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镜像地牢1事件选项大全

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2023-07-19更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-07-19

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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KY希望冇烦恼


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镜像地牢#1

红炎蛾 轻蔑螺旋 涌来的灰 宁芙
红炎蛾.png 轻蔑螺旋.png 涌来的灰.png 宁芙.png
选项1 获得E.G.O礼物地狱蝶之梦.png地狱蝶之梦
地狱蝶之梦.png地狱蝶之梦
我方使用技能对已经存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果的敌人造成 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
后,对所有敌人随机目标造成总共 3 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

触发暴怒.png
暴怒
暴怒绝对共鸣时,攻击阶段开始时对所有敌人随机目标造成总共 5 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

受到伤害 获得负面效果
战斗开始时,对不拥有暴怒.png
暴怒
暴怒属性技能的我方造成 5 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物倒错症.png倒错症
倒错症.png倒错症
我方使用技能击败敌人时,获得该技能罪孽属性的E.G.O资源 1 点
若该技能的罪孽属性为暴怒.png
暴怒
暴怒,则获得使用该技能的罪人所拥有的所有罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物尘归尘.png尘归尘
尘归尘.png尘归尘
攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
对齐用.png
判定失败 遭遇战斗战斗胜利后获得E.G.O礼物尘归尘.png尘归尘
尘归尘.png尘归尘
攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
对齐用.png
选项2 判定成功 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害
选项1 获得E.G.O礼物输血袋.png输血袋
输血袋.png输血袋
我方使用技能对敌人造成伤害后,回复失去生命力的 7.5%(每回合只会发动一次)
若该技能的罪孽属性为暴怒.png
暴怒
暴怒,则回复失去生命力的 15%
对齐用.png
选项2 回复生命力
鬼哭棺 纸社长 晚霞旅客 痛苦的泰迪熊
鬼哭棺.png 纸社长.png 晚霞旅客.png 痛苦的泰迪熊.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物血甲虫.png血甲虫
血甲虫.png血甲虫
使用暴怒.png
暴怒
暴怒属性或拥有 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
对齐用.png
判定失败 遭遇战斗 战斗胜利后获得E.G.O礼物血甲虫.png血甲虫
血甲虫.png血甲虫
使用暴怒.png
暴怒
暴怒属性或拥有 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
对齐用.png
选项2 判定成功 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 判定成功 遭遇战斗 战斗胜利后获得E.G.O礼物咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
回合开始时随机获得 1 点上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源
若上回合使用了色欲.png
色欲
色欲属性技能,则获得上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
回合开始时随机获得 1 点上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源
若上回合使用了色欲.png
色欲
色欲属性技能,则获得上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 回复生命力 获得E.G.O礼物猩红蛾蚀.png猩红蛾蚀
猩红蛾蚀.png猩红蛾蚀
每回合我方第一次使用技能造成伤害时,对随机 1 名敌人造成伤害 50% 的固定伤害
若该技能的罪孽属性为色欲.png
色欲
色欲,则对随机 2 名敌人造成伤害
对齐用.png
选项2 回复生命力
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物锈铁钉.png锈铁钉
锈铁钉.png锈铁钉
我方使用单硬币的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
,下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

若目标已经存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果,则造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
对齐用.png
判定失败 获得经费对齐用.png
选项2 回复生命力
人皮预言书 无我入定 流浪狐狸 为人勿哭
人皮预言书.png 无我入定.png 流浪狐狸.png 为人勿哭.png
选项1 获得E.G.O礼物燃烧的羽毛.png燃烧的羽毛
燃烧的羽毛.png燃烧的羽毛
我方使用色欲.png
色欲
色欲属性或拥有 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

若敌人存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
层数 ≥20,回合开始时使目标 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
层数 ×2
获得负面效果
战斗开始时,全体我方技能威力 -1
对齐用.png
选项2 受到理智值伤害 获得经费
选项1 回复生命力 回复理智值对齐用.png
选项2 判定成功 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物血滴子.png血滴子
血滴子.png血滴子
回合开始时赋予随机 1 名我方 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

优先赋予拥有色欲.png
色欲
色欲属性技能的我方,若该名我方拥有色欲.png
色欲
色欲属性的技能,则额外赋予该名我方 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 受到伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物狐雨.png狐雨
狐雨.png狐雨
触发怠惰.png
怠惰
怠惰绝对共鸣或使用 AOE 技能时,全体我方在攻击阶段开始时获得技能威力 +2

判定失败 受到理智值伤害
选项1 获得E.G.O礼物一捆护身符.png一捆护身符
一捆护身符.png一捆护身符
我方单个技能造成的伤害 ≥12 点时,对目标造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

若该技能造成了斩击.png
斩击
斩击伤害,则造成 4 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

选项2对齐用.png
判定成功对齐用.png
分支选项1对齐用.png
遭遇战斗 战斗胜利后获得E.G.O礼物一捆护身符.png一捆护身符
一捆护身符.png一捆护身符
我方单个技能造成的伤害 ≥12 点时,对目标造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

若该技能造成了斩击.png
斩击
斩击伤害,则造成 4 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
对齐用.png
分支选项2 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
铜牛 绅士妖精 天之执行官的宝座 玫瑰标志牌
铜牛.png 绅士妖精.png 天之执行官的宝座.png 玫瑰标志牌.png
选项1 受到伤害 获得E.G.O礼物生锈的纪念币.png生锈的纪念币
生锈的纪念币.png生锈的纪念币
我方在开始攻击后第一个使用的单硬币技能若没有击败任何敌人,则再使用一次该技能
我方使用怠惰.png
怠惰
怠惰属性或单硬币技能击败敌人时,该名我方下回合获得技能威力 +1
对齐用.png
选项2 受到伤害 获得E.G.O礼物生锈的纪念币.png生锈的纪念币
生锈的纪念币.png生锈的纪念币
我方在开始攻击后第一个使用的单硬币技能若没有击败任何敌人,则再使用一次该技能
我方使用怠惰.png
怠惰
怠惰属性或单硬币技能击败敌人时,该名我方下回合获得技能威力 +1

受到伤害
选项1对齐用.png
分支选项1 回复生命力对齐用.png
分支选项2 回复生命力 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物苦艾酒.png苦艾酒
苦艾酒.png苦艾酒
我方使用暴食.png
暴食
暴食属性的技能对没有陷入混乱的敌人造成伤害,或使用技能造成了 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
效果后,对全体敌人随机目标造成总共 4 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
选项1 判定成功 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物石版画.png石版画
石版画.png石版画
敌人陷入混乱时,生命力最低的我方回复最大生命力的 5%
若该名我方拥有暴食.png
暴食
暴食属性,则回复最大生命力的 10%
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物石版画.png石版画
石版画.png石版画
敌人陷入混乱时,生命力最低的我方回复最大生命力的 5%
若该名我方拥有暴食.png
暴食
暴食属性,则回复最大生命力的 10%
对齐用.png
选项2什么也没有发生
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物蔷薇王冠.png蔷薇王冠
蔷薇王冠.png蔷薇王冠
回合开始时对随机 1 名敌人造成 4 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

触发暴食.png
暴食
暴食绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对所有敌人造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害 重新开始判定,已经进行过判定的罪人无法再次进行判定
选项2 受到伤害
陆行蚌 血棉花 迷失的乘客 迷失之心
陆行蚌.png 血棉花.png 迷失的乘客.png 迷失之心.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物黏糊糊的淤泥.png黏糊糊的淤泥
黏糊糊的淤泥.png黏糊糊的淤泥
我方使用暴食.png
暴食
暴食属性或贯穿.png
}贯穿
贯穿技能造成伤害后,造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得负面效果
战斗开始时,全体我方速度 -2
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物白棉.png白棉
白棉.png白棉
回合开始时解除敌人的混乱状态,并造成(8 + 混乱等级 × 4)层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
对齐用.png
判定失败 受到伤害 重新开始判定,已经进行过判定的罪人无法再次进行判定对齐用.png
选项2 遭遇战斗 战斗胜利后获得经费
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物蓝色打火机.png蓝色打火机
蓝色打火机.png蓝色打火机
回合开始时获得 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁属性的E.G.O资源和 2 点随机属性的E.G.O资源
对齐用.png
判定失败 遭遇战斗对齐用.png
选项2 受到伤害
选项1 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物幻肢痛.png幻肢痛
幻肢痛.png幻肢痛
我方使用单目标技能造成的伤害 +15%
触发忧郁.png
忧郁
忧郁绝对共鸣时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
对齐用.png
选项2 判定成功 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 受到伤害
雷击木 哭泣的蟾蜍 空心人 穿刺天堂
雷击木.png 哭泣的蟾蜍.png 空心人.png 穿刺天堂.png
选项1对齐用.png
分支选项1 浇水?次后 回复生命力 回复理智值 获得E.G.O礼物雷击树枝.png雷击树枝
雷击树枝.png雷击树枝
我方使用技能造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
后,额外造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1

分支选项2 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物雷击树枝.png雷击树枝
雷击树枝.png雷击树枝
我方使用技能造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
后,额外造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png
选项2 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物雷击树枝.png雷击树枝
雷击树枝.png雷击树枝
我方使用技能造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
后,额外造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
选项1 什么也没有发生对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物融化的眼球.png融化的眼球
融化的眼球.png融化的眼球
造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,对目标造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
选项1 获得E.G.O礼物灰色外套.png灰色外套
灰色外套.png灰色外套
我方使用多目标技能造成的伤害 +20%
我方使用忧郁.png
忧郁
忧郁属性或多目标的技能造成伤害后,回复伤害 20% 的生命力
对齐用.png
选项2 受到伤害
选项1 获得E.G.O礼物大器晚成者的纹身.png大器晚成者的纹身
大器晚成者的纹身.png大器晚成者的纹身
我方使用傲慢.png
傲慢
傲慢属性或单硬币技能对敌人造成伤害后,每命中 1 个敌人(异想体的部位),获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
对齐用.png
选项2 受到伤害
蓝星 结婚蜘蛛 蒸汽运输机 梦想的电量
蓝星.png 结婚蜘蛛.png 蒸汽运输机.png 梦想的电量.png
选项1 受到伤害 获得E.G.O礼物最低星.png最低星
最低星.png最低星
我方对敌人造成打击.png
打击
打击伤害后,对目标造成 5 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
若该技能的罪孽属性为傲慢.png
傲慢
傲慢,额外造成 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
对齐用.png
选项2 受到伤害 获得经费对齐用.png
选项3 什么也没有发生
选项1 回复生命力 受到伤害 获得E.G.O礼物偏见.png偏见
偏见.png偏见
战斗开始时,回复生命力最低的我方最大生命力的 15%(每场战斗只会发动 1 次)
触发傲慢.png
傲慢
傲慢绝对共鸣时,在攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复失去生命力的 10%
对齐用.png
选项2 受到伤害
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物歧路辉光管.png歧路辉光管
歧路辉光管.png歧路辉光管
战斗开始时对所有敌人造成 4 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数 +4(每场战斗只会发动 1 次)
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性技能造成伤害时,对目标造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
对齐用.png
判定失败 受到伤害对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 获得E.G.O礼物梦幻电子羊.png梦幻电子羊
梦幻电子羊.png梦幻电子羊
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性或斩击.png
斩击
斩击技能击败敌人时,2 回合内,每回合获得 2 层 斩击.png
斩击
斩击攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

触发嫉妒.png
嫉妒
嫉妒绝对共鸣时时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
和 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

选项2 受到伤害
电气蜈蚣 kqe-1j-23 陪我玩吧
电气蜈蚣.png Kqe-1j-23.png 陪我玩吧.png
选项1 获得E.G.O礼物标准电池.png标准电池
标准电池.png标准电池
我方使用技能造成伤害时,对目标造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

若该技能的罪孽属性为嫉妒.png
嫉妒
嫉妒,额外造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
对齐用.png
选项2 判定成功 获得增益效果
战斗开始时,全体我方获得速度 +1
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 获得E.G.O礼物电路板.png电路板
电路板.png电路板
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性或拥有 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果技能时,造成(该技能的总硬币数/2)层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
(取整)
对齐用.png
分支选项1对齐用.png
分支选项1-1获得增益效果
战斗开始时,全体我方获得速度 +2
对齐用.png
分支选项1-2 获得经费对齐用.png
分支选项1-3 什么也没有发生对齐用.png
分支选项2什么也没有发生对齐用.png
选项2 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 受到伤害 回复生命力对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物巫毒玩偶.png巫毒玩偶
巫毒玩偶.png巫毒玩偶
回合开始时,对所有敌人造成 3 点固定伤害
对生命力低于 33% 的敌人造成 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
对齐用.png
选项3 什么也没有发生
  • 可以左右滑动的哦!
红炎蛾 轻蔑螺旋 涌来的灰 宁芙
红炎蛾.png 轻蔑螺旋.png 涌来的灰.png 宁芙.png
选项1 获得E.G.O礼物地狱蝶之梦.png地狱蝶之梦
地狱蝶之梦.png地狱蝶之梦
我方使用技能对已经存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果的敌人造成 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
后,对所有敌人随机目标造成总共 3 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

触发暴怒.png
暴怒
暴怒绝对共鸣时,攻击阶段开始时对所有敌人随机目标造成总共 5 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
对齐用.png
受到伤害 获得负面效果
战斗开始时,对不拥有暴怒.png
暴怒
暴怒属性技能的我方造成 5 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物倒错症.png倒错症
倒错症.png倒错症
我方使用技能击败敌人时,获得该技能罪孽属性的E.G.O资源 1 点
若该技能的罪孽属性为暴怒.png
暴怒
暴怒,则获得使用该技能的罪人所拥有的所有罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物尘归尘.png尘归尘
尘归尘.png尘归尘
攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
对齐用.png
判定失败 遭遇战斗战斗胜利后获得E.G.O礼物尘归尘.png尘归尘
尘归尘.png尘归尘
攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
对齐用.png
选项2 判定成功 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害
选项1 获得E.G.O礼物输血袋.png输血袋
输血袋.png输血袋
我方使用技能对敌人造成伤害后,回复失去生命力的 7.5%(每回合只会发动一次)
若该技能的罪孽属性为暴怒.png
暴怒
暴怒,则回复失去生命力的 15%
对齐用.png
选项2 回复生命力
鬼哭棺 纸社长 晚霞旅客 痛苦的泰迪熊
鬼哭棺.png 纸社长.png 晚霞旅客.png 痛苦的泰迪熊.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物血甲虫.png血甲虫
血甲虫.png血甲虫
使用暴怒.png
暴怒
暴怒属性或拥有 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
对齐用.png
判定失败 遭遇战斗 战斗胜利后获得E.G.O礼物血甲虫.png血甲虫
血甲虫.png血甲虫
使用暴怒.png
暴怒
暴怒属性或拥有 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
对齐用.png
选项2 判定成功 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 判定成功 遭遇战斗 战斗胜利后获得E.G.O礼物咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
回合开始时随机获得 1 点上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源
若上回合使用了色欲.png
色欲
色欲属性技能,则获得上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
咖啡与纸鹤.png咖啡与纸鹤
回合开始时随机获得 1 点上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源
若上回合使用了色欲.png
色欲
色欲属性技能,则获得上回合没有使用的罪孽属性的E.G.O资源各 1 点
对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 回复生命力 获得E.G.O礼物猩红蛾蚀.png猩红蛾蚀
猩红蛾蚀.png猩红蛾蚀
每回合我方第一次使用技能造成伤害时,对随机 1 名敌人造成伤害 50% 的固定伤害
若该技能的罪孽属性为色欲.png
色欲
色欲,则对随机 2 名敌人造成伤害
对齐用.png
选项2 回复生命力
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物锈铁钉.png锈铁钉
锈铁钉.png锈铁钉
我方使用单硬币的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
,下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

若目标已经存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果,则造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
对齐用.png
判定失败 获得经费对齐用.png
选项2 回复生命力
人皮预言书 无我入定 流浪狐狸 为人勿哭
人皮预言书.png 无我入定.png 流浪狐狸.png 为人勿哭.png
选项1 获得E.G.O礼物燃烧的羽毛.png燃烧的羽毛
燃烧的羽毛.png燃烧的羽毛
我方使用色欲.png
色欲
色欲属性或拥有 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 3 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

若敌人存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
层数 ≥20,回合开始时使目标 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
层数 ×2
获得负面效果
战斗开始时,全体我方技能威力 -1
对齐用.png
选项2 受到理智值伤害 获得经费
选项1 回复生命力 回复理智值对齐用.png
选项2 判定成功 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物血滴子.png血滴子
血滴子.png血滴子
回合开始时赋予随机 1 名我方 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

优先赋予拥有色欲.png
色欲
色欲属性技能的我方,若该名我方拥有色欲.png
色欲
色欲属性的技能,则额外赋予该名我方 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 受到伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物狐雨.png狐雨
狐雨.png狐雨
触发怠惰.png
怠惰
怠惰绝对共鸣或使用 AOE 技能时,全体我方在攻击阶段开始时获得技能威力 +2

判定失败 受到理智值伤害
选项1 获得E.G.O礼物一捆护身符.png一捆护身符
一捆护身符.png一捆护身符
我方单个技能造成的伤害 ≥12 点时,对目标造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

若该技能造成了斩击.png
斩击
斩击伤害,则造成 4 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

选项2对齐用.png
判定成功对齐用.png
分支选项1对齐用.png
遭遇战斗 战斗胜利后获得E.G.O礼物一捆护身符.png一捆护身符
一捆护身符.png一捆护身符
我方单个技能造成的伤害 ≥12 点时,对目标造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

若该技能造成了斩击.png
斩击
斩击伤害,则造成 4 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
对齐用.png
分支选项2 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
铜牛 绅士妖精 天之执行官的宝座 玫瑰标志牌
铜牛.png 绅士妖精.png 天之执行官的宝座.png 玫瑰标志牌.png
选项1 受到伤害 获得E.G.O礼物生锈的纪念币.png生锈的纪念币
生锈的纪念币.png生锈的纪念币
我方在开始攻击后第一个使用的单硬币技能若没有击败任何敌人,则再使用一次该技能
我方使用怠惰.png
怠惰
怠惰属性或单硬币技能击败敌人时,该名我方下回合获得技能威力 +1
对齐用.png
选项2 受到伤害 获得E.G.O礼物生锈的纪念币.png生锈的纪念币
生锈的纪念币.png生锈的纪念币
我方在开始攻击后第一个使用的单硬币技能若没有击败任何敌人,则再使用一次该技能
我方使用怠惰.png
怠惰
怠惰属性或单硬币技能击败敌人时,该名我方下回合获得技能威力 +1

受到伤害
选项1对齐用.png
分支选项1 回复生命力对齐用.png
分支选项2 回复生命力 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物苦艾酒.png苦艾酒
苦艾酒.png苦艾酒
我方使用暴食.png
暴食
暴食属性的技能对没有陷入混乱的敌人造成伤害,或使用技能造成了 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
效果后,对全体敌人随机目标造成总共 4 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
选项1 判定成功 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物石版画.png石版画
石版画.png石版画
敌人陷入混乱时,生命力最低的我方回复最大生命力的 5%
若该名我方拥有暴食.png
暴食
暴食属性,则回复最大生命力的 10%
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物石版画.png石版画
石版画.png石版画
敌人陷入混乱时,生命力最低的我方回复最大生命力的 5%
若该名我方拥有暴食.png
暴食
暴食属性,则回复最大生命力的 10%
对齐用.png
选项2什么也没有发生
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物蔷薇王冠.png蔷薇王冠
蔷薇王冠.png蔷薇王冠
回合开始时对随机 1 名敌人造成 4 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

触发暴食.png
暴食
暴食绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对所有敌人造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害 重新开始判定,已经进行过判定的罪人无法再次进行判定
选项2 受到伤害
陆行蚌 血棉花 迷失的乘客 迷失之心
陆行蚌.png 血棉花.png 迷失的乘客.png 迷失之心.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物黏糊糊的淤泥.png黏糊糊的淤泥
黏糊糊的淤泥.png黏糊糊的淤泥
我方使用暴食.png
暴食
暴食属性或贯穿.png
}贯穿
贯穿技能造成伤害后,造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得负面效果
战斗开始时,全体我方速度 -2
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物白棉.png白棉
白棉.png白棉
回合开始时解除敌人的混乱状态,并造成(8 + 混乱等级 × 4)层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
对齐用.png
判定失败 受到伤害 重新开始判定,已经进行过判定的罪人无法再次进行判定对齐用.png
选项2 遭遇战斗 战斗胜利后获得经费
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物蓝色打火机.png蓝色打火机
蓝色打火机.png蓝色打火机
回合开始时获得 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁属性的E.G.O资源和 2 点随机属性的E.G.O资源
对齐用.png
判定失败 遭遇战斗对齐用.png
选项2 受到伤害
选项1 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物幻肢痛.png幻肢痛
幻肢痛.png幻肢痛
我方使用单目标技能造成的伤害 +15%
触发忧郁.png
忧郁
忧郁绝对共鸣时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
对齐用.png
选项2 判定成功 什么也没有发生对齐用.png
判定失败 受到伤害
雷击木 哭泣的蟾蜍 空心人 穿刺天堂
雷击木.png 哭泣的蟾蜍.png 空心人.png 穿刺天堂.png
选项1对齐用.png
分支选项1 浇水?次后 回复生命力 回复理智值 获得E.G.O礼物雷击树枝.png雷击树枝
雷击树枝.png雷击树枝
我方使用技能造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
后,额外造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1

分支选项2 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物雷击树枝.png雷击树枝
雷击树枝.png雷击树枝
我方使用技能造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
后,额外造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png
选项2 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物雷击树枝.png雷击树枝
雷击树枝.png雷击树枝
我方使用技能造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
后,额外造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
选项1 什么也没有发生对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物融化的眼球.png融化的眼球
融化的眼球.png融化的眼球
造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,对目标造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
选项1 获得E.G.O礼物灰色外套.png灰色外套
灰色外套.png灰色外套
我方使用多目标技能造成的伤害 +20%
我方使用忧郁.png
忧郁
忧郁属性或多目标的技能造成伤害后,回复伤害 20% 的生命力
对齐用.png
选项2 受到伤害
选项1 获得E.G.O礼物大器晚成者的纹身.png大器晚成者的纹身
大器晚成者的纹身.png大器晚成者的纹身
我方使用傲慢.png
傲慢
傲慢属性或单硬币技能对敌人造成伤害后,每命中 1 个敌人(异想体的部位),获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
对齐用.png
选项2 受到伤害
蓝星 结婚蜘蛛 蒸汽运输机 梦想的电量
蓝星.png 结婚蜘蛛.png 蒸汽运输机.png 梦想的电量.png
选项1 受到伤害 获得E.G.O礼物最低星.png最低星
最低星.png最低星
我方对敌人造成打击.png
打击
打击伤害后,对目标造成 5 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
若该技能的罪孽属性为傲慢.png
傲慢
傲慢,额外造成 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
对齐用.png
选项2 受到伤害 获得经费对齐用.png
选项3 什么也没有发生
选项1 回复生命力 受到伤害 获得E.G.O礼物偏见.png偏见
偏见.png偏见
战斗开始时,回复生命力最低的我方最大生命力的 15%(每场战斗只会发动 1 次)
触发傲慢.png
傲慢
傲慢绝对共鸣时,在攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复失去生命力的 10%
对齐用.png
选项2 受到伤害
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物歧路辉光管.png歧路辉光管
歧路辉光管.png歧路辉光管
战斗开始时对所有敌人造成 4 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数 +4(每场战斗只会发动 1 次)
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性技能造成伤害时,对目标造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
对齐用.png
判定失败 受到伤害对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 获得E.G.O礼物梦幻电子羊.png梦幻电子羊
梦幻电子羊.png梦幻电子羊
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性或斩击.png
斩击
斩击技能击败敌人时,2 回合内,每回合获得 2 层 斩击.png
斩击
斩击攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

触发嫉妒.png
嫉妒
嫉妒绝对共鸣时时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
和 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
对齐用.png
选项2 受到伤害
电气蜈蚣 kqe-1j-23 陪我玩吧
电气蜈蚣.png Kqe-1j-23.png 陪我玩吧.png
选项1 获得E.G.O礼物标准电池.png标准电池
标准电池.png标准电池
我方使用技能造成伤害时,对目标造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

若该技能的罪孽属性为嫉妒.png
嫉妒
嫉妒,额外造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
对齐用.png
选项2 判定成功 获得增益效果
战斗开始时,全体我方获得速度 +1
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 获得E.G.O礼物电路板.png电路板
电路板.png电路板
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性或拥有 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果技能时,造成(该技能的总硬币数/2)层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
(取整)
对齐用.png
分支选项1对齐用.png
分支选项1-1获得增益效果
战斗开始时,全体我方获得速度 +2
对齐用.png
分支选项1-2 获得经费对齐用.png
分支选项1-3 什么也没有发生对齐用.png
分支选项2什么也没有发生对齐用.png
选项2 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 受到伤害 回复生命力对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物巫毒玩偶.png巫毒玩偶
巫毒玩偶.png巫毒玩偶
回合开始时,对所有敌人造成 3 点固定伤害
对生命力低于 33% 的敌人造成 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
对齐用.png
选项3 什么也没有发生


镜像地牢#2

明天的表情 酒鬼 咬牙切齿 四百朵玫瑰
明天的表情.png 酒鬼.png 咬牙切齿.png 四百朵玫瑰.png
选项1 受到伤害 回复生命力对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物今天的表情.png今天的表情
今天的表情.png今天的表情
使用怠惰.png
怠惰
怠惰属性或打击.png
打击
打击技能击败敌人时,2 回合内每回合获得 2 层 打击威力增加.png打击威力增加
打击威力增加.png打击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点

选项3 回复理智值
选项1 判定成功 回复理智值 获得经费
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项2 获得E.G.O礼物血,汗,泪.png血,汗,泪
血,汗,泪.png血,汗,泪
我方使用技能对陷入混乱的敌人造成的伤害 +10%
若该技能的罪孽属性为怠惰.png
怠惰
怠惰,则造成的伤害 +20%
选项1 判定成功 回复理智值对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得经费对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项3 判定成功 获得E.G.O礼物头骨串.png头骨串
头骨串.png头骨串
使用傲慢.png
傲慢
傲慢属性或贯穿.png
}贯穿
贯穿技能击败敌人后,2 回合内每回合获得 2 层贯穿.png
}贯穿
贯穿技能攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物卡密拉.png卡密拉
卡密拉.png卡密拉
战斗开始时,对非异想体的敌人造成最大生命力 20% 的固定伤害(每场战斗只会发动 1 次)
玻璃瓶里的孩子们 什么都打扫 烟幕老人 星之狂人
玻璃瓶里的孩子们.png 什么都打扫.png 烟幕老人.png 星之狂人.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物烧瓶中的孩子.png烧瓶中的孩子
烧瓶中的孩子.png烧瓶中的孩子
战斗开始时,获得所有罪孽属性的E.G.O资源 1 点(每场战斗只会发动 1 次)
对齐用.png
判定失败 回复生命力 回复理智值对齐用.png
选项2 判定成功 回复理智值对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 什么也没有发生对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物虚幻的狩猎.png虚幻的狩猎
虚幻的狩猎.png虚幻的狩猎
异想体战斗开始时,赋予全体我方 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(每场战斗只会发动 1 次)
选项1对齐用.png
分支选项1 获得E.G.O礼物归家.png归家
归家.png归家
战斗开始时,回复全体我方最大生命力的 12%(每场只会发动 1 次)
对齐用.png
分支选项2 获得经费 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 受到理智值伤害
选项1 判定成功 回复理智值对齐用.png
判定失败 回复理智值 获得增益效果
下场战斗全体我方获得技能最终威力 +2
对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物明天的运势.png明天的运势
明天的运势.png明天的运势
选择E.G.O礼物时,选项 +1
对齐用.png
判定失败 回复理智值 获得增益效果
下场战斗全体我方获得技能最终威力 +1
蜈蚣使徒 烟霾战争第四战线 被抛弃的职员 蔷薇猎人
蜈蚣使徒.png 烟霾战争第四战线.png 被抛弃的职员.png 蔷薇猎人.png
选项1 遭遇战斗对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物红色指令.png红色指令
红色指令.png红色指令
我方使用技能对敌人造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
效果时,该名我方获得 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
(最多 3 层)
若该名我方拥有暴怒.png
暴怒
暴怒属性,则获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
(最多 4 层)
对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物烟霾与铁丝网.png烟霾与铁丝网
烟霾与铁丝网.png烟霾与铁丝网
我方使用技能对敌人造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果时,造成的效果层数 ×2
回合结束时,存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的敌人下回合速度 -2
对齐用.png
判定失败 受到伤害对齐用.png
选项2 判定成功 受到伤害 获得经费对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 判定成功 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物员工证.png员工证
员工证.png员工证
触发暴怒.png
暴怒
暴怒绝对共鸣,或我方使用了拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
效果的技能时,下回合开始时全体我方获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
(每回合只会发动 1 次)
对齐用.png
判定失败 获得E.G.O礼物员工证.png员工证
员工证.png员工证
触发暴怒.png
暴怒
暴怒绝对共鸣,或我方使用了拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
效果的技能时,下回合开始时全体我方获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
(每回合只会发动 1 次)

选项2 什么也没有发生
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物荆棘陷阱.png荆棘陷阱
荆棘陷阱.png荆棘陷阱
回合开始时,对所有敌人造成(目标自身速度)层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

触发色欲.png
色欲
色欲绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对随机 1 名敌人造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 什么也没有发生
天之指示官的助理 石塔 高个子妖精 次元酸化变异体
天之指示官的助理.png 许愿石冢.png 高个子妖精.png 次元酸化变异体.png
选项1 判定成功 回复生命力 回复理智值
判定失败 受到伤害 受到理智伤害
选项2 判定成功 获得经费对齐用.png
判定失败 失去经费对齐用.png
选项3 判定成功 获得E.G.O礼物荆棘之路.png荆棘之路
荆棘之路.png荆棘之路
我方使用技能造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
和生命力伤害时,回合结束时对该目标造成 3 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
,造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
触发色欲.png
色欲
色欲绝对共鸣时,攻击开始时对所有敌人(异想体的所有部位)造成 2 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
,造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物石墓.png石墓
石墓.png石墓
我方使用技能获得的 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ×1.5
当我方使用怠惰.png
怠惰
怠惰技能击败敌人时,下回合获得 2 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2(每回合只会发动 1 次)
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得经费对齐用.png
判定失败 受到伤害
选项1 遭遇战斗对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物四叶草.png四叶草
四叶草.png四叶草
当存在 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
的我方使用技能对敌人造成暴击伤害时,该名我方下回合获得 5 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2(每回合只会发动 1 次)
若该技能的罪孽属性为暴食.png
暴食
暴食,则该名我方下回合获得 7 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害
选项1对齐用.png
分支选项1 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
分支选项2 获得E.G.O礼物夜视镜.png夜视镜
夜视镜.png夜视镜
回合开始时,若任意 1 名我方存在 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 ≥15,战斗开始时,该名我方失去 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,1 回合内,攻击力 +5

选项2 什么也没有发生
妖精提灯 亡蝶葬仪 凶弹射手 过期的课题
妖精提灯.png 亡蝶葬仪.png 凶弹射手.png 过期的课题.png
选项1对齐用.png
分支选项1 遭遇战斗对齐用.png
分支选项2 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物真冬夜的噩梦.png真冬夜的噩梦
真冬夜的噩梦.png真冬夜的噩梦
我方使用技能对敌人造成生命力伤害时,对目标造成 3 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

若该技能的罪孽属性为暴食.png
暴食
暴食,则造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
选项1 获得E.G.O礼物简历.png简历
简历.png简历
回合结束时,存在 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 ≥7 的我方下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1

若该名我方拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能,则获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 最终威力增加 +1
对齐用.png
选项2 获得经费
选项1 获得E.G.O礼物记忆中的吊坠.png记忆中的吊坠
记忆中的吊坠.png记忆中的吊坠
战斗开始时,随机 1 名我方获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

优先赋予拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能的我方若该名我方拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能,则获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2

选项2判定成功 获得经费 回复理智值
判定失败 遭遇战斗
选项1 获得E.G.O礼物特殊合同.png特殊合同
特殊合同.png特殊合同
受到伤害并陷入混乱的敌人受到其(异想体的部位)最大生命力的 33% 的固定伤害,并在下回合获得 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(每场战斗只会发动 1 次)
对齐用.png
选项2 遭遇战斗
半人马 九头蛇 破童罐 黄金之握
半人马座.png 九头蛇.png 点头.png 黄金之握.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物急救箱.png急救箱
急救箱.png急救箱
回合开始时,生命力低于 50% 的 1 名我方回复最大生命力的 25%(每回合只会发动 1 次;我方死亡时不会发动)
对齐用.png
判定失败 受到伤害对齐用.png
选项2 受到理智值伤害
选项1 判定成功 回复生命力 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物止痛药.png止痛药
止痛药.png止痛药
回合开始时,陷入混乱的我方回复最大生命力的 12.5%,并获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物止痛药.png止痛药
止痛药.png止痛药
回合开始时,陷入混乱的我方回复最大生命力的 12.5%,并获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 判定成功 受到伤害 获得E.G.O礼物贪婪之锤.png贪婪之锤
贪婪之锤.png贪婪之锤
战斗胜利后,额外获得(击败的敌人数 × 3)经费。
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物贪婪之锤.png贪婪之锤
贪婪之锤.png贪婪之锤
战斗胜利后,额外获得(击败的敌人数 × 3)经费。
对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 判定成功 遭遇战斗对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物生钱罐.png生钱罐
生钱罐.png生钱罐
战斗胜利后获得的经费 +20%(不与天赋和其他E.G.O礼物效果叠加)
获得经费对齐用.png
判定失败 受到伤害 获得经费
高速道路的信奉者
高速道路的信奉者.png
选项1 获得E.G.O礼物生存的路标.png生存的路标
生存的路标.png生存的路标
移动至下一层时,回复全体我方最大生命力的 8%,并获得 87 经费.png
经费
经费

选项2 什么也没有发生
  • 可以左右滑动的哦!
明天的表情 酒鬼 咬牙切齿 四百朵玫瑰
明天的表情.png 酒鬼.png 咬牙切齿.png 四百朵玫瑰.png
选项1 受到伤害 回复生命力对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物今天的表情.png今天的表情
今天的表情.png今天的表情
使用怠惰.png
怠惰
怠惰属性或打击.png
打击
打击技能击败敌人时,2 回合内每回合获得 2 层 打击威力增加.png打击威力增加
打击威力增加.png打击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点

选项3 回复理智值
选项1 判定成功 回复理智值 获得经费
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项2 获得E.G.O礼物血,汗,泪.png血,汗,泪
血,汗,泪.png血,汗,泪
我方使用技能对陷入混乱的敌人造成的伤害 +10%
若该技能的罪孽属性为怠惰.png
怠惰
怠惰,则造成的伤害 +20%
选项1 判定成功 回复理智值对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得经费对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项3 判定成功 获得E.G.O礼物头骨串.png头骨串
头骨串.png头骨串
使用傲慢.png
傲慢
傲慢属性或贯穿.png
}贯穿
贯穿技能击败敌人后,2 回合内每回合获得 2 层贯穿.png
}贯穿
贯穿技能攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物卡密拉.png卡密拉
卡密拉.png卡密拉
战斗开始时,对非异想体的敌人造成最大生命力 20% 的固定伤害(每场战斗只会发动 1 次)
玻璃瓶里的孩子们 什么都打扫 烟幕老人 星之狂人
玻璃瓶里的孩子们.png 什么都打扫.png 烟幕老人.png 星之狂人.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物烧瓶中的孩子.png烧瓶中的孩子
烧瓶中的孩子.png烧瓶中的孩子
战斗开始时,获得所有罪孽属性的E.G.O资源 1 点(每场战斗只会发动 1 次)
对齐用.png
判定失败 回复生命力 回复理智值对齐用.png
选项2 判定成功 回复理智值对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 什么也没有发生对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物虚幻的狩猎.png虚幻的狩猎
虚幻的狩猎.png虚幻的狩猎
异想体战斗开始时,赋予全体我方 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(每场战斗只会发动 1 次)
选项1对齐用.png
分支选项1 获得E.G.O礼物归家.png归家
归家.png归家
战斗开始时,回复全体我方最大生命力的 12%(每场只会发动 1 次)
对齐用.png
分支选项2 获得经费 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 受到理智值伤害
选项1 判定成功 回复理智值对齐用.png
判定失败 回复理智值 获得增益效果
下场战斗全体我方获得技能最终威力 +2
对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物明天的运势.png明天的运势
明天的运势.png明天的运势
选择E.G.O礼物时,选项 +1
对齐用.png
判定失败 回复理智值 获得增益效果
下场战斗全体我方获得技能最终威力 +1
蜈蚣使徒 烟霾战争第四战线 被抛弃的职员 蔷薇猎人
蜈蚣使徒.png 烟霾战争第四战线.png 被抛弃的职员.png 蔷薇猎人.png
选项1 遭遇战斗对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物红色指令.png红色指令
红色指令.png红色指令
我方使用技能对敌人造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
效果时,该名我方获得 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
(最多 3 层)
若该名我方拥有暴怒.png
暴怒
暴怒属性,则获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
(最多 4 层)
对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物烟霾与铁丝网.png烟霾与铁丝网
烟霾与铁丝网.png烟霾与铁丝网
我方使用技能对敌人造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果时,造成的效果层数 ×2
回合结束时,存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的敌人下回合速度 -2
对齐用.png
判定失败 受到伤害对齐用.png
选项2 判定成功 受到伤害 获得经费对齐用.png
判定失败 什么也没有发生
选项1 判定成功 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物员工证.png员工证
员工证.png员工证
触发暴怒.png
暴怒
暴怒绝对共鸣,或我方使用了拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
效果的技能时,下回合开始时全体我方获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
(每回合只会发动 1 次)
对齐用.png
判定失败 获得E.G.O礼物员工证.png员工证
员工证.png员工证
触发暴怒.png
暴怒
暴怒绝对共鸣,或我方使用了拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
效果的技能时,下回合开始时全体我方获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
(每回合只会发动 1 次)

选项2 什么也没有发生
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物荆棘陷阱.png荆棘陷阱
荆棘陷阱.png荆棘陷阱
回合开始时,对所有敌人造成(目标自身速度)层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

触发色欲.png
色欲
色欲绝对共鸣时,在攻击阶段开始时对随机 1 名敌人造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 什么也没有发生
天之指示官的助理 石塔 高个子妖精 次元酸化变异体
天之指示官的助理.png 许愿石冢.png 高个子妖精.png 次元酸化变异体.png
选项1 判定成功 回复生命力 回复理智值
判定失败对齐用.png
选项2 判定成功 获得经费对齐用.png
判定失败 失去经费对齐用.png
选项3 判定成功 获得E.G.O礼物荆棘之路.png荆棘之路
荆棘之路.png荆棘之路
我方使用技能造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
和生命力伤害时,回合结束时对该目标造成 3 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
,造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
触发色欲.png
色欲
色欲绝对共鸣时,攻击开始时对所有敌人(异想体的所有部位)造成 2 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
,造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物石墓.png石墓
石墓.png石墓
我方使用技能获得的 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ×1.5
当我方使用怠惰.png
怠惰
怠惰技能击败敌人时,下回合获得 2 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2(每回合只会发动 1 次)
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得经费对齐用.png
判定失败 受到伤害
选项1 遭遇战斗对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物四叶草.png四叶草
四叶草.png四叶草
当存在 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
的我方使用技能对敌人造成暴击伤害时,该名我方下回合获得 5 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2(每回合只会发动 1 次)
若该技能的罪孽属性为暴食.png
暴食
暴食,则该名我方下回合获得 7 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png
判定失败 受到理智值伤害
选项1对齐用.png
分支选项1 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
分支选项2 获得E.G.O礼物夜视镜.png夜视镜
夜视镜.png夜视镜
回合开始时,若任意 1 名我方存在 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 ≥15,战斗开始时,该名我方失去 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,1 回合内,攻击力 +5

选项2 什么也没有发生
妖精提灯 亡蝶葬仪 凶弹射手 过期的课题
妖精提灯.png 亡蝶葬仪.png 凶弹射手.png 过期的课题.png
选项1对齐用.png
分支选项1 遭遇战斗对齐用.png
分支选项2 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 获得E.G.O礼物真冬夜的噩梦.png真冬夜的噩梦
真冬夜的噩梦.png真冬夜的噩梦
我方使用技能对敌人造成生命力伤害时,对目标造成 3 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

若该技能的罪孽属性为暴食.png
暴食
暴食,则造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
选项1 获得E.G.O礼物简历.png简历
简历.png简历
回合结束时,存在 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 ≥7 的我方下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1

若该名我方拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能,则获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 最终威力增加 +1
对齐用.png
选项2 获得经费
选项1 获得E.G.O礼物记忆中的吊坠.png记忆中的吊坠
记忆中的吊坠.png记忆中的吊坠
战斗开始时,随机 1 名我方获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

优先赋予拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能的我方若该名我方拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能,则获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2

选项2判定成功 获得经费 回复理智值
判定失败 遭遇战斗
选项1 获得E.G.O礼物特殊合同.png特殊合同
特殊合同.png特殊合同
受到伤害并陷入混乱的敌人受到其(异想体的部位)最大生命力的 33% 的固定伤害,并在下回合获得 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(每场战斗只会发动 1 次)
对齐用.png
选项2 遭遇战斗
半人马 九头蛇 破童罐 黄金之握
半人马座.png 九头蛇.png 点头.png 黄金之握.png
选项1 判定成功 获得E.G.O礼物急救箱.png急救箱
急救箱.png急救箱
回合开始时,生命力低于 50% 的 1 名我方回复最大生命力的 25%(每回合只会发动 1 次;我方死亡时不会发动)
对齐用.png
判定失败 受到伤害对齐用.png
选项2 受到理智值伤害
选项1 判定成功 回复生命力 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物止痛药.png止痛药
止痛药.png止痛药
回合开始时,陷入混乱的我方回复最大生命力的 12.5%,并获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物止痛药.png止痛药
止痛药.png止痛药
回合开始时,陷入混乱的我方回复最大生命力的 12.5%,并获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 判定成功 受到伤害 获得E.G.O礼物贪婪之锤.png贪婪之锤
贪婪之锤.png贪婪之锤
战斗胜利后,额外获得(击败的敌人数 × 3)经费。
对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害 获得E.G.O礼物贪婪之锤.png贪婪之锤
贪婪之锤.png贪婪之锤
战斗胜利后,额外获得(击败的敌人数 × 3)经费。
对齐用.png
选项2 什么也没有发生
选项1 判定成功 遭遇战斗对齐用.png
判定失败 受到伤害 受到理智值伤害对齐用.png
选项2 判定成功 获得E.G.O礼物生钱罐.png生钱罐
生钱罐.png生钱罐
战斗胜利后获得的经费 +20%(不与天赋和其他E.G.O礼物效果叠加)
获得经费对齐用.png
判定失败 受到伤害 获得经费
高速道路的信奉者
高速道路的信奉者.png
选项1 获得E.G.O礼物生存的路标.png生存的路标
生存的路标.png生存的路标
移动至下一层时,回复全体我方最大生命力的 8%,并获得 87 经费.png
经费
经费

选项2 什么也没有发生