边狱公司已于2023年2月27日正式开始运营!!!
本WIKI是由用户
申请于2023年04月25日创建的非官方中文维基百科,无偿为各位管理人提供游戏数据、攻略等游戏相关内容。
WIKI现在仍处于初期建设阶段,全站编辑权限均开放,欢迎各位管理人收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴加入我们一同参与编辑,一起构建WIKI~(´▽`ʃ♡ƪ)
移动端收藏本站:BWIKI收藏到桌面的方法说明
有问必答板 反馈群:453516625
全站通知:

被动技能图鉴

阅读

    

2023-08-13更新

    

最新编辑:律_Rhyme

阅读:

  

更新日期:2023-08-13

  

最新编辑:律_Rhyme

来自边狱公司WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
律_Rhyme
查看全部
  • 查看全部
  • 罪人
  • 李箱-logo.png李箱
  • 浮士德-logo.png浮士德
  • 唐·吉诃德-logo.png唐·吉诃德
  • 良秀-logo.png良秀
  • 默尔索-logo.png默尔索
  • 鸿璐-logo.png鸿璐
  • 希斯克里夫-logo.png希斯克里夫
  • 以实玛利-logo.png以实玛利
  • 罗佳-logo.png罗佳
  • 辛克莱-logo.png辛克莱
  • 奥缇斯-logo.png奥缇斯
  • 格里高尔-logo.png格里高尔
  • 稀有度
  • 3星.png
  • 2星.png
  • 1星.png
  • 查看全部
  • 李箱-logo.png李箱
  • 浮士德-logo.png浮士德
  • 唐·吉诃德-logo.png唐·吉诃德
  • 良秀-logo.png良秀
  • 默尔索-logo.png默尔索
  • 鸿璐-logo.png鸿璐
  • 希斯克里夫-logo.png希斯克里夫
  • 以实玛利-logo.png以实玛利
  • 罗佳-logo.png罗佳
  • 辛克莱-logo.png辛克莱
  • 奥缇斯-logo.png奥缇斯
  • 格里高尔-logo.png格里高尔
  • 3星.png
  • 2星.png
  • 1星.png
  • 头像 头像 触发 被动技能
    人格筛选-底版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱
    人格筛选-底版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    花开E.G.O::山茶花李箱
    怠惰.png
    怠惰
    ×4 拥有
    一次攻击 2 个或更多目标时,造成的伤害 +30%
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手李箱
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手李箱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手李箱
    傲慢.png
    傲慢
    ×4 拥有
    拼点胜利时,获得的 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人李箱
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人李箱
    怠惰.png
    怠惰
    ×3 拥有
    造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每造成混乱阈值提高 4 点,造成 1 层 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    (每回合对每名敌人最多可造成 5 层)
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科李箱
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科李箱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科李箱
    暴食.png
    暴食
    ×4 共鸣
    拼点时,目标拼点威力 -2
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人李箱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人李箱
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人李箱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人李箱
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 共鸣
    赋予仪表盘上位于自身之后的 2 名我方 1 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科浮士德
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科浮士德
    暴食.png
    暴食
    ×3 拥有
    若目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1),攻击前目标每拥有 1 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,获得 1 层 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    (最多 20 层)
    人格筛选-底版.png
    N社执锤者浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社执锤者浮士德
    人格筛选-底版.png
    N社执锤者浮士德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社执锤者浮士德
    色欲.png
    色欲
    ×4 共鸣
    攻击开始时,回复理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 2 名我方 15 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值

    若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科浮士德
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科浮士德
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 拥有
    攻击阶段开始时,赋予仪表盘上位于自身两侧的 2 名我方 2 层 防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员浮士德
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员浮士德
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×4 拥有
    攻击后获得 1 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司幸存者浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司幸存者浮士德
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司幸存者浮士德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司幸存者浮士德
    色欲.png
    色欲
    ×2 共鸣
    回合开始时,若自身拥有 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ≥4,获得 2 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人浮士德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人浮士德
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人浮士德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人浮士德
    傲慢.png
    傲慢
    ×2 共鸣
    对存在弱化效果的目标造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    五协南部5科科长唐·吉诃德
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 共鸣
    若全体我方速度均大于所有敌人,
    自身的速度每高出速度最慢的敌人 1 点,造成的伤害 +6%(最多 +30%)
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员唐·吉诃德
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 共鸣
    攻击阶段开始时,获得(忧郁.png
    忧郁
    忧郁共鸣/3)层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    人格筛选-底版.png
    N社中锤唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    N社中锤唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤唐·吉诃德
    色欲.png
    色欲
    ×3 拥有
    若目标存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    ,造成的 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    若自身拥有 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    ,造成的 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科科长唐·吉诃德
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 共鸣
    下回合获得(暴怒.png
    暴怒
    暴怒共鸣/3)层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人唐·吉诃德
    色欲.png
    色欲
    ×3 共鸣
    拼点胜利时,技能造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员良秀
    人格筛选-底版.png
    W列车3级清扫职员良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车3级清扫职员良秀
    傲慢.png
    傲慢
    ×5 拥有
    击败敌人时,获得 2 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    (每回合最多发动 3 次)
    人格筛选-底版.png
    R.B.主厨良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.主厨良秀
    人格筛选-底版.png
    R.B.主厨良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.主厨良秀
    色欲.png
    色欲
    ×5 拥有
    击败敌人后,回复生命力最低的我方 15 点生命力(每回合只能发动 1 次)
    若自身存在 渴望.png渴望
    渴望.png渴望
    增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
    被动技能触发时,消耗所有层数
    ,消耗所有 渴望.png渴望
    渴望.png渴望
    增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
    被动技能触发时,消耗所有层数
    层数,使生命力回复量 +(渴望.png渴望
    渴望.png渴望
    增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
    被动技能触发时,消耗所有层数
    层数×10%)点
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众良秀
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众良秀-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众良秀
    色欲.png
    色欲
    ×3 共鸣
    对存在 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    的目标造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科良秀-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科良秀
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科良秀-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科良秀
    暴食.png
    暴食
    ×5 拥有
    本回合造成的斩击.png
    斩击
    斩击伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人良秀-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人良秀
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人良秀-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人良秀
    暴食.png
    暴食
    ×3 共鸣
    受到和造成的伤害 +25%
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×5 拥有
    回合结束时,每拥有 5 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,下回合最大速度 +2(最多 +6)
    人格筛选-底版.png
    N社大锤默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社大锤默尔索
    人格筛选-底版.png
    N社大锤默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社大锤默尔索
    暴怒.png
    暴怒
    ×4 共鸣
    若自身生命力低于 50%,攻击阶段开始时解除自身 1 个弱化效果,获得 1 层 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    ,1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    和 3 层 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员默尔索
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员默尔索
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×3 拥有
    被攻击时,获得 1 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    (最多获得 6 层)
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索
    忧郁.png
    忧郁
    ×5 拥有
    拼点时,若拼点目标存在 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 ≥5,目标拼点威力 -1
    从混乱状态恢复时,回复最大生命力的 5%
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科默尔索
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科默尔索
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    被攻击时,对随机敌人造成 1 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    (1 回合最多发动 4 次)
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人默尔索-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人默尔索
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人默尔索-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人默尔索
    怠惰.png
    怠惰
    ×2 拥有
    若生命力低于 50%,攻击阶段开始时获得 1 层 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    K社3级提取职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    K社3级提取职员鸿璐
    人格筛选-底版.png
    K社3级提取职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    K社3级提取职员鸿璐
    暴食.png
    暴食
    ×5 拥有
    被攻击时,若生命力低于 20%,回复最大生命力的 90%,获得 1 层K社安瓿.pngK社安瓿
    K社安瓿.pngK社安瓿
    回合开始时,效果层数 <4,回复最大生命力的(效果层数 × 5)%
    效果层数 ≥4,此单位死亡

    触发被动后,每回合获得 1 层 脆弱.png脆弱
    脆弱.png脆弱
    1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (每场战斗只会发动 1 次)
    人格筛选-底版.png
    叮当帮帮主鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    叮当帮帮主鸿璐
    人格筛选-底版.png
    叮当帮帮主鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    叮当帮帮主鸿璐
    暴食.png
    暴食
    ×2 共鸣
    下回合回复(2 × 暴食.png
    暴食
    暴食共鸣)点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 共鸣
    攻击阶段开始时,若拥有 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 ≥5,下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    人格筛选-底版.png
    六协南部5科鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部5科鸿璐
    人格筛选-底版.png
    六协南部5科鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部5科鸿璐
    暴怒.png
    暴怒
    ×4 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    ≥ 30时,攻击技能/硬币造成的 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众鸿璐
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众鸿璐
    色欲.png
    色欲
    ×3 共鸣
    技能连锁中最后使用的技能的最后 1 枚硬币造成 3 层流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人鸿璐-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人鸿璐
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人鸿璐-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人鸿璐
    怠惰.png
    怠惰
    ×2 共鸣
    下回合回复 6 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×3 拥有
    攻击阶段开始时,消耗 1 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ,并失去(沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数)点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值

    被攻击前,获得(自身 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    层数)层 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    (每回合最多 5 层)
    被攻击时,下回合获得 1 层 打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (每回合最多 3 层)
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 共鸣
    下回合获得(暴怒.png
    暴怒
    暴怒共鸣)层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

    充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 ≥5 时,获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    和 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科希斯克里夫
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    若目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1.5),技能效果造成的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    包括自身在内,若场上有 4 名或以上的七协收尾人存活,则造成的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    额外 +1
    人格筛选-底版.png
    N社小锤希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社小锤希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    N社小锤希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社小锤希斯克里夫
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×2 拥有
    我方被击败时,失去 10 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    ,下回合获得 1 层 打击威力增加.png打击威力增加
    打击威力增加.png打击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科希斯克里夫
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 共鸣
    本回合受到攻击造成的伤害后,自身造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人希斯克里夫
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×4 共鸣
    对最大生命力高于自身的目标造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 拥有
    命中存在 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    的目标时,造成 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    人格筛选-底版.png
    六协南部4科以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部4科以实玛利
    人格筛选-底版.png
    六协南部4科以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部4科以实玛利
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 共鸣
    目标每存在 3 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ,对其造成的打击.png
    打击
    打击伤害 +10%(最多 +30%)
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 共鸣
    攻击阶段开始时,失去 15 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    ,下回合获得 (忧郁.png
    忧郁
    忧郁共鸣/3)层 攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 拥有
    使用攻击技能没有造成生命力伤害,下回合获得最大生命力 5% 的护盾值(最多 30点)
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科以实玛利
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科以实玛利
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×2 拥有
    自身生命力低于 50% 时,使用技能获得的 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理以实玛利
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理以实玛利
    暴食.png
    暴食
    ×3 共鸣
    若拼点胜利,攻击时造成 1 层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人以实玛利-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人以实玛利
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人以实玛利-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人以实玛利
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 拥有
    生命力低于 25% 时,拼点威力 +1
    人格筛选-底版.png
    十协南部4科罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    十协南部4科罗佳
    人格筛选-底版.png
    十协南部4科罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    十协南部4科罗佳
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 拥有
    本回合每受到最大生命力 5% 的伤害(失去护盾值),下回合获得 1 层 打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (最多可获得 5 层)
    若回合结束时,自身有 3 层 探索的知识.png探索的知识
    探索的知识.png探索的知识
    层数为自身上次 舍弃.png舍弃
    舍弃.png舍弃
    技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除)
    技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源
    的技能的等级(基础值:1)
    ,解除自身 1 个弱化效果
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳
    傲慢.png
    傲慢
    ×4 拥有
    造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,消耗 3 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    使混乱阈值提高量 +40%
    造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    后,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    和 1 层 打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众罗佳
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众罗佳
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    拥有 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    层数 ≥5时,反击技能使用 3技能
    人格筛选-底版.png
    二协南部5科罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部5科罗佳
    人格筛选-底版.png
    二协南部5科罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部5科罗佳
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 拥有
    攻击阶段开始时,自身每拥有 1 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ,获得 2 点护盾值(最多 20 点)
    人格筛选-底版.png
    N社中锤罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤罗佳
    人格筛选-底版.png
    N社中锤罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤罗佳
    暴怒.png
    暴怒
    ×5 拥有
    敌人被击败后,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    和 1 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

    自身击败敌人时,获得 1 层 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    (1 回合只会发动 1 次)
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理罗佳
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理罗佳
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×3 共鸣
    本回合对使用了防御技能的敌人造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人罗佳-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人罗佳
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人罗佳-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人罗佳
    暴怒.png
    暴怒
    ×5 拥有
    命中时,有 50% 的概率造成 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    人格筛选-底版.png
    N社应许执锤者辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社应许执锤者辛克莱
    人格筛选-底版.png
    N社应许执锤者辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社应许执锤者辛克莱
    暴怒.png
    暴怒
    ×2 拥有
    拼点胜利或击败敌人时回复的理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    量 -50%
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手辛克莱
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手辛克莱
    傲慢.png
    傲慢
    ×2 共鸣
    技能连锁中最后的技能的最后 1 枚硬币造成的伤害 +20%
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 拥有
    自身拥有 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ≥10时,若正面硬币命中,对目标造成 1 层 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱
    暴食.png
    暴食
    ×3 共鸣
    命中时,若目标存在 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,获得 1 层符咒.png符咒
    符咒.png符咒
    攻击时,造成(效果层数)层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    被攻击时,获得(效果层数)层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    回合结束时,若效果层数 ≥6,解除效果并受到(效果层数)点固定伤害
    人格筛选-底版.png
    二协南部6科辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部6科辛克莱
    人格筛选-底版.png
    二协南部6科辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部6科辛克莱
    忧郁.png
    忧郁
    ×2 共鸣
    攻击阶段开始时,赋予仪表盘上位于自己两侧的我方 2 层 防御威力增加.png防御威力增加
    防御威力增加.png防御威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
    和 1 层 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    流浪歌手辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    流浪歌手辛克莱
    人格筛选-底版.png
    流浪歌手辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    流浪歌手辛克莱
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 共鸣
    成功闪避后,以(5 × 忧郁.png
    忧郁
    忧郁共鸣)的概率降低自身(防御技能威力)点的混乱阈值
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人辛克莱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人辛克莱
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人辛克莱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人辛克莱
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 拥有
    我方被击败时,下回合获得 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯
    怠惰.png
    怠惰
    ×5 拥有
    造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,造成(混乱阈值提高量)30% 的怠惰.png
    怠惰
    怠惰伤害
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科科长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科科长奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科科长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科科长奥缇斯
    暴食.png
    暴食
    ×3 共鸣
    若目标对攻击类型的抗性为"有利"或"脆弱",造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    G社总经理奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社总经理奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    G社总经理奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社总经理奥缇斯
    怠惰.png
    怠惰
    ×2 共鸣
    下回合赋予自身和本回合仪表盘上位于自身两侧的我方 2 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    人格筛选-底版.png
    剑契行动队长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契行动队长奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    剑契行动队长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契行动队长奥缇斯
    傲慢.png
    傲慢
    ×2 共鸣
    对生命力低于 25% 的敌方造成的伤害 +20%
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人奥缇斯
    怠惰.png
    怠惰
    ×4 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    低于 0 的目标造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科格里高尔
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科格里高尔
    怠惰.png
    怠惰
    ×5 拥有
    攻击阶段开始时,若被 2 个或更多技能槽锁定为攻击目标,获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

    攻击阶段开始时,若生命力低于 50%,获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
    人格筛选-底版.png
    G社代理经理格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社代理经理格里高尔
    人格筛选-底版.png
    G社代理经理格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社代理经理格里高尔
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    若生命力低于 25%,拼点胜利时回复最大生命力的 5%
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    若目标存在 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    ,造成的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    R.B.副厨格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.副厨格里高尔
    人格筛选-底版.png
    R.B.副厨格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.副厨格里高尔
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    攻击阶段开始时,回复 8 点生命力
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科格里高尔
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科格里高尔
    怠惰.png
    怠惰
    ×3 拥有
    技能的第 3 枚及后续硬币命中时造成 1 层 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人格里高尔-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人格里高尔
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人格里高尔-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人格里高尔
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 拥有
    攻击阶段开始时,回复 5 点生命力