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R社第四集团军兔子希斯克里夫

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • 初始
  • 同步

R社第四集团军兔子希斯克里夫.png

R社第四集团军兔子希斯克里夫-2.png

R社第四集团军兔子希斯克里夫
3星.png
罪人
希斯克里夫
所属势力
R社
赛季
常驻
实装日期
2023年02月27日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
146
Spd.png 速度
3-7
Def.png 防御力
31
70% (102) - 40% (58) - 20% (29)
斩击.png
普通
[×1]
贯穿.png
抵抗
[×0.5]
打击.png
脆弱
[×2]
  • 初始
  • 同步

R社第四集团军兔子希斯克里夫.png

R社第四集团军兔子希斯克里夫-2.png

础信息
Infomation
稀有度 3星.png 所属 R社
赛季 常驻 实装
日期
2023年02月27日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
146 3-7 31
混乱阈值
70% (102) - 40% (58) - 20% (29)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 贯穿.png +2

4 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Graze the Grass
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
  暴怒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin3.png[命中] 获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin3.png[命中] 获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
liink=

4 贯穿.png +2

4 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Concentrated Fire
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
  暴食.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +1
Coin1.png消耗 1 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +1
Coin1.png消耗 1 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
liink=

3 贯穿.png +2

3 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Quick Suppression
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
  嫉妒.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +2
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin3.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +2
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin3.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

R社第四集团军兔子希斯克里夫-同步化等级4防御技能.png

R社第四集团军兔子希斯克里夫-防御技能.png

4 Evade.png +10

4 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
闪避
闪避
Evade.png33
Evade.png防御力
33(人格等级 -2)

[使用] 获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 贯穿.png +2

4 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Graze the Grass
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
  暴怒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin3.png[命中] 获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

Coin3.png[命中] 获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
liink=

4 贯穿.png +2

4 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Concentrated Fire
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
  暴食.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +1
Coin1.png消耗 1 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +1
Coin1.png消耗 1 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
liink=

3 贯穿.png +2

3 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Quick Suppression
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
  嫉妒.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +2
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin3.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
自身速度 ≥ 6时,硬币威力 +2
Coin1.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin2.png消耗 1 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响

对齐用.png[命中] 造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin3.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

R社第四集团军兔子希斯克里夫-同步化等级4防御技能.png

R社第四集团军兔子希斯克里夫-防御技能.png

4 Evade.png +10

4 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
闪避
闪避
Evade.png33
Evade.png防御力
33(人格等级 -2)

[使用] 获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
动技能
Passive
Raring to Graze  暴怒.png乘号.png3  共鸣
下回合获得(暴怒.png
暴怒
暴怒共鸣)层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 ≥5 时,获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

常驻:每波战斗开始时,获得 3 枚 子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响
下回合获得(暴怒.png
暴怒
暴怒共鸣)层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 ≥5 时,获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

援技能
Support
Doggedness  暴怒.png乘号.png5  拥有
速度最高的 1 名我方造成的贯穿.png
}贯穿
贯穿伤害 +10%
速度最高的 1 名我方造成的贯穿.png
}贯穿
贯穿伤害 +10%

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
R社第四集团军兔子希斯克里夫-站立.png
R社第四集团军兔子希斯克里夫-移动.png
R社第四集团军兔子希斯克里夫-防御.png
R社第四集团军兔子希斯克里夫-闪避.png
R社第四集团军兔子希斯克里夫-受击.png
R社第四集团军兔子希斯克里夫GIF-1技能.gif
R社第四集团军兔子希斯克里夫GIF-2技能.gif
R社第四集团军兔子希斯克里夫GIF-3技能.gif
子弹、充能、流血层数、脆弱、破裂层数、暴怒、暴食、嫉妒、贯穿、贯穿、贯穿




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔