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E.G.O礼物筛选

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2023-09-22更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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    地狱蝶之梦 132 我方使用技能对已经存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果的敌人造成 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    后,对所有敌人随机目标造成总共 3 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1

    触发暴怒.png
    暴怒
    暴怒绝对共鸣时,攻击阶段开始时对所有敌人随机目标造成总共 5 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    倒错症.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    倒错症 108 我方使用技能击败敌人时,获得该技能罪孽属性的E.G.O资源 1 点
    若该技能的罪孽属性为暴怒.png
    暴怒
    暴怒,则获得使用该技能的罪人所拥有的所有罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
    推荐选取 E.G.O资源
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    尘归尘.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    尘归尘 102 攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    输血袋.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    输血袋 98 我方使用技能对敌人造成伤害后,回复失去生命力的 7.5%(每回合只会发动一次)
    若该技能的罪孽属性为暴怒.png
    暴怒
    暴怒,则回复失去生命力的 15%
    回复生命力
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    血甲虫.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    血甲虫 135 使用暴怒.png
    暴怒
    暴怒属性或拥有 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    咖啡与纸鹤.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    咖啡与纸鹤 124 回合开始时随机获得 1 点上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源
    若上回合使用了色欲.png
    色欲
    色欲属性技能,则获得上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
    推荐选取 E.G.O资源
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    猩红蛾蚀.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    猩红蛾蚀 122 每回合我方第一次使用技能造成伤害时,对随机 1 名敌人造成伤害 50% 的固定伤害
    若该技能的罪孽属性为色欲.png
    色欲
    色欲,则对随机 2 名敌人造成伤害
    固定伤害
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    锈铁钉.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    锈铁钉 101 我方使用单硬币的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    ,下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

    若目标已经存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果,则造成 3 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    燃烧的羽毛.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    燃烧的羽毛 135 我方使用色欲.png
    色欲
    色欲属性或拥有 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1

    若敌人存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 ≥20,回合开始时使目标 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 ×2
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    血滴子.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    血滴子 112 回合开始时赋予随机 1 名我方 2 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

    优先赋予拥有色欲.png
    色欲
    色欲属性技能的我方,若该名我方拥有色欲.png
    色欲
    色欲属性的技能,则额外赋予该名我方 1 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    推荐选取 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    狐雨.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    狐雨 106 触发怠惰.png
    怠惰
    怠惰绝对共鸣或使用 AOE 技能时,全体我方在攻击阶段开始时获得技能威力 +2
    狐雨的好帮手
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    今天的表情.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    今天的表情 126 使用怠惰.png
    怠惰
    怠惰属性或打击.png
    打击
    打击技能击败敌人时,2 回合内每回合获得 2 层 打击威力增加.png打击威力增加
    打击威力增加.png打击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
    打击威力增加.png打击威力增加
    打击威力增加.png打击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    一捆护身符.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    一捆护身符 98 我方单个技能造成的伤害 ≥12 点时,对目标造成 2 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    若该技能造成了斩击.png
    斩击
    斩击伤害,则造成 4 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    生锈的纪念币.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    生锈的纪念币 180 我方在开始攻击后第一个使用的单硬币技能若没有击败任何敌人,则再使用一次该技能
    我方使用怠惰.png
    怠惰
    怠惰属性或单硬币技能击败敌人时,该名我方下回合获得技能威力 +1
    推荐选取
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    血,汗,泪.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    血,汗,泪 130 我方使用技能对陷入混乱的敌人造成的伤害 +10%
    若该技能的罪孽属性为怠惰.png
    怠惰
    怠惰,则造成的伤害 +20%
    推荐选取
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    苦艾酒.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    苦艾酒 102 我方使用暴食.png
    暴食
    暴食属性的技能对没有陷入混乱的敌人造成伤害,或使用技能造成了 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    效果后,对全体敌人随机目标造成总共 4 层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    石版画.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    石版画 99 敌人陷入混乱时,生命力最低的我方回复最大生命力的 5%
    若该名我方拥有暴食.png
    暴食
    暴食属性,则回复最大生命力的 10%
    回复生命力
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    蔷薇王冠.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    蔷薇王冠 96 回合开始时对随机 1 名敌人造成 4 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    触发暴食.png
    暴食
    暴食绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对所有敌人造成 2 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    黏糊糊的淤泥.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    黏糊糊的淤泥 108 我方使用暴食.png
    暴食
    暴食属性或贯穿.png
    }贯穿
    贯穿技能造成伤害后,造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    白棉.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    白棉 98 回合开始时解除敌人的混乱状态,并造成(8 + 混乱等级 × 4)层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2
    不推荐选取
    除非是专门玩流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    队的
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    蓝色打火机.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    蓝色打火机 97 回合开始时获得 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁属性的E.G.O资源和 2 点随机属性的E.G.O资源
    推荐选取 E.G.O资源
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    幻肢痛.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    幻肢痛 184 我方使用单目标技能造成的伤害 +15%
    触发忧郁.png
    忧郁
    忧郁绝对共鸣时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    推荐选取 攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    雷击树枝.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    雷击树枝 126 我方使用技能造成 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    后,额外造成 1 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,造成 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    融化的眼球.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    融化的眼球 104 造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,对目标造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    灰色外套.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    灰色外套 127 我方使用多目标技能造成的伤害 +20%
    我方使用忧郁.png
    忧郁
    忧郁属性或多目标的技能造成伤害后,回复伤害 20% 的生命力
    推荐选取 回复生命力
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    大器晚成者的纹身.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    大器晚成者的纹身 109 我方使用傲慢.png
    傲慢
    傲慢属性或单硬币技能对敌人造成伤害后,每命中 1 个敌人(异想体的部位),获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    最低星.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    最低星 102 我方对敌人造成打击.png
    打击
    打击伤害后,对目标造成 5 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    伤害
    若该技能的罪孽属性为傲慢.png
    傲慢
    傲慢,额外造成 3 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    伤害
    SP伤害
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    偏见.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    偏见 131 战斗开始时,回复生命力最低的我方最大生命力的 15%(每场战斗只会发动 1 次)
    触发傲慢.png
    傲慢
    傲慢绝对共鸣时,在攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复失去生命力的 10%
    回复生命力
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    淘气玩偶.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    淘气玩偶 130 我方对存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的敌人造成的伤害 +10%,受到来自存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的敌人造成的伤害 -20%
    拥有傲慢.png
    傲慢
    傲慢属性技能的我方对存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的敌人造成的伤害 +20%,受到来自存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的敌人造成的伤害 -30%
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    头骨串.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    头骨串 130 使用傲慢.png
    傲慢
    傲慢属性或贯穿.png
    }贯穿
    贯穿技能击败敌人后,2 回合内每回合获得 2 层贯穿.png
    }贯穿
    贯穿技能攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    歧路辉光管.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    歧路辉光管 94 战斗开始时对所有敌人造成 4 层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 +4(每场战斗只会发动 1 次)
    我方使用嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒属性技能造成伤害时,对目标造成 2 层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    梦幻电子羊.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    梦幻电子羊 133 我方使用嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒属性或斩击.png
    斩击
    斩击技能击败敌人时,2 回合内,每回合获得 2 层 斩击.png
    斩击
    斩击攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

    触发嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒绝对共鸣时时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    和 2 层 防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    标准电池.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    标准电池 183 我方使用技能造成伤害时,对目标造成 3 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    若该技能的罪孽属性为嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒,额外造成 2 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    电路板.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    电路板 145 我方使用嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒属性或拥有 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果技能时,造成(该技能的总硬币数/2)层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    (取整)
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    巫毒玩偶.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    巫毒玩偶 98 回合开始时,对所有敌人造成 3 点固定伤害
    对生命力低于 33% 的敌人造成 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    固定伤害攻击威力减少.png攻击威力减少
    攻击威力减少.png攻击威力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    卡密拉.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    卡密拉 134 战斗开始时,对非异想体的敌人造成最大生命力 20% 的固定伤害(每场战斗只会发动 1 次) 推荐选取 固定伤害
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    烧瓶中的孩子.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    烧瓶中的孩子 183 战斗开始时,获得所有罪孽属性的E.G.O资源 1 点(每场战斗只会发动 1 次) 推荐选取 E.G.O资源
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    虚幻的狩猎.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    虚幻的狩猎 176 异想体战斗开始时,赋予全体我方 2 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (每场战斗只会发动 1 次)
    镜牢2困难加入地铁来的出生以后可以选 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    归家.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    归家 129 战斗开始时,回复全体我方最大生命力的 12%(每场只会发动 1 次) 回复生命力
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    明天的运势.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    明天的运势 127 选择E.G.O礼物时,选项 +1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    红色指令.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    红色指令 126 我方使用技能对敌人造成 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    效果时,该名我方获得 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    (最多 3 层)
    若该名我方拥有暴怒.png
    暴怒
    暴怒属性,则获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    (最多 4 层)
    攻击力增加.png攻击力增加
    攻击力增加.png攻击力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    烟霾与铁丝网.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    烟霾与铁丝网 174 我方使用技能对敌人造成 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果时,造成的效果层数 ×2
    回合结束时,存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的敌人下回合速度 -2
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    员工证.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    员工证 133 触发暴怒.png
    暴怒
    暴怒绝对共鸣,或我方使用了拥有 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    效果的技能时,下回合开始时全体我方获得 3 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    (每回合只会发动 1 次)
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    皮带扣.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    皮带扣 128 我方使用技能对敌人造成生命力伤害时,下回合对该目标造成 1 层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1

    若该技能的罪孽属性为暴怒.png
    暴怒
    暴怒,则造成 2 层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    火焰掠影.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    火焰掠影 253 回合开始时,存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 ≥30的敌人受到(烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 × 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    )点固定伤害
    若目标为异想体,当所有部位的 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数合计 ≥60 时,存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果且最大生命力最高的部位受到(合计 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 × 存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果的部位的平均 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    )点固定伤害
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    烟管.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    烟管 132 回合开始时,存在 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    的我方获得最终威力 +1
    若我方存在 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ≥5,则获得最终威力 +2
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    荆棘陷阱.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    荆棘陷阱 122 回合开始时,对所有敌人造成(目标自身速度)层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    触发色欲.png
    色欲
    色欲绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对随机 1 名敌人造成 3 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,造成 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +3
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    生锈的美工刀.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    生锈的美工刀 133 我方使用技能对没有处于混乱状态的敌人造成 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    时,造成的 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 +1,造成 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    若该技能的罪孽属性为色欲.png
    色欲
    色欲,则造成的 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 +3,造成 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    荆棘之路.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    荆棘之路 110 我方使用技能造成 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    和生命力伤害时,回合结束时对该目标造成 3 层 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    ,造成 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2
    触发色欲.png
    色欲
    色欲绝对共鸣时,攻击开始时对所有敌人(异想体的所有部位)造成 2 层 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    ,造成 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +3
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    染血的白棉.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    染血的白棉 255 战斗开始时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    ,造成 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +15(每场战斗只会发动 1 次)
    回合开始时,本回合内存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的敌人的攻击力/防御力降低(流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数/3)点(最高可降低 30 点)
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数,流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    石墓.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    石墓 133 我方使用技能获得的 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 ×1.5
    当我方使用怠惰.png
    怠惰
    怠惰技能击败敌人时,下回合获得 2 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2(每回合只会发动 1 次)
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    便携式电池插座.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    便携式电池插座 132 回合开始时,随机 2 名我方获得 2 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

    触发怠惰.png
    怠惰
    怠惰绝对共鸣时,在攻击阶段开始时,随机 1 名我方获得 3 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    土归土.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    土归土 102 战斗开始时,对所有敌人(异想体的随机 1 个部位)造成 2 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    ,造成 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2(每场战斗只会发动 1 次)
    触发怠惰.png
    怠惰
    怠惰绝对共鸣时,攻击开始时对所有敌人(异想体的随机 1 个部位)造成 2 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    ,造成 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    融化的时针发条.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    融化的时针发条 126 回合开始时,1 回合内,存在 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    的敌人的攻击力/防御力降低 3 点
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    暴雨.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    暴雨 255 回合开始时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成(当前回合数 ×2)层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    ,造成 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2
    回合结束时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    四叶草.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    四叶草 187 当存在 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    的我方使用技能对敌人造成暴击伤害时,该名我方下回合获得 5 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2(每回合只会发动 1 次)
    若该技能的罪孽属性为暴食.png
    暴食
    暴食,则该名我方下回合获得 7 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +3
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    夜视镜.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    夜视镜 136 回合开始时,若任意 1 名我方存在 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 ≥15,战斗开始时,该名我方失去 3 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,1 回合内,攻击力 +5
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    相关
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    磁盘碎片.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    磁盘碎片 126 若上回合没有使用暴食.png
    暴食
    暴食属性的E.G.O技能,回合开始时获得随机罪孽属性的 1 点E.G.O资源
    若上回合使用了 暴食.png
    暴食
    暴食属性的E.G.O技能,回合开始时获得随机罪孽属性的 3 点E.G.O资源
    E.G.O资源
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    真冬夜的噩梦.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    真冬夜的噩梦 184 我方使用技能对敌人造成生命力伤害时,对目标造成 3 层 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1

    若该技能的罪孽属性为暴食.png
    暴食
    暴食,则造成 5 层 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    快感.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    快感 256 回合开始时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成 3 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,造成 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +3
    回合结束时,存在破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ≥3 的敌人(异想体的部位)受到(破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 × 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    )点固定伤害,使目标(异想体的部位) 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -2
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    头骨碎片.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    头骨碎片 122 攻击阶段开始时,对存在 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    的敌人造成的伤害 +12.5%,受到存在 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    的敌人造成的伤害 -12.5%
    拥有忧郁.png
    忧郁
    忧郁技能的我方在攻击阶段开始时,对存在 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    的敌人造成的伤害 +20%,受到存在 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    的敌人造成的伤害 -20%
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    简历.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    简历 107 回合结束时,存在 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 ≥7 的我方下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1

    若该名我方拥有忧郁.png
    忧郁
    忧郁技能,则获得 2 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    和 最终威力增加 +1
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    相关 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    记忆中的吊坠.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    记忆中的吊坠 99 战斗开始时,随机 1 名我方获得 3 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1

    优先赋予拥有忧郁.png
    忧郁
    忧郁技能的我方若该名我方拥有忧郁.png
    忧郁
    忧郁技能,则获得 3 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    损坏的左轮手枪.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    损坏的左轮手枪 125 回合开始时,1 回合内,存在 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    的敌人的攻击力减少 3 点
    破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    艺术感.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    艺术感 249 对因失去理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    陷入负面效果(士气低落,恐慌)的敌人造成的伤害 +35%
    若对不拥有理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    的敌人造成 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    后,造成的忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害全部转化为目标抗性最低的罪孽属性伤害
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    雾化器.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    雾化器 111 战斗开始时,全体我方获得 4 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +4(每场战斗只会发动 1 次)
    触发傲慢.png
    傲慢
    傲慢绝对共鸣时,全体我方获得 2 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2
    推荐选取 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    特殊合同.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    特殊合同 176 受到伤害并陷入混乱的敌人受到其(异想体的部位)最大生命力的 33% 的固定伤害,并在下回合获得 2 层 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (每场战斗只会发动 1 次)
    脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    盛情款待.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    盛情款待 178 战斗开始时,获得 5 点傲慢.png
    傲慢
    傲慢属性的E.G.O资源(每场战斗只会发动 1 次)
    敌人死亡时,获得 2 点傲慢.png
    傲慢
    傲慢属性的E.G.O资源和随机 2 种罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
    推荐选取 E.G.O资源
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    护腕.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    护腕 100 回合开始时,存在 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 ≥5 的我方获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

    若该名我方拥有傲慢.png
    傲慢
    傲慢技能,则获得 2 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    相关
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    明镜止水.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    明镜止水 260 暴击
    暴击
    暴击时,伤害 +20%
    伤害 +100%(注:暴击伤害由 ×1.2 变化至 ×1.4)
    发生暴击
    暴击
    暴击时,伤害 +20%
    消耗了 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    时,该名我方下回合获得 2 层 基础威力增加.png基础威力增加
    基础威力增加.png基础威力增加
    每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 +1 点
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    烧坏的原本.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    烧坏的原本 177 当存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果的敌人(异想体的部位)被击败时,下回合开始时,对存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    效果层数最少的敌人(异想体的部位)造成(被击败的存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    的敌人的 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数/2)层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    (取整)
    回合开始时,1 回合内,存在 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    的敌人的攻击力降低 4 点
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    避雷针.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    避雷针 183 战斗开始时,全体我方获得 3 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

    若本场战斗拥有嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒技能的我方 ≥2,全体我方获得 5 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    (每场战斗只会发动 1 次)
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    内啡肽试剂盒.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    内啡肽试剂盒 131 我方使用技能获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    效果时,获得 1 层呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    若该技能的罪孽属性为嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒,则获得 2 层呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    ,获得 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +2
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    无首的画像.png
    E.G.O礼物-等级1.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    无首的画像 104 攻击阶段开始时,对所有理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    低于 0 的敌人(异想体的随机部位)造成 2 层 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1

    每使用 1 次嫉妒.png
    嫉妒
    嫉妒技能,下回合对所有敌人(异想体的随机 1 个部位)造成 1 层 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    充电式手套.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    充电式手套 253 可累积的 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 +10
    战斗开始时,全体我方获得 5 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    (每场战斗只会发动 1 次)
    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    急救箱.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    急救箱 172 回合开始时,生命力低于 50% 的 1 名我方回复最大生命力的 25%(每回合只会发动 1 次;我方死亡时不会发动) 回复生命力
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    止痛药.png
    E.G.O礼物-等级3.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    止痛药 183 回合开始时,陷入混乱的我方回复最大生命力的 12.5%,并获得 3 层 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    回复生命力 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    贪婪之锤.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    贪婪之锤 132 战斗胜利后,额外获得(击败的敌人数 × 3)经费。 获得经费
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    生钱罐.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    生钱罐 127 战斗胜利后获得的经费 +20%(不与天赋和其他E.G.O礼物效果叠加) 获得经费
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    生存的路标.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    生存的路标 125 移动至下一层时,回复全体我方最大生命力的 8%,并获得 87 经费.png
    经费
    经费
    回复生命力 获得经费
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    信心.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    信心 256 使用加算硬币的技能时,下回合开始时使该名我方的理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    应用最大值(陷入E.G.O侵蚀时不会发动)
    回复SP
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    缘分碎片.png
    E.G.O礼物-等级4.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    缘分碎片 251 配置人格和E.G.O所需经费 -30%
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    月之记忆.png
    E.G.O礼物-等级5.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    月之记忆 400 使敌人(异想体的所有部位)的所有攻击类型和罪孽属性抗性变为“脆弱” 无敌
    E.G.O礼物-底版.png
    E.G.O礼物-bot.png
    入场券.png
    E.G.O礼物-等级2.png
    E.G.O礼物-顶版.png
    入场券 可上场人数 +1
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