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涌来的灰

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2023-07-13更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-07-13

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
涌来的灰.png

哭泣声在灰蒙蒙的荒野中响起。远处,一道起伏的雾墙升起,它的形状有点像一个人。然而,它可能是一个精灵,也可能是幽灵。它的“嘴”张得大大的,好像在绝望中哭泣,那张嘴里除了一片漆黑什么也没有


Walk into the mist. 走进迷雾中
Look the mist in the eye. 盯着迷雾看

进行暴怒.png
暴怒
暴怒/色欲.png
色欲
色欲判定

判定成功
我们小心翼翼地走进浓雾中。哭声围绕着我们。现在已经无法判断前进的方向了,我们能做的就是继续前进。当雾散去,一个不断变幻的灰白色小饰品在尽头等着我们。然后我们意识到我们走过的并不是雾

获得尘归尘.png尘归尘
尘归尘.png尘归尘
攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

判定失败
我们小心翼翼地走进浓雾中。哭声围绕着我们。现在已经无法判断前进的方向了,我们能做的就是继续前进。过了一会儿,哪怕是向前一步也令人感到害怕。雾越来越浓,好像你再也走不出去了
遭遇战斗

战斗胜利获得尘归尘.png尘归尘
尘归尘.png尘归尘
攻击阶段开始时,若全体敌人(或异想体的所有部位)存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果,对全体敌人造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

进行暴怒.png
暴怒
暴怒/嫉妒.png
嫉妒
嫉妒判定

判定成功
你盯着它的“眼睛”看。你锐利的目光与无尽的绝望之歌和哀嚎的眼窝相遇。然后你意识到你面对的不是雾。你猜它的“眼睛”和“嘴巴”都是影子造成的错觉。当你发现它的嚎叫也只是呼啸的风时,一切都消失了。
什么也没有发生


判定失败
盯着它的“眼睛”看。它回望着,泣声中是无尽的绝望。就在你觉得这双“眼睛”似乎变大了的时候,我们被雾吞没了

罪人受到伤害全体我方受到 10 {{{2}}}.px
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伤害