边狱公司已于2023年2月27日正式开始运营!!!
本WIKI是由用户
申请于2023年04月25日创建的非官方中文维基百科,无偿为各位管理人提供游戏数据、攻略等游戏相关内容。
WIKI现在仍处于初期建设阶段,全站编辑权限均开放,欢迎各位管理人收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴加入我们一同参与编辑,一起构建WIKI~(´▽`ʃ♡ƪ)
移动端收藏本站:BWIKI收藏到桌面的方法说明
有问必答板 反馈群:453516625
全站通知:

七协南部6科李箱

阅读

    

2023-09-24更新

    

最新编辑:律_Rhyme

阅读:

  

更新日期:2023-09-24

  

最新编辑:律_Rhyme

来自边狱公司WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
律_Rhyme
轮回QwQ
米诺MINO
蘑菇蘑菇炭
最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
本页面最后更新于2023年09月24日。请注意文章时效性。
提示:点击头像或名字可以进入ta的b站空间。


  • 初始
  • 同步

七协南部6科李箱.png

七协南部6科李箱-2.png

七协南部6科李箱
2星.png
罪人
李箱
所属势力
七协
赛季
常驻
实装日期
2023年02月27日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
181
Spd.png 速度
5-8
Def.png 防御力
37
60% (108) - 30% (54)
斩击.png
普通
[×1]
贯穿.png
抵抗
[×0.5]
打击.png
脆弱
[×2]
  • 初始
  • 同步

七协南部6科李箱.png

七协南部6科李箱-2.png

础信息
Infomation
稀有度 2星.png 所属 七协
赛季 常驻 实装
日期
2023年02月27日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
181 5-8 37
混乱阈值
60% (108) - 30% (54)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

5 贯穿.png +7

4 贯穿.png +6

Coin.png
Flèche
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  忧郁.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[正面命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
Coin1.png[正面命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
liink=

5 贯穿.png +4

5 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.png
Riposte
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴食.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

[拼点胜利] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin2.png[命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

对齐用.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
[拼点胜利] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
liink=

5 打击.png +3

5 打击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Moulinet
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin2.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin3.png[命中] 下回合造成 1 层 贯穿脆弱.png贯穿脆弱
贯穿脆弱.png贯穿脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

对齐用.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
Coin1.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin2.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin3.png[命中] 下回合造成 1 层 贯穿脆弱.png贯穿脆弱
贯穿脆弱.png贯穿脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

七协南部6科李箱-同步化等级4防御技能.png

七协南部6科李箱-防御技能.png

9 Evade.png +3

9 Evade.png +3

Coin.png对齐用.png
防御
防御
Evade.png37
Evade.png防御力
37(人格等级 +2)

  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

5 贯穿.png +7

4 贯穿.png +6

Coin.png
Flèche
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  忧郁.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[正面命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
Coin1.png[正面命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
liink=

5 贯穿.png +4

5 贯穿.png +2

Coin.pngCoin.png
Riposte
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴食.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

[拼点胜利] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin2.png[命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

对齐用.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
[拼点胜利] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
liink=

5 打击.png +3

5 打击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Moulinet
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin2.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin3.png[命中] 下回合造成 1 层 贯穿脆弱.png贯穿脆弱
贯穿脆弱.png贯穿脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

对齐用.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
Coin1.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin2.png[命中] 最后 1 枚硬币造成的效果层数英语翻译“+1 to count”并不是计数+1的意思,而是效果数量+1的意思,因为最后一枚硬币的两个效果只有层数故此处译为层数 +1 +1
Coin3.png[命中] 下回合造成 1 层 贯穿脆弱.png贯穿脆弱
贯穿脆弱.png贯穿脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

七协南部6科李箱-同步化等级4防御技能.png

七协南部6科李箱-防御技能.png

9 Evade.png +3

9 Evade.png +3

Coin.png对齐用.png
防御
防御
Evade.png37
Evade.png防御力
37(人格等级 +2)

动技能
Passive
Acute Studies  暴食.png乘号.png4  共鸣

拼点时,目标拼点威力 -2

拼点时,目标拼点威力 -2

援技能
Support
Observational Eye  暴食.png乘号.png3  共鸣

最大生命力最高的 1 名我方拼点时,拼点威力 +1

最大生命力最高的 1 名我方拼点时,拼点威力 +1

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
七协南部6科李箱-站立.png
七协南部6科李箱-移动.png
七协南部6科李箱-防御.png
七协南部6科李箱-闪避.png
七协南部6科李箱-受击.png
七协南部6科李箱GIF-1技能.gif
七协南部6科李箱GIF-2技能.gif
脆弱、麻痹、破裂层数、贯穿脆弱、忧郁、暴食、怠惰、贯穿、贯穿、打击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔