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脑叶公司幸存者浮士德

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2023-09-24更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-24

  

最新编辑:律_Rhyme

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  • 初始
  • 同步

脑叶公司幸存者浮士德.png

脑叶公司幸存者浮士德-2.png

脑叶公司幸存者浮士德
2星.png
罪人
浮士德
所属势力
脑叶公司
赛季
第一赛季
实装日期
2023年02月27日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
153
Spd.png 速度
3-6
Def.png 防御力
31
70% (107) - 40% (61) - 20% (31)
斩击.png
抵抗
[×0.5]
贯穿.png
普通
[×1]
打击.png
脆弱
[×2]
  • 初始
  • 同步

脑叶公司幸存者浮士德.png

脑叶公司幸存者浮士德-2.png

础信息
Infomation
稀有度 2星.png 所属 脑叶公司
赛季 第一赛季 实装
日期
2023年02月27日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
153 3-6 31
混乱阈值
70% (107) - 40% (61) - 20% (31)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

3 斩击.png +8

3 斩击.png +6

Coin.png
Sole Strike
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  色欲.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 2 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
Coin1.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
liink=

5 贯穿.png +3

4 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Deep Cuts
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  忧郁.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

Coin3.png[命中] 下回合获得 4 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1

对齐用.png[命中] 下回合获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 呼吸.png呼吸
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攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
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Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层呼吸.png呼吸
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攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
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4 斩击.png +8

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Coin.pngCoin.png
Opportunistic Slash
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  嫉妒.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
若自身上回合没有受到伤害,硬币威力 +3
Coin2.png[正面命中] 造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
若自身上回合没有受到伤害,硬币威力 +3
Coin2.png[正面命中] 造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

脑叶公司幸存者浮士德-同步化等级4防御技能.png

脑叶公司幸存者浮士德-防御技能.png

3 Evade.png +10

3 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
闪避
闪避
Evade.png35
Evade.png防御力
35(人格等级 +0)

  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

3 斩击.png +8

3 斩击.png +6

Coin.png
Sole Strike
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  色欲.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 2 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
Coin1.png[命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
liink=

5 贯穿.png +3

4 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Deep Cuts
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  忧郁.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

Coin3.png[命中] 下回合获得 4 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1

对齐用.png[命中] 下回合获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

Coin3.png[命中] 下回合获得 4 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
liink=

4 斩击.png +8

4 斩击.png +8

Coin.pngCoin.png
Opportunistic Slash
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  嫉妒.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
若自身上回合没有受到伤害,硬币威力 +3
Coin2.png[正面命中] 造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
若自身上回合没有受到伤害,硬币威力 +3
Coin2.png[正面命中] 造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

脑叶公司幸存者浮士德-同步化等级4防御技能.png

脑叶公司幸存者浮士德-防御技能.png

3 Evade.png +10

3 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
闪避
闪避
Evade.png35
Evade.png防御力
35(人格等级 +0)

动技能
Passive
Resolution  色欲.png乘号.png2  共鸣
回合开始时,若自身拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≥4,获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
回合开始时,若自身拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≥4,获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1

援技能
Support
Backing  色欲.png乘号.png2  共鸣

最大生命力最低的 1 名我方防御技能最终威力 +2

最大生命力最低的 1 名我方防御技能最终威力 +2

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
脑叶公司幸存者浮士德-站立.png
脑叶公司幸存者浮士德-移动.png
脑叶公司幸存者浮士德-闪避.png
脑叶公司幸存者浮士德GIF-1技能.gif
脑叶公司幸存者浮士德GIF-2技能.gif
脑叶公司幸存者浮士德GIF-3技能.gif
呼吸层数、迅捷、破裂层数、呼吸计数、色欲、忧郁、嫉妒、斩击、贯穿、斩击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔