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S.E.A

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2023-08-01更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-08-01

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


S.E.A
S.E.A.png
所属版本
开始时间 2023/07/27 11:00
结束时间 2023/08/10 08:59
类型 常规活动
条件限制 完成主线故事 4-54
活动描述
官方公告 Twitter@LimbusCompnay_BBWIKI翻译


活动卡池

Banner 20230727.png
魔法地狱巴士全新人格/E.G.O定向提取
3星.png
臼齿船舶中心收尾人以实玛利

臼齿船舶中心收尾人以实玛利
出现概率:1.4500%
TETH.png
汽水·鸿路-EVENT.png
汽水·鸿路
出现概率:0.6500%

抽取建议

首先,请各位管理人理解,活动人格和E.G.O的抽取或者兑换时间。和其它游戏不同的是,活动人格和E.G.O即使在卡池结束以后,在本赛季内仍然可以“歪到”,也会在赛季期间一直存在于商店中,不过和赛季人格,E.G.O不同的是,赛季人格在赛季结束后,虽然会从商店中消失,但仍然存在于所有卡池中,活动人格和E.G.O则会在赛季结束后从卡池和商店中移除,直到下下个赛季才会返回兑换,这也算是一种“限定”模式,在以前我会说一定要优先拿到手,但是在四破更新后,消耗陡然剧增,如果不是厨或者全图鉴党,我不会再推荐大家去兑换所有角色和E.G.O
E.G.O一览-底版.png
汽水·鸿璐.png
E.G.O一览-拼图.png
E.G.O一览-顶层蒙版.png
汽水·鸿璐
不推荐抽取/兑换
哇,这个侵蚀技能是现在的新潮流吗
点数,攻击力都不算特别优秀,虽然技能效果是现在比较稀缺的回复生命力回复SP,但在这方面已经有一个无敌的 水袋·浮士德 icon.png 水袋了,没水袋·浮士德 icon.png 水袋强还吃忧郁.png
忧郁
忧郁资源,注定上不了场
再者,它的 AOE 变打 3 需要四破,完整的效果又需要暴击,宝子哥又没有呼吸人格,要发挥它“本来”的效果就需要大量资源和EGO礼物的支撑,实在是得不偿失
硬要说有什么优点那就是:+40%,借一个助战吧
臼齿船舶中心收尾人以实玛利

[000]臼齿船舶中心以实玛利 8/10
推荐抽取/兑换

完美的配色,不管是供给 水袋·浮士德 icon.png 水袋狐雨·李箱 icon.png 狐雨还是 黑檀女王·奥缇斯 icon.png 黑苹果都可以
自身技能组效果完整,特效容易触发,可以造成大量 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
来配合花箱打爆发
被MINO提醒了三次还是忘了的:三技能有3层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
效果!而且还是下回合,我哭死,终于不是
LCCB代理以实玛利
LCCB玛玛那个腿又短造成还本回合的 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
了,虽然要吃 10 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
,但是自己 1 技能就能获得 6 计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
,非常好触发威力 +2 和 3 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
的特效
10,15,18 的点数,+3 的修正值,虽然不是特别突出也算是优秀
除了币少没有明显的缺点,可以当做玛玛的主力人格在镜牢或者未来的地铁二号线中使用
币少扣一分,三技能画面旋转360度让我成功晕2D扣一分(不是)

活动奖励

S.E.A-Reward.png

SummerSeaEvent.png


活动赠送人格&E.G.O测评

臼齿船舶中心收尾人辛克莱

[00]臼齿船舶中心收尾人辛克莱

他算是一个有趣的人格, 其伤害平庸,但是能提供大量的 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
,可以说是震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
队的核心也不为过
但是因为 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
体系目前没什么用,所以并不建议投入任何资源,或是将其同步 3 提供支援被动
其支援被动若能锁定在 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
人格上,也是十分强力的
E.G.O一览-底版.png
汽水·良秀.png
E.G.O一览-拼图.png
E.G.O一览-顶层蒙版.png
汽水·良秀
相比于前者,汽水·良秀则显得平庸很多
由于良秀的初始E.G.O 森罗炎象 icon.png 森罗炎象拥有下回合造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
的强力效果,使得汽水·良秀的效果显得微不足道
若是针对 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
构筑的队伍,汽水·良秀确实会是个不错的选择, 不过对于绝大多数一般构筑来说, 初始E.G.O 森罗炎象 icon.png 森罗炎象会是更好的选择,因此不建议同步汽水·良秀

活动攻略

这次的活动倒是没有什么难度,通关了4-54的管理人带着加成人格和E.G.O一路P过去吧!
TIP:最后一关需要 500 废品才会开启,而助战人格和EGO一样可以提供加成,管理人可以借其他管理人已经拿到的活动人格和E.G.O来节省体力哦

活动关卡

4.5-2 滩涂废料场
消耗 脑啡肽.png
脑啡肽
脑啡肽 20
可上场人格数 5
推荐平均等级 35
解锁条件 阅读剧情 4.5-1 沙滩之章
首次掉落
常规掉落 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×10
额外条件达成 狂气.png
狂气
狂气 ×40 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×40
特殊掉落
敌人情报 锋利的圾居蟹-icon.png 尖锐的圾居蟹-icon.png 坚固的圾居蟹-icon.png

4.5-3 圾居蟹?
消耗 脑啡肽.png
脑啡肽
脑啡肽 20
可上场人格数 5
推荐平均等级 35
解锁条件 通关关卡 4.5-2 滩涂废料场
首次掉落 狂气.png
狂气
狂气 ×40
常规掉落 {{{2}}}.px
{{{3}}}
废品 ×10
额外条件达成 狂气.png
狂气
狂气 ×40 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×40
特殊掉落
敌人情报 锋利的圾居蟹-icon.png 坚固的圾居蟹-icon.png

4.5-5 废品收集时间!
消耗 脑啡肽.png
脑啡肽
脑啡肽 20
可上场人格数 5
推荐平均等级 35
解锁条件 阅读剧情 4.5-4 造船工
首次掉落
常规掉落 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×10
额外条件达成 狂气.png
狂气
狂气 ×40 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×40
特殊掉落
敌人情报 锋利的圾居蟹-icon.png 坚固的圾居蟹-icon.png 炮手圾居蟹-icon.png

4.5-7 沙滩...排球?
消耗 脑啡肽.png
脑啡肽
脑啡肽 -20
可上场人格数 5
推荐平均等级 35
解锁条件 阅读剧情 4.5-6 临时的巴士改造
首次掉落
常规掉落 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×10
额外条件达成
特殊掉落
敌人情报 锋利的圾居蟹-icon.png 尖锐的圾居蟹-icon.png

4.5-8 分裂
消耗 脑啡肽.png
脑啡肽
脑啡肽 20
可上场人格数 5
推荐平均等级 35
解锁条件 阅读剧情 4.5-7 沙滩...排球?
首次掉落
常规掉落 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×10
额外条件达成 狂气.png
狂气
狂气 ×40 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×40
特殊掉落
敌人情报 尖锐的圾居蟹-icon.png 坚固的圾居蟹-icon.png

4.5-9 收集螃蟹时间...到?
消耗 脑啡肽.png
脑啡肽
脑啡肽 -20
可上场人格数 5
推荐平均等级 35
解锁条件 通关 4.5-8 分裂
首次掉落
常规掉落 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×10
额外条件达成 狂气.png
狂气
狂气 ×40 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×40
特殊掉落
敌人情报

4.5-11 最后的废品
消耗 脑啡肽.png
脑啡肽
脑啡肽 20
可上场人格数 7
推荐平均等级 35
解锁条件 阅读剧情 4.5-10 混乱
首次掉落
常规掉落 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×30
额外条件达成 狂气.png
狂气
狂气 ×40 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×100
特殊掉落
敌人情报 锋利的圾居蟹-icon.png 尖锐的圾居蟹-icon.png 坚固的圾居蟹-icon.png 炮手圾居蟹-icon.png 刺刀炮手圾居蟹-icon.png 国王圾居蟹-icon.png

4.5-12 狩猎国王圾居蟹
消耗 脑啡肽模组.png
脑啡肽模组
脑啡肽模组 1
可上场人格数 7
推荐平均等级 35
解锁条件 通关 4.5-11 最后的废品
首次掉落
常规掉落 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×40
额外条件达成 狂气.png
狂气
狂气 ×40 巴士改造废品.png
巴士改造废品
巴士改造废品 ×100
特殊掉落
敌人情报 锋利的圾居蟹-icon.png 尖锐的圾居蟹-icon.png 坚固的圾居蟹-icon.png 炮手圾居蟹-icon.png 刺刀炮手圾居蟹-icon.png 国王圾居蟹-icon.png

我建议你手操一下,下次还填非常简单

20230801-1.png