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暴雨

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2023-07-10更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-07-10

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
贺佰_百合真好啊


暴雨.png
暴雨

属性 怠惰.png
怠惰
怠惰
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等级 4
价格 255
TAG 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
层数 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
  • 效果描述
  • 英文描述
  • 韩文描述
  • 日文描述
回合开始时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成(当前回合数 ×2)层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
,造成 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
回合结束时,对所有敌人(异想体的所有部位)造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发

At the start of the turn, inflict (Current Turn * 2) Tremor and +2 Tremor Count on all enemies. (For Abnormalities, all Parts.) At the end of the turn, burst Tremor on all enemies.

턴 시작 시 모든 적(환상체일 경우 모든 부위)에게 진동을 (현재 턴 x 2) 부여 진동 횟수 2 부여.
턴 종료 시 모든 적(환상체일 경우 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여.

ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動を(現在ターン数×2)を付与、振動 回数2付与。
ター ン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動 爆発効果を付与。