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律_Rhyme
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资源
充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
子弹.png子弹
子弹.png子弹
在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响
挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
强化效果
伤害增加 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
斩击伤害增加.png斩击伤害增加
斩击伤害增加.png斩击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击伤害增加.png打击伤害增加
打击伤害增加.png打击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
暴怒伤害增加.png暴怒伤害增加
暴怒伤害增加.png暴怒伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
色欲伤害增加.png色欲伤害增加
色欲伤害增加.png色欲伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
怠惰伤害增加.png怠惰伤害增加
怠惰伤害增加.png怠惰伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
暴食伤害增加.png暴食伤害增加
暴食伤害增加.png暴食伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
忧郁伤害增加.png忧郁伤害增加
忧郁伤害增加.png忧郁伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
傲慢伤害增加.png傲慢伤害增加
傲慢伤害增加.png傲慢伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
嫉妒伤害增加.png嫉妒伤害增加
嫉妒伤害增加.png嫉妒伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
攻击力增加 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
威力增加 基础威力增加.png基础威力增加
基础威力增加.png基础威力增加
每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 +1 点
攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
打击威力增加.png打击威力增加
打击威力增加.png打击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
暴怒威力增加.png暴怒威力增加
暴怒威力增加.png暴怒威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能最终威力 +1 点
怠惰威力增加.png怠惰威力增加
怠惰威力增加.png怠惰威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能最终威力 +1 点
嫉妒威力增加.png嫉妒威力增加
嫉妒威力增加.png嫉妒威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能最终威力 +1 点
防御力增加 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
保护 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
斩击保护.png斩击保护
斩击保护.png斩击保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
贯穿保护.png贯穿保护
贯穿保护.png贯穿保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
打击保护.png打击保护
打击保护.png打击保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
暴怒保护.png暴怒保护
暴怒保护.png暴怒保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
色欲保护.png色欲保护
色欲保护.png色欲保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
怠惰保护.png怠惰保护
怠惰保护.png怠惰保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
暴食保护.png暴食保护
暴食保护.png暴食保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
忧郁保护.png忧郁保护
忧郁保护.png忧郁保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
傲慢保护.png傲慢保护
傲慢保护.png傲慢保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
嫉妒保护.png嫉妒保护
嫉妒保护.png嫉妒保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
硬币强化 加算硬币强化.png加算硬币强化
加算硬币强化.png加算硬币强化
1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 +1 点
减算硬币强化.png减算硬币强化
减算硬币强化.png减算硬币强化
1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 +1 点
乘算硬币强化.png乘算硬币强化
乘算硬币强化.png乘算硬币强化
1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 +1 点
其它 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
K社安瓿.pngK社安瓿
K社安瓿.pngK社安瓿
回合开始时,效果层数 <4,回复最大生命力的(效果层数 × 5)%
效果层数 ≥4,此单位死亡
符咒.png符咒
符咒.png符咒
攻击时,造成(效果层数)层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

被攻击时,获得(效果层数)层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

回合结束时,若效果层数 ≥6,解除效果并受到(效果层数)点固定伤害
手术.png手术
手术.png手术
效果层数=5时本单位死亡
每有 1 层效果,最大生命力 -20%,造成的伤害 +20%,回合开始时,获得 1 层迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
弱化效果
伤害减少 伤害减少.png伤害减少
伤害减少.png伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
斩击伤害减少.png斩击伤害减少
斩击伤害减少.png斩击伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
贯穿伤害减少.png贯穿伤害减少
贯穿伤害减少.png贯穿伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
打击伤害减少.png打击伤害减少
打击伤害减少.png打击伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
暴怒伤害减少.png暴怒伤害减少
暴怒伤害减少.png暴怒伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
色欲伤害减少.png色欲伤害减少
色欲伤害减少.png色欲伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
怠惰伤害减少.png怠惰伤害减少
怠惰伤害减少.png怠惰伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
暴食伤害减少.png暴食伤害减少
暴食伤害减少.png暴食伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
忧郁伤害减少.png忧郁伤害减少
忧郁伤害减少.png忧郁伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
傲慢伤害减少.png傲慢伤害减少
傲慢伤害减少.png傲慢伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
嫉妒伤害减少.png嫉妒伤害减少
嫉妒伤害减少.png嫉妒伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
攻击力减少 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
威力减少 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
防御威力减少.png防御威力减少
防御威力减少.png防御威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
防御力减少 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
脆弱 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
斩击脆弱.png斩击脆弱
斩击脆弱.png斩击脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
贯穿脆弱.png贯穿脆弱
贯穿脆弱.png贯穿脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击脆弱.png打击脆弱
打击脆弱.png打击脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
暴怒脆弱.png暴怒脆弱
暴怒脆弱.png暴怒脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
色欲脆弱.png色欲脆弱
色欲脆弱.png色欲脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
怠惰脆弱.png怠惰脆弱
怠惰脆弱.png怠惰脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
暴食脆弱.png暴食脆弱
暴食脆弱.png暴食脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
忧郁脆弱.png忧郁脆弱
忧郁脆弱.png忧郁脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
傲慢脆弱.png傲慢脆弱
傲慢脆弱.png傲慢脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
嫉妒脆弱.png嫉妒脆弱
嫉妒脆弱.png嫉妒脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
破裂脆弱.png
破裂脆弱.png
硬币弱化 加算硬币弱化.png加算硬币弱化
加算硬币弱化.png加算硬币弱化
1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 -1 点
减算硬币弱化.png减算硬币弱化
减算硬币弱化.png减算硬币弱化
1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 -1 点
乘算硬币弱化.png乘算硬币弱化
乘算硬币弱化.png乘算硬币弱化
1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 -1 点
其它 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
沉没爆发.png沉没爆发
沉没爆发.png沉没爆发
造成(沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数 × 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数)点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害,并解除 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
效果
若目标理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45 或更低,则溢出的理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害转化为忧郁.png
忧郁
忧郁伤害
(不存在理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
的单位受到的理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害全部转化为忧郁.png
忧郁
忧郁伤害
震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
凝视.png凝视
凝视.png凝视
1 回合内,受到贯穿.png
}贯穿
贯穿和打击.png
打击
打击技能造成的伤害 +20%
我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
生命力回复量减少.png生命力回复量减少
生命力回复量减少.png生命力回复量减少
每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层)
次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果
诅咒.png诅咒
诅咒.png诅咒
回合结束时,随机获得 1 层以下 1 种效果:
攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
防御威力减少.png防御威力减少
防御威力减少.png防御威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
手术.png手术
手术.png手术
效果层数=5时本单位死亡
每有 1 层效果,最大生命力 -20%,造成的伤害 +20%,回合开始时,获得 1 层迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
蛆虫.png蛆虫
蛆虫.png蛆虫
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1,层数 -1
放出电流.png放出电流
放出电流.png放出电流
被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

忧郁.png
忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
NPC
金苹果 黄金色.png黄金色
黄金色.png黄金色
每有 1 层效果,回合开始时,回复 10 点生命力
机器人 欲望.png欲望
欲望.png欲望
若效果层数 ≥5,回合结束时失去 30 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,获得 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
和 10 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果
最后的手术.png最后的手术
最后的手术.png最后的手术
回合开始时,获得 3 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
;3 回合后死亡
电狼 感电.png感电
感电.png感电
根据效果层数增加受到的伤害
雷电.png雷电
雷电.png雷电
效果层数达到一定数量后威力增加
无头鱼 水袋.png水袋
水袋.png水袋
根据效果层数回复生命力
血袋.png血袋
血袋.png血袋
在效果层数达到一定数量后使用强力的攻击
芭芭雅嘎 芭芭雅嘎降临!.png芭芭雅嘎降临!
芭芭雅嘎降临!.png芭芭雅嘎降临!
N社 N社之钉.pngN社之钉
N社之钉.pngN社之钉
每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
,获得 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
回合结束时,层数 -1
克罗默 执锤者的凝视.png执锤者的凝视
执锤者的凝视.png执锤者的凝视
1 回合内,陷入混乱
受到克罗默的伤害 +100%
喜悦.png喜悦
喜悦.png喜悦
口部分的全物理抗性变为“脆弱”
愤怒.png愤怒
愤怒.png愤怒
被特定技能效果。特定技能使用
纯粹.png纯粹
纯粹.png纯粹
所有部位获得 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 3 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

所有部位的物理抗性变为“脆弱”
一无所有 本能.png本能
本能.png本能
毒.png
毒.png
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害
层数减半
捕食.png捕食
捕食.png捕食
似乎准备使用强力的攻击
无我入定 业报.png业报
业报.png业报
每有 1 层效果,受到的伤害 +1%
回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡
冤冤相报.png冤冤相报
冤冤相报.png冤冤相报
所有单位攻击时,将自身的 业报.png业报
业报.png业报
每有 1 层效果,受到的伤害 +1%
回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡
转移至本单位
无我入定的同伴存活时,业报.png业报
业报.png业报
每有 1 层效果,受到的伤害 +1%
回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡
不会转移至无我入定
kqe-1j-23 拘束.png拘束
拘束.png拘束
本单位陷入混乱 3 回合
回合开始时,若kqe-1j-23陷入混乱,解除效果
无人机 更快!.png更快!
更快!.png更快!
获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
更准!.png更准!
更准!.png更准!
获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
抓住他!.png抓住他!
抓住他!.png抓住他!
同时攻击 1 个单位
流血抵抗.png流血抵抗
流血抵抗.png流血抵抗
每有 1 层效果,受到流血效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层)
K社 崩解安瓿.png崩解安瓿
崩解安瓿.png崩解安瓿
每有 1 层效果,受到最大生命力 2% 的伤害
恐惧.png恐惧
恐惧.png恐惧
回合结束时,理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
低于 -20 时,下回合获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
焦虑.png焦虑
焦虑.png焦虑
回合结束时,理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
低于 -25 时,下回合获得 1 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
焦躁.png焦躁
焦躁.png焦躁
回合结束时,理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
低于 -15 时,下回合获得 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
玫瑰扳手工坊 震动同化.png震动同化
震动同化.png震动同化
拼点目标每有 5 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
,拼点时拼点威力 -1
共振.png共振
共振.png共振
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
或混乱阈值提高时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 3 点,混乱阈值提高量 +3%
铜牛 兴奋.png兴奋
兴奋.png兴奋
每有 1 层效果,造成的伤害 +10%
回合结束时,层数 -1
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
转换阶段
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
转换阶段
暂时消退的热气.png暂时消退的热气
暂时消退的热气.png暂时消退的热气
核心和身体失去最大生命力 50% 的生命力
动摇的情感.png动摇的情感
动摇的情感.png动摇的情感
每有 1 层效果,回合开始时随机获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果
T社 透支时间.png透支时间
透支时间.png透支时间
每有 1 层效果,回合结束时获得 3 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
;若效果层数为 1,下回合获得 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 1 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
冻结时间.png冻结时间
冻结时间.png冻结时间
受到的伤害 -30%,并累积
效果层数 ≥3 时,受到累积的伤害 ×1.5 的固定伤害,下回合获得 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
技术解放联盟 高扬.png高扬
高扬.png高扬
每有 1 层效果,每回合获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(最多 5 层),处于醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
时,无法获得效果
醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
腐化之心.png腐化之心
腐化之心.png腐化之心
回合开始时,获得 2 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
、2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
动摇之心.png动摇之心
动摇之心.png动摇之心
处于恐慌状态时,陷入混乱
危险之心.png危险之心
危险之心.png危险之心
回合开始时,获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
刺.png
刺.png
被攻击时,将伤害量的30%反射给攻击者
伞的碎片.png伞的碎片
伞的碎片.png伞的碎片
每有 1 层效果,回合结束时获得 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
东朗 光辉的欲望.png光辉的欲望
光辉的欲望.png光辉的欲望
回合开始时,东朗获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
刹那的荣光.png刹那的荣光
刹那的荣光.png刹那的荣光
层数 ≥3 时,东朗变得更加强大
热切的结果.png热切的结果
热切的结果.png热切的结果
若自身被击败或生命力降至 1 点,攻击者获得效果
空虚.png空虚
空虚.png空虚
层数 ≥4 时,东朗陷入混乱
空虚之印.png空虚之印
空虚之印.png空虚之印
被东朗的攻击锁定。获得 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,受到来自东朗造成的伤害 +50%
空虚的荣誉.png空虚的荣誉
空虚的荣誉.png空虚的荣誉
若东朗击败此单位,东朗失去生命力,并获得 1 层 空虚.png空虚
空虚.png空虚
层数 ≥4 时,东朗陷入混乱
,下回合被削弱
辉煌的虚荣.png辉煌的虚荣
辉煌的虚荣.png辉煌的虚荣
回合开始时,东朗获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
结出的果实.png结出的果实
结出的果实.png结出的果实
击败此单位的目标回复生命力,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
吸收养分.png吸收养分
吸收养分.png吸收养分
回合结束时,东朗回复 10 点生命力
种子.png种子
种子.png种子
回合结束时,层数 ≥5 时,2 回合内获得 吸收养分.png吸收养分
吸收养分.png吸收养分
回合结束时,东朗回复 10 点生命力
冬柏 开花.png开花
开花.png开花
若效果层数 ≥5,每有 1 层效果,回合结束时受到最大生命力 1% 的怠惰.png
怠惰
怠惰伤害,失去 5 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

计数 -1
满开.png满开
满开.png满开
回合结束时,无法行动,失去 20 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45,回复全部理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,下回合获得 混乱.png混乱
混乱.png混乱
若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,并解除效果

若本效果在 2 回合内没有解除,回合结束时解除效果
混乱.png混乱
混乱.png混乱
若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,并解除效果
散落的花瓣.png散落的花瓣
散落的花瓣.png散落的花瓣
若效果层数 ≥6,回合结束时陷入混乱
生长.png生长
生长.png生长
回合结束时,层数 +1,根据效果层数使最大生命力增加
蜈蚣 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
蓄电.png蓄电
蓄电.png蓄电
身体好像在积攒电流
未知
嘲讽.png嘲讽
嘲讽.png嘲讽
在战斗中,带有更多“嘲讽”层数的技能组更容易成为敌人的攻击目标。
月光.png月光
月光.png月光
特定技能使用的资源来造成追加效果
标记.png标记
标记.png标记
锁定被动技能为[Sharp Edge]的目标
烧伤抵抗.png烧伤抵抗
烧伤抵抗.png烧伤抵抗
每有 1 层效果,受到烧伤效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层)
生命力回复量增加.png生命力回复量增加
生命力回复量增加.png生命力回复量增加
每有 1 层效果,1 回合内被动技能,技能,硬币效果造成的生命力回复量 +10%(最多 5 层)
眩晕.png眩晕
眩晕.png眩晕
弱点攻击.png弱点攻击
弱点攻击.png弱点攻击
每有 1 层效果,攻击时,若目标攻击类型抗性为“脆弱”,伤害 +10%
贪欲.png贪欲
贪欲.png贪欲
回合开始时,获得 10 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,所有物理抗性变为“脆弱”。攻击技能威力 +2,防御技能威力 -2