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律_Rhyme
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    常驻 一般抽出 -2 +1 San.png25/30
    色欲.png乘号.png暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复生命力暴食.png
    暴食
    斩击.png
    斩击
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复生命力暴食.png
    暴食
    斩击.png
    斩击
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    汽水·鸿璐 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
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    第二赛季 活动抽出 -5 -3 San.png20
    暴食.png乘号.png忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP 回复生命力嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP 回复生命力嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    汽水·良秀 icon.png
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    汽水·良秀
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    汽水·良秀 icon.png
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    第二赛季 活动S.E.A赠送 0 0 San.png15
    暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png回复SP忧郁.png
    忧郁
    贯穿.png
    }贯穿
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    攻击权重.png攻击权重.png沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png回复SP忧郁.png
    忧郁
    贯穿.png
    }贯穿
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    E.G.O筛选-底版.png
    狐雨·奥缇斯 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    狐雨·奥缇斯
    E.G.O筛选-底版.png
    狐雨·奥缇斯 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第二赛季 第二赛季付费通行证40级获得 +2 +2 San.png20
    怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png忧郁.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    E.G.O筛选-底版.png
    AEDD·希斯克里夫 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    AEDD·希斯克里夫
    E.G.O筛选-底版.png
    AEDD·希斯克里夫 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第二赛季 第二赛季免费通行证30级获得 0 +2 San.png20
    忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    忧郁脆弱.png忧郁脆弱
    忧郁脆弱.png忧郁脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    忧郁脆弱.png忧郁脆弱
    忧郁脆弱.png忧郁脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    E.G.O筛选-底版.png
    赤眼(开)·良秀 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    赤眼(开)·良秀
    E.G.O筛选-底版.png
    赤眼(开)·良秀 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 +2 +2 San.png25
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复生命力嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复生命力嫉妒.png
    嫉妒
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    赤眼·良秀 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    赤眼·良秀
    E.G.O筛选-底版.png
    赤眼·良秀 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 0 0 San.png20
    色欲.png乘号.png暴食.png乘号.png嫉妒.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    加算硬币弱化.png加算硬币弱化
    加算硬币弱化.png加算硬币弱化
    1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 -1 点
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    斩击脆弱.png斩击脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    加算硬币弱化.png加算硬币弱化
    加算硬币弱化.png加算硬币弱化
    1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 -1 点
    E.G.O筛选-底版.png
    卡波特·以实玛利 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    卡波特·以实玛利
    E.G.O筛选-底版.png
    卡波特·以实玛利 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第二赛季 第二赛季付费通行证20级获得 0 +3 San.png20/25
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png怠惰.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.pngSP伤害暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    暴怒伤害增加.png暴怒伤害增加
    暴怒伤害增加.png暴怒伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.pngSP伤害暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    暴怒伤害增加.png暴怒伤害增加
    暴怒伤害增加.png暴怒伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    E.G.O筛选-底版.png
    AEDD·格里高尔 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    AEDD·格里高尔
    E.G.O筛选-底版.png
    AEDD·格里高尔 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第二赛季 第二赛季免费通行证50级获得 0 0 San.png20
    忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
    攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    放出电流.png放出电流
    放出电流.png放出电流
    被攻击时,层数 -1
    攻击者获得 1 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

    忧郁.png
    忧郁
    忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    放出电流.png放出电流
    放出电流.png放出电流
    被攻击时,层数 -1
    攻击者获得 1 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

    忧郁.png
    忧郁
    忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    E.G.O筛选-底版.png
    狐雨·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    狐雨·李箱
    E.G.O筛选-底版.png
    狐雨·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第二赛季 第二赛季付费通行证60级获得 -1 +3 San.png35
    怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png忧郁.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP怠惰.png
    怠惰
    贯穿.png
    }贯穿
    怠惰威力增加.png怠惰威力增加
    怠惰威力增加.png怠惰威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能最终威力 +1 点
    怠惰伤害增加.png怠惰伤害增加
    怠惰伤害增加.png怠惰伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP怠惰.png
    怠惰
    贯穿.png
    }贯穿
    怠惰威力增加.png怠惰威力增加
    怠惰威力增加.png怠惰威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能最终威力 +1 点
    怠惰伤害增加.png怠惰伤害增加
    怠惰伤害增加.png怠惰伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O筛选-底版.png
    卡波特·默尔索 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    卡波特·默尔索
    E.G.O筛选-底版.png
    卡波特·默尔索 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第二赛季 第二赛季免费通行证10级获得 +3 +3 San.png20/25
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png怠惰.png乘号.png2
    攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    打击威力增加.png打击威力增加
    打击威力增加.png打击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
    暴怒威力增加.png暴怒威力增加
    暴怒威力增加.png暴怒威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    打击威力增加.png打击威力增加
    打击威力增加.png打击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
    暴怒威力增加.png暴怒威力增加
    暴怒威力增加.png暴怒威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    E.G.O筛选-底版.png
    次元撕裂者·鸿璐 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    次元撕裂者·鸿璐
    E.G.O筛选-底版.png
    次元撕裂者·鸿璐 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 +1 +5 San.png25/30
    暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png3
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    次元裂隙.png次元裂隙
    次元裂隙.png次元裂隙
    每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,并解除效果
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    次元裂隙.png次元裂隙
    次元裂隙.png次元裂隙
    每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,并解除效果
    E.G.O筛选-底版.png
    次元撕裂者·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    次元撕裂者·李箱
    E.G.O筛选-底版.png
    次元撕裂者·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 +3 +5 San.png25/30
    怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png3
    攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 次元裂隙.png次元裂隙
    次元裂隙.png次元裂隙
    每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,并解除效果
    攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 次元裂隙.png次元裂隙
    次元裂隙.png次元裂隙
    每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,并解除效果

    侵蚀:攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    电线杆·浮士德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    电线杆·浮士德
    E.G.O筛选-底版.png
    电线杆·浮士德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 +2 +2 San.png20
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    嫉妒威力增加.png嫉妒威力增加
    嫉妒威力增加.png嫉妒威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    嫉妒威力增加.png嫉妒威力增加
    嫉妒威力增加.png嫉妒威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    一生饪·辛克莱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    一生饪·辛克莱
    E.G.O筛选-底版.png
    一生饪·辛克莱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 活动抽出 -2 +1 San.png15/20
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png暴食.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
    1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    E.G.O筛选-底版.png
    一生饪·唐·吉诃德 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    一生饪·唐·吉诃德
    E.G.O筛选-底版.png
    一生饪·唐·吉诃德 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 地狱鸡活动通行证 +3 +3 San.png20
    色欲.png乘号.png5
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    打击.png
    打击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    E.G.O筛选-底版.png
    电线杆·唐·吉诃德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    电线杆·唐·吉诃德
    E.G.O筛选-底版.png
    电线杆·唐·吉诃德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 0 0 San.png20
    暴怒.png乘号.png忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O筛选-底版.png
    黑檀女王·奥缇斯 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    黑檀女王·奥缇斯
    E.G.O筛选-底版.png
    黑檀女王·奥缇斯 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证4级获得 0 0 San.png20
    色欲.png乘号.png暴食.png乘号.png忧郁.png乘号.png傲慢.png乘号.png4
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿
    贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
    贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 暴食脆弱.png暴食脆弱
    暴食脆弱.png暴食脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿
    贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
    贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数 暴食脆弱.png暴食脆弱
    暴食脆弱.png暴食脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O筛选-底版.png
    第四根火柴·罗佳 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第四根火柴·罗佳
    E.G.O筛选-底版.png
    第四根火柴·罗佳 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季付费通行证6级获得 +3 +3 San.png20
    暴怒.png乘号.png傲慢.png乘号.png嫉妒.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    斩击.png
    斩击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    斩击.png
    斩击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    暴怒脆弱.png暴怒脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O筛选-底版.png
    红炎杀·以实玛利 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    红炎杀·以实玛利
    E.G.O筛选-底版.png
    红炎杀·以实玛利 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 +3 +3 San.png20
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png嫉妒.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    贯穿.png
    }贯穿
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png打击.png
    打击
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    贯穿.png
    }贯穿
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png打击.png
    打击
    E.G.O筛选-底版.png
    电线杆·希斯克里夫 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    电线杆·希斯克里夫
    E.G.O筛选-底版.png
    电线杆·希斯克里夫 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季付费通行证54级获得 +3 +3 San.png20
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    天之执行官·默尔索 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    天之执行官·默尔索
    E.G.O筛选-底版.png
    天之执行官·默尔索 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 -1 -1 San.png20
    怠惰.png乘号.png忧郁.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复生命力怠惰.png
    怠惰
    打击.png
    打击
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复生命力怠惰.png
    怠惰
    打击.png
    打击
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O筛选-底版.png
    第四根火柴·良秀 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第四根火柴·良秀
    E.G.O筛选-底版.png
    第四根火柴·良秀 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证60级 +3 +3 San.png20
    暴怒.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    水袋·唐·吉诃德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    水袋·唐·吉诃德
    E.G.O筛选-底版.png
    水袋·唐·吉诃德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季付费通行证18级获得 0 0 San.png20
    忧郁.png乘号.png傲慢.png乘号.png色欲.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.pngSP伤害忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.pngSP伤害忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    水袋·浮士德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    水袋·浮士德
    E.G.O筛选-底版.png
    水袋·浮士德 icon.png
    E.G.O筛选-HE.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季付费通行证42级获得 -1 -1 San.png20
    色欲.png乘号.png忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP 回复生命力忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.pngSP伤害攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP 回复生命力忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.pngSP伤害攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    E.G.O筛选-底版.png
    提灯·格里高尔 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    提灯·格里高尔
    E.G.O筛选-底版.png
    提灯·格里高尔 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 -3 -3 San.png20
    怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png4
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    贯穿.png
    }贯穿

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    空即是色·奥缇斯 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    空即是色·奥缇斯
    E.G.O筛选-底版.png
    空即是色·奥缇斯 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 -2 -2 San.png15
    色欲.png乘号.png怠惰.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    色欲伤害增加.png色欲伤害增加
    色欲伤害增加.png色欲伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    色欲脆弱.png色欲脆弱
    色欲脆弱.png色欲脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击权重.png攻击权重.png脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    色欲伤害增加.png色欲伤害增加
    色欲伤害增加.png色欲伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    色欲脆弱.png色欲脆弱
    色欲脆弱.png色欲脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O筛选-底版.png
    终末日历·辛克莱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    终末日历·辛克莱
    E.G.O筛选-底版.png
    终末日历·辛克莱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证12级获得 +1 +1 San.png20
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png2
    攻击权重.png回复生命力暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png回复生命力暴怒.png
    暴怒
    打击.png
    打击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    E.G.O筛选-底版.png
    冰桥·罗佳 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    冰桥·罗佳
    E.G.O筛选-底版.png
    冰桥·罗佳 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证52级获得 +1 +1 San.png20
    忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数 束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数 束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    E.G.O筛选-底版.png
    桃色契约·以实玛利 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    桃色契约·以实玛利
    E.G.O筛选-底版.png
    桃色契约·以实玛利 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证44级获得 0 0 San.png20
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png4
    攻击权重.png色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    粉色缎带.png粉色缎带
    粉色缎带.png粉色缎带
    1 回合内,投掷攻击硬币时,获得效果层数 +1
    回合结束时,每有 1 层效果,获得 1 层 束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    ,并解除效果
    攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    粉色缎带.png粉色缎带
    粉色缎带.png粉色缎带
    1 回合内,投掷攻击硬币时,获得效果层数 +1
    回合结束时,每有 1 层效果,获得 1 层 束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    ,并解除效果
    E.G.O筛选-底版.png
    桃色契约·鸿璐 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    桃色契约·鸿璐
    E.G.O筛选-底版.png
    桃色契约·鸿璐 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证36级获得 0 0 San.png20
    色欲.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    你想挨打吗?·默尔索 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    你想挨打吗?·默尔索
    E.G.O筛选-底版.png
    你想挨打吗?·默尔索 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证28级获得 +5 +5 San.png20/202
    怠惰.png乘号.png傲慢.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    手术.png手术
    手术.png手术
    效果层数=5时本单位死亡
    每有 1 层效果,最大生命力 -20%,造成的伤害 +20%,回合开始时,获得 1 层迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    手术.png手术
    手术.png手术
    效果层数=5时本单位死亡
    每有 1 层效果,最大生命力 -20%,造成的伤害 +20%,回合开始时,获得 1 层迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    E.G.O筛选-底版.png
    诅咒之钉·浮士德 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    诅咒之钉·浮士德
    E.G.O筛选-底版.png
    诅咒之钉·浮士德 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 0 0 San.png20
    嫉妒.png乘号.png6
    攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    嫉妒脆弱.png嫉妒脆弱
    嫉妒脆弱.png嫉妒脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    诅咒.png诅咒
    诅咒.png诅咒
    回合结束时,随机获得 1 层以下 1 种效果:
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    贯穿.png
    }贯穿
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    贯穿脆弱.png贯穿脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    嫉妒脆弱.png嫉妒脆弱
    嫉妒脆弱.png嫉妒脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    诅咒.png诅咒
    诅咒.png诅咒
    回合结束时,随机获得 1 层以下 1 种效果:
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    第四根火柴·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第四根火柴·李箱
    E.G.O筛选-底版.png
    第四根火柴·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季付费通行证30级获得 +2 +2 San.png20
    暴怒.png乘号.png怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    斩击.png
    斩击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png 觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴怒.png
    暴怒
    斩击.png
    斩击
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    许愿石·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    许愿石·李箱
    E.G.O筛选-底版.png
    许愿石·李箱 icon.png
    E.G.O筛选-TETH.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    常驻 一般抽出 -2 -2 San.png20
    忧郁.png乘号.png怠惰.png乘号.png4
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png怠惰.png
    怠惰
    贯穿.png
    }贯穿
    怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png打击.png
    打击
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png怠惰.png
    怠惰
    贯穿.png
    }贯穿
    怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    怠惰脆弱.png怠惰脆弱
    1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png打击.png
    打击
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    E.G.O筛选-底版.png
    某日忽至 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    某日忽至
    E.G.O筛选-底版.png
    某日忽至 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 -1 San.png10
    色欲.png乘号.png忧郁.png乘号.png1
    攻击权重.png怠惰.png
    怠惰
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png怠惰.png
    怠惰
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    虚假之实·格里高尔 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    虚假之实·格里高尔
    E.G.O筛选-底版.png
    虚假之实·格里高尔 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    第一赛季 第一赛季免费通行证20级获得 -2 -2 San.png10/20
    怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png3
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    打击.png
    打击
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    蛆虫.png蛆虫
    蛆虫.png蛆虫
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
    暴食
    暴食伤害,获得 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1,层数 -1
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png暴食.png
    暴食
    打击.png
    打击
    麻痹.png麻痹
    麻痹.png麻痹
    1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    蛆虫.png蛆虫
    蛆虫.png蛆虫
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
    暴食
    暴食伤害,获得 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1,层数 -1

    侵蚀:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    英雄归途 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    英雄归途
    E.G.O筛选-底版.png
    英雄归途 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 +3 San.png10
    怠惰.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
    攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    贯穿.png
    }贯穿
    伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    知识的分支 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    知识的分支
    E.G.O筛选-底版.png
    知识的分支 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 +3 San.png10
    暴怒.png乘号.png暴食.png乘号.png3
    攻击权重.png暴食.png
    暴食
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png暴食.png
    暴食
    斩击.png
    斩击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    覆水难收 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    覆水难收
    E.G.O筛选-底版.png
    覆水难收 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 0 San.png10
    忧郁.png乘号.png傲慢.png乘号.png3
    攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    斩击.png
    斩击
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    捕鲸叉 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    捕鲸叉
    E.G.O筛选-底版.png
    捕鲸叉 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 -4 San.png10
    暴怒.png乘号.png忧郁.png乘号.png2
    攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    觉醒:攻击权重.png忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    E.G.O筛选-底版.png
    尸体袋 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    尸体袋
    E.G.O筛选-底版.png
    尸体袋 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 +3 San.png10
    色欲.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    觉醒:攻击权重.png嫉妒.png
    嫉妒
    打击.png
    打击
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    E.G.O筛选-底版.png
    虚幻境 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    虚幻境
    E.G.O筛选-底版.png
    虚幻境 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 0 San.png15
    色欲.png乘号.png忧郁.png乘号.png5
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP忧郁.png
    忧郁
    打击.png
    打击
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    他人之锁 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    他人之锁
    E.G.O筛选-底版.png
    他人之锁 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 -3 San.png10
    怠惰.png乘号.png忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
    攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    觉醒:攻击权重.png傲慢.png
    傲慢
    打击.png
    打击
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    E.G.O筛选-底版.png
    森罗炎象 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    森罗炎象
    E.G.O筛选-底版.png
    森罗炎象 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 0 San.png10
    暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png2
    攻击权重.png色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    觉醒:攻击权重.png色欲.png
    色欲
    斩击.png
    斩击
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    斩击伤害增加.png斩击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O筛选-底版.png
    桑丘之血 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    桑丘之血
    E.G.O筛选-底版.png
    桑丘之血 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 +2 San.png10
    色欲.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
    攻击权重.png色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    觉醒:攻击权重.png色欲.png
    色欲
    贯穿.png
    }贯穿
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    防御威力减少.png防御威力减少
    防御威力减少.png防御威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O筛选-底版.png
    表象发射器 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    表象发射器
    E.G.O筛选-底版.png
    表象发射器 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 -3 San.png20
    暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png4
    攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP傲慢.png
    傲慢
    打击.png
    打击
    觉醒:攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png回复SP傲慢.png
    傲慢
    打击.png
    打击
    E.G.O筛选-底版.png
    乌瞰刀 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    乌瞰刀
    E.G.O筛选-底版.png
    乌瞰刀 icon.png
    E.G.O筛选-ZAYIN.png
    E.G.O筛选-顶版.png
    基础拥有 基础拥有 -4 San.png10
    暴怒.png乘号.png怠惰.png乘号.png3
    攻击权重.png怠惰.png
    怠惰
    斩击.png
    斩击
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
    觉醒:攻击权重.png怠惰.png
    怠惰
    斩击.png
    斩击
    迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    束缚.png束缚
    束缚.png束缚
    1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1