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汽水·良秀

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • E.G.O
  • 侵蚀

Ego battle soda.png

汽水·良秀.png

Ego battle soda.png

汽水·良秀-2.png
ZAYIN.png
汽水·良秀
罪人
良秀
赛季
第二赛季
获取方式
活动赠送
实装日期
2023年07月27日
属性
忧郁.png 忧郁
San.png SP消耗
15
暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
暴怒.png
暴怒抗性
普通
[×1]
色欲.png
色欲抗性
普通
[×1]
怠惰.png
怠惰抗性
脆弱
[×2]
暴食.png
暴食抗性
普通
[×1]
忧郁.png
忧郁抗性
耐性
[×0.75]
傲慢.png
傲慢抗性
普通
[×1]
嫉妒.png
嫉妒抗性
脆弱
[×2]


  • E.G.O
  • 侵蚀

汽水·良秀.png

汽水·良秀-2.png

础信息
Information
ZAYIN.png
汽水·良秀
可穿戴罪人 良秀 赛季 第二赛季
获取方式
活动S.E.A赠送
属性 忧郁.png 忧郁
消耗
San.png 15
暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
普通
[×1]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
  • 侵蚀
liink=

15 贯穿.png +10

15 贯穿.png +10

Coin.png
Soda
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png

Coin1.png[命中] 造成 6 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[击杀] 获得随机属性 3 点当前拥有的E.G.O资源,当前拥有的E.G.O资源,回复全体我方 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
Coin1.png[命中] 造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[击杀] 获得随机属性 3 点当前拥有的E.G.O资源,回复全体我方 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=

26 贯穿.png -12

26 贯穿.png -12

Coin.png
Soda
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 6 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[攻击后] 全体我方获得 1 层 E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 6 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[攻击后] [攻击后] 全体我方获得 1 层 E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
  • 技能
  • 侵蚀
liink=

15 贯穿.png +10

15 贯穿.png +10

Coin.png
Soda
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png

Coin1.png[命中] 造成 6 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[击杀] 获得随机属性 3 点当前拥有的E.G.O资源,当前拥有的E.G.O资源,回复全体我方 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
Coin1.png[命中] 造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[击杀] 获得随机属性 3 点当前拥有的E.G.O资源,回复全体我方 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=

26 贯穿.png -12

26 贯穿.png -12

Coin.png
Soda
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 6 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[攻击后] 全体我方获得 1 层 E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 6 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[攻击后] [攻击后] 全体我方获得 1 层 E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加
1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
动技能
Passive
Opened Can
命中时,若目标存在 5 层沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
,造成 1 层 防御威力减少.png防御威力减少
防御威力减少.png防御威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
(每回合最多 5 次)
取方式
Get Condition

活动S.E.A赠送

能演示
Animation
沉没层数、回复SP、E.G.O资源获取效率增加、防御威力减少、暴食、傲慢、嫉妒、贯穿、贯穿、2、2




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔