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2023-09-22更新
最新编辑:律_Rhyme
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更新日期:2023-09-22
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ICON | 名称 | 价格 | 效果描述 | 推荐 | TAG |
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地狱蝶之梦 | 132 | 我方使用技能对已经存在 烧伤 效果的敌人造成 烧伤 后,对所有敌人随机目标造成总共 3 层 烧伤 触发暴怒绝对共鸣时,攻击阶段开始时对所有敌人随机目标造成总共 5 层 烧伤 |
烧伤 烧伤层数 | ||
倒错症 | 108 | 我方使用技能击败敌人时,获得该技能罪孽属性的E.G.O资源 1 点 若该技能的罪孽属性为暴怒,则获得使用该技能的罪人所拥有的所有罪孽属性的E.G.O资源各 1 点 |
推荐选取 | E.G.O资源 | |
尘归尘 | 102 | 攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤 效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤 | 烧伤 烧伤层数 | ||
输血袋 | 98 | 我方使用技能对敌人造成伤害后,回复失去生命力的 7.5%(每回合只会发动一次) 若该技能的罪孽属性为暴怒,则回复失去生命力的 15% |
回复生命力 | ||
血甲虫 | 135 | 使用暴怒属性或拥有 流血 效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 流血 | 流血层数 | ||
咖啡与纸鹤 | 124 | 回合开始时随机获得 1 点上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源 若上回合使用了色欲属性技能,则获得上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源各 1 点 |
推荐选取 | E.G.O资源 | |
猩红蛾蚀 | 122 | 每回合我方第一次使用技能造成伤害时,对随机 1 名敌人造成伤害 50% 的固定伤害 若该技能的罪孽属性为色欲,则对随机 2 名敌人造成伤害 |
固定伤害 | ||
锈铁钉 | 101 | 我方使用单硬币的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 1 层 流血,下回合造成 2 层 防御力减少 若目标已经存在 流血 效果,则造成 3 层 流血 |
流血 流血层数 防御力减少 | ||
燃烧的羽毛 | 135 | 我方使用色欲属性或拥有 烧伤 效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 烧伤 若敌人存在 烧伤 层数 ≥20,回合开始时使目标 烧伤 层数 ×2 |
烧伤 烧伤层数 | ||
血滴子 | 112 | 回合开始时赋予随机 1 名我方 2 层 伤害增加 优先赋予拥有色欲属性技能的我方,若该名我方拥有色欲属性的技能,则额外赋予该名我方 1 层 伤害增加 |
推荐选取 | 伤害增加 | |
狐雨 | 106 | 触发怠惰绝对共鸣或使用 AOE 技能时,全体我方在攻击阶段开始时获得技能威力 +2 | 狐雨的好帮手 | ||
今天的表情 | 126 | 使用怠惰属性或打击技能击败敌人时,2 回合内每回合获得 2 层 打击威力增加 | 打击威力增加 | ||
一捆护身符 | 98 | 我方单个技能造成的伤害 ≥12 点时,对目标造成 2 层 破裂 若该技能造成了斩击伤害,则造成 4 层 破裂 |
破裂层数 | ||
生锈的纪念币 | 180 | 我方在开始攻击后第一个使用的单硬币技能若没有击败任何敌人,则再使用一次该技能 我方使用怠惰属性或单硬币技能击败敌人时,该名我方下回合获得技能威力 +1 |
推荐选取 | ||
血,汗,泪 | 130 | 我方使用技能对陷入混乱的敌人造成的伤害 +10% 若该技能的罪孽属性为怠惰,则造成的伤害 +20% |
推荐选取 | ||
苦艾酒 | 102 | 我方使用暴食属性的技能对没有陷入混乱的敌人造成伤害,或使用技能造成了 震动 效果后,对全体敌人随机目标造成总共 4 层 震动 | 震动 震动层数 | ||
石版画 | 99 | 敌人陷入混乱时,生命力最低的我方回复最大生命力的 5% 若该名我方拥有暴食属性,则回复最大生命力的 10% |
回复生命力 | ||
蔷薇王冠 | 96 | 回合开始时对随机 1 名敌人造成 4 层 破裂 触发暴食绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对所有敌人造成 2 层 破裂 |
破裂层数 | ||
黏糊糊的淤泥 | 108 | 我方使用暴食属性或贯穿技能造成伤害后,造成 2 层 防御力减少 | 防御力减少 | ||
白棉 | 98 | 回合开始时解除敌人的混乱状态,并造成(8 + 混乱等级 × 4)层 流血 和 流血 计数 +2 | 不推荐选取 除非是专门玩流血队的 |
流血层数 流血计数 | |
蓝色打火机 | 97 | 回合开始时获得 1 点忧郁属性的E.G.O资源和 2 点随机属性的E.G.O资源 | 推荐选取 | E.G.O资源 | |
幻肢痛 | 184 | 我方使用单目标技能造成的伤害 +15% 触发忧郁绝对共鸣时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加 |
推荐选取 | 攻击力增加 | |
雷击树枝 | 126 | 我方使用技能造成 破裂 后,额外造成 1 层 破裂,造成 破裂 计数 +1 | 破裂 破裂层数 破裂计数 | ||
融化的眼球 | 104 | 造成 震动爆发 时,对目标造成 5 层 防御力减少 | 防御力减少 | ||
灰色外套 | 127 | 我方使用多目标技能造成的伤害 +20% 我方使用忧郁属性或多目标的技能造成伤害后,回复伤害 20% 的生命力 |
推荐选取 | 回复生命力 | |
大器晚成者的纹身 | 109 | 我方使用傲慢属性或单硬币技能对敌人造成伤害后,每命中 1 个敌人(异想体的部位),获得 2 层 攻击力增加 和 防御力增加 | 攻击力增加 防御力增加 | ||
最低星 | 102 | 我方对敌人造成打击伤害后,对目标造成 5 点理智值伤害 若该技能的罪孽属性为傲慢,额外造成 3 点理智值伤害 |
SP伤害 | ||
偏见 | 131 | 战斗开始时,回复生命力最低的我方最大生命力的 15%(每场战斗只会发动 1 次) 触发傲慢绝对共鸣时,在攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复失去生命力的 10% |
回复生命力 | ||
淘气玩偶 | 130 | 我方对存在 流血 效果的敌人造成的伤害 +10%,受到来自存在 流血 效果的敌人造成的伤害 -20% 拥有傲慢属性技能的我方对存在 流血 效果的敌人造成的伤害 +20%,受到来自存在 流血 效果的敌人造成的伤害 -30% |
无 | 流血 | |
头骨串 | 130 | 使用傲慢属性或贯穿技能击败敌人后,2 回合内每回合获得 2 层贯穿技能攻击威力增加 | 攻击威力增加 | ||
歧路辉光管 | 94 | 战斗开始时对所有敌人造成 4 层 震动 和 震动 计数 +4(每场战斗只会发动 1 次) 我方使用嫉妒属性技能造成伤害时,对目标造成 2 层 震动 |
震动层数 震动计数 | ||
梦幻电子羊 | 133 | 我方使用嫉妒属性或斩击技能击败敌人时,2 回合内,每回合获得 2 层 斩击攻击威力增加 触发嫉妒绝对共鸣时时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加 和 2 层 防御力增加 |
攻击威力增加 攻击力增加 防御力增加 | ||
标准电池 | 183 | 我方使用技能造成伤害时,对目标造成 3 层 破裂 若该技能的罪孽属性为嫉妒,额外造成 2 层 破裂 |
破裂层数 | ||
电路板 | 145 | 我方使用嫉妒属性或拥有 烧伤 效果技能时,造成(该技能的总硬币数/2)层 烧伤(取整) | 烧伤 烧伤层数 | ||
巫毒玩偶 | 98 | 回合开始时,对所有敌人造成 3 点固定伤害 对生命力低于 33% 的敌人造成 1 层 攻击威力减少 |
固定伤害丨攻击威力减少 | ||
卡密拉 | 134 | 战斗开始时,对非异想体的敌人造成最大生命力 20% 的固定伤害(每场战斗只会发动 1 次) | 推荐选取 | 固定伤害 | |
烧瓶中的孩子 | 183 | 战斗开始时,获得所有罪孽属性的E.G.O资源 1 点(每场战斗只会发动 1 次) | 推荐选取 | E.G.O资源 | |
虚幻的狩猎 | 176 | 异想体战斗开始时,赋予全体我方 2 层 伤害增加(每场战斗只会发动 1 次) | 镜牢2困难加入地铁来的出生以后可以选 | 伤害增加 | |
归家 | 129 | 战斗开始时,回复全体我方最大生命力的 12%(每场只会发动 1 次) | 回复生命力 | ||
明天的运势 | 127 | 选择E.G.O礼物时,选项 +1 | |||
红色指令 | 126 | 我方使用技能对敌人造成 沉没 效果时,该名我方获得 1 层 攻击力增加(最多 3 层) 若该名我方拥有暴怒属性,则获得 2 层 攻击力增加(最多 4 层) |
攻击力增加 沉没 | ||
烟霾与铁丝网 | 174 | 我方使用技能对敌人造成 流血 效果时,造成的效果层数 ×2 回合结束时,存在 流血 效果的敌人下回合速度 -2 |
流血 | ||
员工证 | 133 | 触发暴怒绝对共鸣,或我方使用了拥有 充能 效果的技能时,下回合开始时全体我方获得 3 层 充能(每回合只会发动 1 次) | 充能 | ||
皮带扣 | 128 | 我方使用技能对敌人造成生命力伤害时,下回合对该目标造成 1 层 震动 若该技能的罪孽属性为暴怒,则造成 2 层 震动 |
震动层数 | ||
火焰掠影 | 253 | 回合开始时,存在 烧伤 层数 ≥30的敌人受到(烧伤 层数 × 烧伤 计数)点固定伤害 若目标为异想体,当所有部位的 烧伤 层数合计 ≥60 时,存在 烧伤 效果且最大生命力最高的部位受到(合计 烧伤层数 × 存在 烧伤 效果的部位的平均 烧伤 计数)点固定伤害 |
烧伤 | ||
烟管 | 132 | 回合开始时,存在 呼吸 的我方获得最终威力 +1 若我方存在 呼吸 计数 ≥5,则获得最终威力 +2 |
呼吸 | ||
荆棘陷阱 | 122 | 回合开始时,对所有敌人造成(目标自身速度)层 破裂 触发色欲绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对随机 1 名敌人造成 3 层 破裂,造成 破裂 计数 +3 |
破裂层数 破裂计数 | ||
生锈的美工刀 | 133 | 我方使用技能对没有处于混乱状态的敌人造成 流血 时,造成的 流血 层数 +1,造成 流血 计数 +1 若该技能的罪孽属性为色欲,则造成的 流血 层数 +3,造成 流血 计数 +1 |
流血 流血层数 流血计数 | ||
荆棘之路 | 110 | 我方使用技能造成 沉没 和生命力伤害时,回合结束时对该目标造成 3 层 沉没,造成 沉没 计数 +2 触发色欲绝对共鸣时,攻击开始时对所有敌人(异想体的所有部位)造成 2 层 沉没,造成 沉没 计数 +3 |
沉没 沉没层数 沉没计数 | ||
染血的白棉 | 255 | 战斗开始时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成 1 层 流血,造成 流血 计数 +15(每场战斗只会发动 1 次) 回合开始时,本回合内存在 流血 效果的敌人的攻击力/防御力降低(流血 层数/3)点(最高可降低 30 点) |
流血层数,流血计数 | ||
石墓 | 133 | 我方使用技能获得的 呼吸 层数 ×1.5 当我方使用怠惰技能击败敌人时,下回合获得 2 层 呼吸,获得 呼吸 计数 +2(每回合只会发动 1 次) |
呼吸 呼吸层数 呼吸计数 | ||
便携式电池插座 | 132 | 回合开始时,随机 2 名我方获得 2 层 充能 触发怠惰绝对共鸣时,在攻击阶段开始时,随机 1 名我方获得 3 层 充能 |
充能 | ||
土归土 | 102 | 战斗开始时,对所有敌人(异想体的随机 1 个部位)造成 2 层 烧伤,造成 烧伤 计数 +2(每场战斗只会发动 1 次) 触发怠惰绝对共鸣时,攻击开始时对所有敌人(异想体的随机 1 个部位)造成 2 层 烧伤,造成 烧伤 计数 +2 |
烧伤层数 烧伤计数 | ||
融化的时针发条 | 126 | 回合开始时,1 回合内,存在 沉没 的敌人的攻击力/防御力降低 3 点 | 沉没 | ||
暴雨 | 255 | 回合开始时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成(当前回合数 ×2)层 震动,造成 震动 计数 +2 回合结束时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成 震动爆发 |
震动层数 震动计数 震动爆发 | ||
四叶草 | 187 | 当存在 呼吸 的我方使用技能对敌人造成暴击伤害时,该名我方下回合获得 5 层 呼吸,获得 呼吸 计数 +2(每回合只会发动 1 次) 若该技能的罪孽属性为暴食,则该名我方下回合获得 7 层 呼吸,获得 呼吸 计数 +3 |
呼吸 呼吸层数 呼吸计数 | ||
夜视镜 | 136 | 回合开始时,若任意 1 名我方存在 充能 层数 ≥15,战斗开始时,该名我方失去 3 层 充能,1 回合内,攻击力 +5 | 充能相关 | ||
磁盘碎片 | 126 | 若上回合没有使用暴食属性的E.G.O技能,回合开始时获得随机罪孽属性的 1 点E.G.O资源 若上回合使用了 暴食属性的E.G.O技能,回合开始时获得随机罪孽属性的 3 点E.G.O资源 |
E.G.O资源 | ||
真冬夜的噩梦 | 184 | 我方使用技能对敌人造成生命力伤害时,对目标造成 3 层 沉没 若该技能的罪孽属性为暴食,则造成 5 层 沉没 |
沉没层数 | ||
快感 | 256 | 回合开始时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成 3 层 破裂,造成 破裂 计数 +3 回合结束时,存在破裂 计数 ≥3 的敌人(异想体的部位)受到(破裂层数 × 破裂计数)点固定伤害,使目标(异想体的部位) 破裂计数 -2 |
破裂层数 破裂计数 | ||
头骨碎片 | 122 | 攻击阶段开始时,对存在 沉没 的敌人造成的伤害 +12.5%,受到存在 沉没 的敌人造成的伤害 -12.5% 拥有忧郁技能的我方在攻击阶段开始时,对存在 沉没 的敌人造成的伤害 +20%,受到存在 沉没 的敌人造成的伤害 -20% |
沉没 | ||
简历 | 107 | 回合结束时,存在 充能 层数 ≥7 的我方下回合获得 1 层 迅捷 若该名我方拥有忧郁技能,则获得 2 层 迅捷 和 最终威力增加 +1 |
充能相关 迅捷 | ||
记忆中的吊坠 | 99 | 战斗开始时,随机 1 名我方获得 3 层 呼吸 优先赋予拥有忧郁技能的我方若该名我方拥有忧郁技能,则获得 3 层 呼吸,获得 呼吸 计数 +2 |
呼吸层数 呼吸计数 | ||
损坏的左轮手枪 | 125 | 回合开始时,1 回合内,存在 破裂 的敌人的攻击力减少 3 点 | 破裂 | ||
艺术感 | 249 | 对因失去理智值陷入负面效果(士气低落,恐慌)的敌人造成的伤害 +35% 若对不拥有理智值的敌人造成 沉没 后,造成的忧郁伤害全部转化为目标抗性最低的罪孽属性伤害 |
沉没 | ||
雾化器 | 111 | 战斗开始时,全体我方获得 4 层 呼吸,获得 呼吸 计数 +4(每场战斗只会发动 1 次) 触发傲慢绝对共鸣时,全体我方获得 2 层 呼吸,获得 呼吸 计数 +2 |
推荐选取 | 呼吸层数 呼吸计数 | |
特殊合同 | 176 | 受到伤害并陷入混乱的敌人受到其(异想体的部位)最大生命力的 33% 的固定伤害,并在下回合获得 2 层 脆弱(每场战斗只会发动 1 次) | 脆弱 | ||
盛情款待 | 178 | 战斗开始时,获得 5 点傲慢属性的E.G.O资源(每场战斗只会发动 1 次) 敌人死亡时,获得 2 点傲慢属性的E.G.O资源和随机 2 种罪孽属性的E.G.O资源各 1 点 |
推荐选取 | E.G.O资源 | |
护腕 | 100 | 回合开始时,存在 充能 层数 ≥5 的我方获得 1 层 伤害增加 若该名我方拥有傲慢技能,则获得 2 层 伤害增加 |
充能相关 | ||
明镜止水 | 260 | 暴击伤害 +100%(注:暴击伤害由 ×1.2 变化至 ×1.4) 发生暴击消耗了 呼吸 计数 时,该名我方下回合获得 2 层 基础威力增加 |
呼吸 | ||
烧坏的原本 | 177 | 当存在 烧伤 效果的敌人(异想体的部位)被击败时,下回合开始时,对存在 烧伤 效果层数最少的敌人(异想体的部位)造成(被击败的存在 烧伤 的敌人的 烧伤 层数/2)层 烧伤(取整) 回合开始时,1 回合内,存在 烧伤 的敌人的攻击力降低 4 点 |
烧伤 烧伤层数 | ||
避雷针 | 183 | 战斗开始时,全体我方获得 3 层 充能 若本场战斗拥有嫉妒技能的我方 ≥2,全体我方获得 5 层 充能(每场战斗只会发动 1 次) |
充能 | ||
内啡肽试剂盒 | 131 | 我方使用技能获得 呼吸 效果时,获得 1 层呼吸,获得 呼吸 计数 +1 若该技能的罪孽属性为嫉妒,则获得 2 层呼吸,获得 呼吸 计数 +2 |
呼吸 呼吸层数 呼吸计数 | ||
无首的画像 | 104 | 攻击阶段开始时,对所有理智值低于 0 的敌人(异想体的随机部位)造成 2 层 沉没 每使用 1 次嫉妒技能,下回合对所有敌人(异想体的随机 1 个部位)造成 1 层 沉没 |
沉没层数 | ||
充电式手套 | 253 | 可累积的 充能 层数 +10 战斗开始时,全体我方获得 5 层 充能(每场战斗只会发动 1 次) |
充能 | ||
急救箱 | 172 | 回合开始时,生命力低于 50% 的 1 名我方回复最大生命力的 25%(每回合只会发动 1 次;我方死亡时不会发动) | 回复生命力 | ||
止痛药 | 183 | 回合开始时,陷入混乱的我方回复最大生命力的 12.5%,并获得 3 层 保护 | 回复生命力 保护 | ||
贪婪之锤 | 132 | 战斗胜利后,额外获得(击败的敌人数 × 3)经费。 | 获得经费 | ||
生钱罐 | 127 | 战斗胜利后获得的经费 +20%(不与天赋和其他E.G.O礼物效果叠加) | 获得经费 | ||
生存的路标 | 125 | 移动至下一层时,回复全体我方最大生命力的 8%,并获得 87 经费 | 回复生命力 获得经费 | ||
信心 | 256 | 使用加算硬币的技能时,下回合开始时使该名我方的理智值应用最大值(陷入E.G.O侵蚀时不会发动) | 回复SP | ||
缘分碎片 | 251 | 配置人格和E.G.O所需经费 -30% | |||
月之记忆 | 400 | 使敌人(异想体的所有部位)的所有攻击类型和罪孽属性抗性变为“脆弱” | 无敌 | ||
入场券 | 可上场人数 +1 | ||||
金色入场券 | 可上场人数 +2 |