尔-logo.png格里高尔
  • 稀有度
  • 3星.png
  • 2星.png
  • 1星.png
  • TAG
    攻击类型
  • 斩击.png
  • 贯穿.png
  • 打击.png
  • 属性
  • 暴怒.png
  • 色欲.png
  • 怠惰.png
  • 暴食.png
  • 忧郁.png
  • 傲慢.png
  • 嫉妒.png
  • 详细 1技能 2技能 3技能
    资源
  • 子弹.png子弹
  • 充能.png充能
  • 充能力场.png充能力场
  • 挑衅值.png挑衅值
  • 舍弃.png舍弃
  • 探索的知识.png探索的知识
  • 强化效果
    弱化效果
    更多筛选项
    所属
  • LCB
  • LCCB
  • 旧G社
  • K社
  • 脑叶公司
  • N社
  • R社
  • W列车
  • 二协
  • 五协
  • 死协
  • 六协
  • 七协
  • 十协
  • 剑契
  • 黑云会
  • 技术解放联盟
  • 玫瑰扳手工坊
  • 臼齿事务所
  • 臼齿船舶中心
  • J巢后巷
  • 23区后巷
  • 赛季
  • 基础拥有
  • 常驻
  • 第一赛季
  • 第二赛季
  • 获取方式
  • 基础拥有
  • 一般抽出
  • 活动抽出
  • 活动赠送
  • 查看全部
  • 李箱-logo.png李箱
  • 浮士德-logo.png浮士德
  • 唐·吉诃德-logo.png唐·吉诃德
  • 良秀-logo.png良秀
  • 默尔索-logo.png默尔索
  • 鸿璐-logo.png鸿璐
  • 希斯克里夫-logo.png希斯克里夫
  • 以实玛利-logo.png以实玛利
  • 罗佳-logo.png罗佳
  • 辛克莱-logo.png辛克莱
  • 奥缇斯-logo.png奥缇斯
  • 格里高尔-logo.png格里高尔
  • 3星.png
  • 2星.png
  • 1星.png
  • 斩击.png
  • 贯穿.png
  • 打击.png
  • 暴怒.png
  • 色欲.png
  • 怠惰.png
  • 暴食.png
  • 忧郁.png
  • 傲慢.png
  • 嫉妒.png
  • 子弹.png子弹
  • 充能.png充能
  • 充能力场.png充能力场
  • 挑衅值.png挑衅值
  • 舍弃.png舍弃
  • 探索的知识.png探索的知识
  • 头像 头像 所属 赛季 获取方式 生命力 速度 防御力 攻击力修正 硬币数 TAG
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯
    臼齿事务所 第二赛季 活动赠送 152 3-7 32 +1/+4/+5 总数:8
    1/3/4
    暴怒.png
    暴怒
    色欲.png
    色欲
    怠惰.png
    怠惰
    斩击.png
    斩击
    打击.png
    打击
    攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    舍弃.png舍弃
    舍弃.png舍弃
    技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除)
    技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    十协南部4科罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    十协南部4科罗佳
    人格筛选-底版.png
    十协南部4科罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    十协南部4科罗佳
    十协 常驻 一般抽出 197 4-6 40 -1/+1/+2 总数:11
    3/4/4
    忧郁.png
    忧郁
    嫉妒.png
    嫉妒
    傲慢.png
    傲慢
    打击.png
    打击
    探索的知识.png探索的知识
    探索的知识.png探索的知识
    层数为自身上次 舍弃.png舍弃
    舍弃.png舍弃
    技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除)
    技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源
    的技能的等级(基础值:1)
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数 挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    舍弃.png舍弃
    舍弃.png舍弃
    技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除)
    技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人李箱
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人李箱
    臼齿事务所 第二赛季 活动赠送 161 4-7 33 -2/+2/+5 总数:6
    2/1/3
    色欲.png
    色欲
    怠惰.png
    怠惰
    暴怒.png
    暴怒
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    舍弃.png舍弃
    舍弃.png舍弃
    技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除)
    技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科浮士德
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科浮士德
    七协 常驻 一般抽出 160 4-7 33 +3 总数:8
    2/3/3
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    暴食.png
    暴食
    色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    斩击威力增加.png斩击威力增加
    斩击威力增加.png斩击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 弱点分析.png弱点分析
    弱点分析.png弱点分析
    1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科希斯克里夫
    七协 常驻 一般抽出 171 3-7 34 +1 总数:7
    2/1/4
    暴怒.png
    暴怒
    嫉妒.png
    嫉妒
    暴食.png
    暴食
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员良秀
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员良秀
    W列车 常驻 一般抽出 146 3-6 31 +5 总数:10
    3/3/4
    色欲.png
    色欲
    傲慢.png
    傲慢
    嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    充能力场.png充能力场
    充能力场.png充能力场
    - 获得(效果层数 × 3)点护盾值
    - 每失去 (效果层数 × 3)点护盾值,效果层数 -1
    - (若该单位为W社职员,则效果“(效果层数 × 3)”以“(效果层数 × 5)”的效果发动)
    - 回合结束:每拥有 1 层效果,获得 1 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,下回合解除该效果和因该效果获得的护盾
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐
    W列车 常驻 一般抽出 181 4-6 37 0 总数:7
    2/2/3
    傲慢.png
    傲慢
    暴怒.png
    暴怒
    暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿
    斩击.png
    斩击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    充能力场.png充能力场
    充能力场.png充能力场
    - 获得(效果层数 × 3)点护盾值
    - 每失去 (效果层数 × 3)点护盾值,效果层数 -1
    - (若该单位为W社职员,则效果“(效果层数 × 3)”以“(效果层数 × 5)”的效果发动)
    - 回合结束:每拥有 1 层效果,获得 1 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,下回合解除该效果和因该效果获得的护盾
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科格里高尔
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科格里高尔
    二协 常驻 一般抽出 195 4-8 40 0 总数:9
    2/4/3
    怠惰.png
    怠惰
    暴食.png
    暴食
    忧郁.png
    忧郁
    斩击.png
    斩击
    防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    防御威力增加.png防御威力增加
    防御威力增加.png防御威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科浮士德
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科浮士德
    二协 常驻 一般抽出 181 3-6 37 -1 总数:7
    2/3/2
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    斩击.png
    斩击
    防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利
    臼齿船舶中心 第二赛季 活动抽出 154 3-6 33 +3 总数:7
    2/2/3
    傲慢.png
    傲慢
    怠惰.png
    怠惰
    忧郁.png
    忧郁
    贯穿.png
    }贯穿
    破裂保护.png破裂保护
    破裂保护.png破裂保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    伤害 -1
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱
    臼齿船舶中心 第二赛季 活动赠送 153 4-6 33 +1 总数:7
    4/1/2
    忧郁.png
    忧郁
    嫉妒.png
    嫉妒
    暴食.png
    暴食
    打击.png
    打击
    贯穿.png
    }贯穿
    破裂保护.png破裂保护
    破裂保护.png破裂保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    伤害 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德
    五协 常驻 一般抽出 152 4-7 33 +4 总数:6
    2/2/2
    色欲.png
    色欲
    忧郁.png
    忧郁
    傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
    决斗宣言.png决斗宣言
    决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,若成功攻击,则在下方获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    (每回合最多获得 4 层)
    发起决斗的单位在向其他单位发起决斗后,效果接触
    若其他目标发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他目标发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    效果解除
    若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索
    R社 常驻 一般抽出 200 3-5 40 0 总数:7
    1/3/3
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    斩击.png
    斩击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数 挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    二协南部5科罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部5科罗佳
    人格筛选-底版.png
    二协南部5科罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部5科罗佳
    二协 常驻 一般抽出 195 2-4 38 -2 总数:7
    2/2/3
    暴怒.png
    暴怒
    怠惰.png
    怠惰
    忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数丨脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    六协南部4科以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部4科以实玛利
    人格筛选-底版.png
    六协南部4科以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部4科以实玛利
    六协 常驻 一般抽出 175 3-6 35 +2 总数:9
    2/3/4
    色欲.png
    色欲
    暴怒.png
    暴怒
    嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数 加算硬币强化.png加算硬币强化
    加算硬币强化.png加算硬币强化
    1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫
    技术解放联盟 第二赛季 一般抽出 193 3-5 37 +2/+3/+3 总数:10
    3/4/3
    暴怒.png
    暴怒
    忧郁.png
    忧郁
    怠惰.png
    怠惰
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔
    玫瑰扳手工坊 第二赛季 一般抽出 153 4-6 33 +1 总数:6
    2/1/3
    暴食.png
    暴食
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数,破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数,震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    K社3级提取职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    K社3级提取职员鸿璐
    人格筛选-底版.png
    K社3级提取职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    K社3级提取职员鸿璐
    K社 第二赛季 一般抽出 218 2-6 40 0 总数:5
    1/2/2
    傲慢.png
    傲慢
    暴食.png
    暴食
    怠惰.png
    怠惰
    斩击.png
    斩击
    打击.png
    打击
    K社安瓿.pngK社安瓿
    K社安瓿.pngK社安瓿
    回合开始时,效果层数 <4,回复最大生命力的(效果层数 × 5)%
    效果层数 ≥4,此单位死亡
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱
    技术解放联盟 第二赛季 一般抽出 171 3-7 35 0 总数:6
    1/3/2
    暴食.png
    暴食
    傲慢.png
    傲慢
    色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    贯穿.png
    }贯穿
    符咒.png符咒
    符咒.png符咒
    攻击时,造成(效果层数)层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    被攻击时,获得(效果层数)层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    回合结束时,若效果层数 ≥6,解除效果并受到(效果层数)点固定伤害
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳
    玫瑰扳手工坊 第二赛季 一般抽出 161 3-6 34 +3 总数:7
    2/2/3
    傲慢.png
    傲慢
    忧郁.png
    忧郁
    嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索
    玫瑰扳手工坊 第二赛季 一般抽出 171 3-8 35 +1 总数:7
    1/2/4
    忧郁.png
    忧郁
    傲慢.png
    傲慢
    怠惰.png
    怠惰
    打击.png
    打击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    人格筛选-底版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱
    人格筛选-底版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱
    技术解放联盟 第二赛季 一般抽出 146 3-7 31 +4/+3/+5 总数:9
    3/3/3
    暴食.png
    暴食
    怠惰.png
    怠惰
    傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数 沉没爆发.png沉没爆发
    沉没爆发.png沉没爆发
    造成(沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数 × 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数)点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    伤害,并解除 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    效果
    若目标理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    为 -45 或更低,则溢出的理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    伤害转化为忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害
    (不存在理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    的单位受到的理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    伤害全部转化为忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利
    技术解放联盟 第二赛季 一般抽出 199 2-7 40 -1 总数:4
    1/2/1
    忧郁.png
    忧郁
    暴怒.png
    暴怒
    暴食.png
    暴食
    打击.png
    打击
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    N社应许执锤者辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社应许执锤者辛克莱
    人格筛选-底版.png
    N社应许执锤者辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社应许执锤者辛克莱
    N社 第一赛季 一般抽出 175 3-8 31 +4/+5/+5 总数:9
    2/4/3
    忧郁.png
    忧郁
    色欲.png
    色欲
    暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    打击威力增加.png打击威力增加
    打击威力增加.png打击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    N社中锤唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    N社中锤唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤唐·吉诃德
    N社 第一赛季 一般抽出 181 2-5 36 +1 总数:6
    2/1/3
    色欲.png
    色欲
    暴食.png
    暴食
    暴怒.png
    暴怒
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科科长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科科长奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科科长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科科长奥缇斯
    七协 常驻 一般抽出 190 5-8 38 0 总数:6
    1/2/3
    暴食.png
    暴食
    怠惰.png
    怠惰
    色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    斩击.png
    斩击
    防御威力增加.png防御威力增加
    防御威力增加.png防御威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    弱点分析.png弱点分析
    弱点分析.png弱点分析
    1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
    人格筛选-底版.png
    六协南部5科鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部5科鸿璐
    人格筛选-底版.png
    六协南部5科鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部5科鸿璐
    六协 常驻 一般抽出 167 3-6 36 0 总数:6
    2/2/2
    忧郁.png
    忧郁
    色欲.png
    色欲
    暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    R.B.主厨良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.主厨良秀
    人格筛选-底版.png
    R.B.主厨良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.主厨良秀
    23区后巷 第一赛季 活动抽出 154 3-6 33 +3 总数:9
    2/3/4
    暴怒.png
    暴怒
    嫉妒.png
    嫉妒
    色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    渴望.png渴望
    渴望.png渴望
    增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
    被动技能触发时,消耗所有层数
    生命力回复量减少.png生命力回复量减少
    生命力回复量减少.png生命力回复量减少
    每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层)
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    R.B.副厨格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.副厨格里高尔
    人格筛选-底版.png
    R.B.副厨格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.副厨格里高尔
    23区后巷 第一赛季 活动赠送 171 3-7 35 +1/0/+3 总数:7
    2/1/4
    色欲.png
    色欲
    暴食.png
    暴食
    嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    斩击.png
    斩击
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数 麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    N社大锤默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社大锤默尔索
    人格筛选-底版.png
    N社大锤默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社大锤默尔索
    N社 第一赛季 一般抽出 218 3-5 40 0 总数:6
    2/2/2
    怠惰.png
    怠惰
    暴怒.png
    暴怒
    傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    N社中锤罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤罗佳
    人格筛选-底版.png
    N社中锤罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤罗佳
    N社 第一赛季 一般抽出 153 3-7 35 +3 总数:8
    2/2/4
    傲慢.png
    傲慢
    色欲.png
    色欲
    暴怒.png
    暴怒
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    N社执锤者浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社执锤者浮士德
    人格筛选-底版.png
    N社执锤者浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社执锤者浮士德
    N社 第一赛季 一般抽出 146 4-7 34 +4 总数:8
    2/3/3
    嫉妒.png
    嫉妒
    色欲.png
    色欲
    傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
    贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    凝视.png凝视
    凝视.png凝视
    1 回合内,受到贯穿.png
    }贯穿
    贯穿和打击.png
    打击
    打击技能造成的伤害 +20%
    我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    ;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    N社小锤希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社小锤希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    N社小锤希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社小锤希斯克里夫
    N社 第一赛季 一般抽出 167 3-7 36 0 总数:6
    2/1/3
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    打击威力增加.png打击威力增加
    打击威力增加.png打击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    加算硬币弱化.png加算硬币弱化
    加算硬币弱化.png加算硬币弱化
    1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 -1 点
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员默尔索
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员默尔索
    W列车 常驻 一般抽出 175 4-8 39 0 总数:8
    1/3/4
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    斩击保护.png斩击保护
    斩击保护.png斩击保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手辛克莱
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手辛克莱
    剑契 常驻 一般抽出 190 2-5 37 +2 总数:6
    2/3/1
    暴食.png
    暴食
    暴怒.png
    暴怒
    傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    斩击.png
    斩击
    伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数丨流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    叮当帮帮主鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    叮当帮帮主鸿璐
    人格筛选-底版.png
    叮当帮帮主鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    叮当帮帮主鸿璐
    J巢后巷 第一赛季 一般抽出 167 3-6 37 +3 总数:5
    1/3/1
    嫉妒.png
    嫉妒
    色欲.png
    色欲
    暴食.png
    暴食
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德
    W列车 常驻 一般抽出 161 3-6 34 +3 总数:9
    1/3/5
    怠惰.png
    怠惰
    忧郁.png
    忧郁
    嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    G社代理经理格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社代理经理格里高尔
    人格筛选-底版.png
    G社代理经理格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社代理经理格里高尔
    旧G社 第一赛季 一般抽出 146 3-7 33 +5 总数:7
    2/1/4
    暴食.png
    暴食
    怠惰.png
    怠惰
    色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫
    R社 常驻 一般抽出 146 3-7 31 +5 总数:12
    3/4/5
    暴怒.png
    暴怒
    暴食.png
    暴食
    嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    子弹.png子弹
    子弹.png子弹
    在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
    拼点不受弹药不足的影响
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手李箱
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手李箱
    剑契 常驻 一般抽出 146 3-7 31 +5 总数:6
    1/2/3
    傲慢.png
    傲慢
    暴怒.png
    暴怒
    嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众罗佳
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众罗佳
    黑云会 常驻 一般抽出 190 2-5 37 +2 总数:4
    1/2/1
    忧郁.png
    忧郁
    色欲.png
    色欲
    傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数丨流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利
    R社 常驻 一般抽出 173 3-7 38 +1 总数:7
    2/1/4
    忧郁.png
    忧郁
    嫉妒.png
    嫉妒
    暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众良秀
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众良秀
    黑云会 常驻 一般抽出 161 3-6 35 +3 总数:5
    1/2/2
    暴食.png
    暴食
    傲慢.png
    傲慢
    色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    伤害减少.png伤害减少
    伤害减少.png伤害减少
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数 麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科李箱
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科李箱
    七协 常驻 一般抽出 181 5-8 37 0 总数:6
    1/2/3
    忧郁.png
    忧郁
    暴食.png
    暴食
    怠惰.png
    怠惰
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科希斯克里夫
    死协 常驻 一般抽出 181 2-5 36 +1 总数:4
    1/1/2
    色欲.png
    色欲
    暴怒.png
    暴怒
    嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数,呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    G社总经理奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社总经理奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    G社总经理奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社总经理奥缇斯
    旧G社 第一赛季 一般抽出 167 4-8 37 -1 总数:3
    1/1/1
    怠惰.png
    怠惰
    暴食.png
    暴食
    忧郁.png
    忧郁
    贯穿.png
    }贯穿
    打击.png
    打击
    伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    防御威力增加.png防御威力增加
    防御威力增加.png防御威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    剑契行动队长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契行动队长奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    剑契行动队长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契行动队长奥缇斯
    剑契 常驻 一般抽出 181 2-5 35 +1 总数:5
    1/2/2
    暴怒.png
    暴怒
    色欲.png
    色欲
    傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科以实玛利
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科以实玛利
    死协 常驻 一般抽出 181 2-5 36 +1 总数:6
    2/2/2
    嫉妒.png
    嫉妒
    色欲.png
    色欲
    暴怒.png
    暴怒
    贯穿.png
    }贯穿
    斩击.png
    斩击
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科良秀-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科良秀
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科良秀-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科良秀
    七协 常驻 一般抽出 139 3-7 30 +5 总数:5
    1/1/3
    怠惰.png
    怠惰
    傲慢.png
    傲慢
    暴食.png
    暴食
    打击.png
    打击
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理以实玛利
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理以实玛利
    LCCB 第一赛季 一般抽出 181 2-6 38 -1 总数:8
    1/3/4
    暴食.png
    暴食
    忧郁.png
    忧郁
    傲慢.png
    傲慢
    打击.png
    打击
    子弹.png子弹
    子弹.png子弹
    在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
    拼点不受弹药不足的影响
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众鸿璐
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众鸿璐
    黑云会 常驻 一般抽出 167 3-7 36 0 总数:6
    1/2/3
    色欲.png
    色欲
    傲慢.png
    傲慢
    怠惰.png
    怠惰
    斩击.png
    斩击
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员浮士德
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员浮士德
    W列车 常驻 一般抽出 195 2-4 38 -1 总数:6
    1/2/3
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科格里高尔
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科格里高尔
    六协 常驻 一般抽出 139 3-7 31 +4 总数:9
    2/3/4
    暴怒.png
    暴怒
    色欲.png
    色欲
    怠惰.png
    怠惰
    打击.png
    打击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科默尔索
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科默尔索
    六协 常驻 一般抽出 181 2-5 36 +1 总数:7
    2/2/3
    色欲.png
    色欲
    怠惰.png
    怠惰
    暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    贯穿.png
    }贯穿
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德
    死协 常驻 一般抽出 153 3-6 31 +3 总数:4
    1/2/1
    暴怒.png
    暴怒
    嫉妒.png
    嫉妒
    色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    二协南部6科辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部6科辛克莱
    人格筛选-底版.png
    二协南部6科辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部6科辛克莱
    二协 常驻 一般抽出 195 2-4 38 -2 总数:4
    1/2/1
    忧郁.png
    忧郁
    暴怒.png
    暴怒
    怠惰.png
    怠惰
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    防御威力增加.png防御威力增加
    防御威力增加.png防御威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
    打击脆弱.png打击脆弱
    打击脆弱.png打击脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    伤害减少.png伤害减少
    伤害减少.png伤害减少
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    挑衅值.png挑衅值
    挑衅值.png挑衅值
    在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
    某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理罗佳
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理罗佳
    LCCB 第一赛季 一般抽出 139 3-7 31 +5 总数:5
    1/2/2
    傲慢.png
    傲慢
    暴食.png
    暴食
    嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司幸存者浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司幸存者浮士德
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司幸存者浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司幸存者浮士德
    脑叶公司 第一赛季 一般抽出 153 3-6 31 +3 总数:6
    1/3/2
    色欲.png
    色欲
    忧郁.png
    忧郁
    嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数丨破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    流浪歌手辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    流浪歌手辛克莱
    人格筛选-底版.png
    流浪歌手辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    流浪歌手辛克莱
    J巢后巷 第一赛季 一般抽出 209 2-3 38 -3 总数:6
    2/3/1
    怠惰.png
    怠惰
    嫉妒.png
    嫉妒
    忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数丨沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人辛克莱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人辛克莱
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人辛克莱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人辛克莱
    LCB 基础拥有 基础拥有 132 3-7 31 +3 总数:7
    1/3/3
    傲慢.png
    傲慢
    暴怒.png
    暴怒
    嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人良秀-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人良秀
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人良秀-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人良秀
    LCB 基础拥有 基础拥有 146 3-6 31 +2 总数:6
    1/2/3
    暴食.png
    暴食
    色欲.png
    色欲
    傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人奥缇斯
    LCB 基础拥有 基础拥有 132 3-7 31 +2 总数:6
    3/2/1
    怠惰.png
    怠惰
    傲慢.png
    傲慢
    忧郁.png
    忧郁
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人默尔索-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人默尔索
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人默尔索-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人默尔索
    LCB 基础拥有 基础拥有 199 2-3 38 -3 总数:7
    2/1/4
    怠惰.png
    怠惰
    傲慢.png
    傲慢
    忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人格里高尔-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人格里高尔
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人格里高尔-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人格里高尔
    LCB 基础拥有 基础拥有 159 3-7 35 -1 总数:4
    1/1/2
    忧郁.png
    忧郁
    暴食.png
    暴食
    怠惰.png
    怠惰
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人希斯克里夫
    LCB 基础拥有 基础拥有 172 2-5 35 0 总数:5
    1/2/2
    嫉妒.png
    嫉妒
    暴怒.png
    暴怒
    色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人李箱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人李箱
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人李箱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人李箱
    LCB 基础拥有 基础拥有 158 4-8 33 0 总数:6
    1/2/3
    忧郁.png
    忧郁
    嫉妒.png
    嫉妒
    怠惰.png
    怠惰
    斩击.png
    斩击
    贯穿.png
    }贯穿
    伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人以实玛利-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人以实玛利
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人以实玛利-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人以实玛利
    LCB 基础拥有 基础拥有 172 5-8 35 -1 总数:3
    1/1/1
    暴怒.png
    暴怒
    暴食.png
    暴食
    忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    打击脆弱.png打击脆弱
    打击脆弱.png打击脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人浮士德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人浮士德
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人浮士德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人浮士德
    LCB 基础拥有 基础拥有 186 2-4 36 -1 总数:5
    1/2/2
    傲慢.png
    傲慢
    怠惰.png
    怠惰
    暴食.png
    暴食
    打击.png
    打击
    贯穿.png
    }贯穿
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人罗佳-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人罗佳
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人罗佳-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人罗佳
    LCB 基础拥有 基础拥有 172 2-5 35 0 总数:7
    1/2/4
    暴食.png
    暴食
    傲慢.png
    傲慢
    暴怒.png
    暴怒
    斩击.png
    斩击
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人唐·吉诃德
    LCB 基础拥有 基础拥有 148 3-6 33 +1 总数:5
    1/1/3
    色欲.png
    色欲
    嫉妒.png
    嫉妒
    暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数,流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人鸿璐-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人鸿璐
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人鸿璐-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人鸿璐
    LCB 基础拥有 基础拥有 146 3-6 33 +2 总数:5
    1/2/2
    傲慢.png
    傲慢
    怠惰.png
    怠惰
    色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    斩击.png
    斩击
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数