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森罗炎象

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
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  • E.G.O

Mephitz Inside.png

森罗炎象.png
ZAYIN.png
森罗炎象
罪人
良秀
赛季
基础拥有
获取方式
基础拥有
实装日期
2023年02月27日
属性
色欲.png 色欲
San.png SP消耗
10
暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png2
暴怒.png
暴怒抗性
普通
[×1]
色欲.png
色欲抗性
耐性
[×0.75]
怠惰.png
怠惰抗性
普通
[×1]
暴食.png
暴食抗性
脆弱
[×2]
忧郁.png
忧郁抗性
普通
[×1]
傲慢.png
傲慢抗性
普通
[×1]
嫉妒.png
嫉妒抗性
脆弱
[×2]


  • E.G.O

森罗炎象.png

础信息
Information
ZAYIN.png
森罗炎象
可穿戴罪人 良秀 赛季 基础拥有
获取方式
基础拥有
属性 色欲.png 色欲
消耗
San.png 10
暴怒.png乘号.png色欲.png乘号.png2
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
liink=

18 斩击.png +10

18 斩击.png +6

Coin.png
Forest for the Flames
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

Coin1.png[命中] 造成 6 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

对齐用.png[正面命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
Coin1.png[命中] 造成 6 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[正面命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
liink=
Coin.png
Forest for the Flames
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
  • 技能
liink=

18 斩击.png +10

18 斩击.png +6

Coin.png
Forest for the Flames
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

Coin1.png[命中] 造成 6 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

对齐用.png[正面命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
Coin1.png[命中] 造成 6 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[正面命中] 下回合造成 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
liink=
Coin.png
Forest for the Flames
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
动技能
Passive

Art
上回合自身每击败 1 个敌人,受到和造成的伤害 +5%

取方式
Get Condition

基础拥有

能演示
Animation
烧伤层数、脆弱、斩击伤害增加、暴怒、色欲、斩击、1




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔