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七协南部6科科长奥缇斯

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • 初始
  • 同步

七协南部6科科长奥缇斯.png

七协南部6科科长奥缇斯-2.png

七协南部6科科长奥缇斯
3星.png
罪人
奥缇斯
所属势力
七协
赛季
常驻
实装日期
2023年04月6日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
190
Spd.png 速度
5-8
Def.png 防御力
38
60% (114)
斩击.png
脆弱
[×2]
贯穿.png
普通
[×1]
打击.png
抵抗
[×0.5]
  • 初始
  • 同步

七协南部6科科长奥缇斯.png

七协南部6科科长奥缇斯-2.png

础信息
Infomation
稀有度 3星.png 所属 七协
赛季 常驻 实装
日期
2023年04月6日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
190 5-8 38
混乱阈值
60% (114)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

6 打击.png +4

6 打击.png +4

Coin.png
Predictive Analysis
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴食.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
liink=

5 斩击.png +5

5 斩击.png +5

Coin.pngCoin.png
Field Command
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

Coin2.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

Coin2.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
liink=

6 打击.png +2

6 打击.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Exploit the Gap
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  色欲.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
拼点时,目标拼点威力 -2
若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥7,硬币威力 +2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1

Coin3.png[命中] 造成伤害量 15% 的追加斩击.png
斩击
斩击伤害
对齐用.png[命中] 下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1

Coin3.png[命中] 造成伤害量 15% 的追加斩击.png
斩击
斩击伤害
对齐用.png[命中] 下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]

七协南部6科科长奥缇斯-同步化等级4防御技能.png

七协南部6科科长奥缇斯-防御技能.png

13 Evade.png +7

13 Evade.png +4

Coin.png对齐用.png
I'll Take the Lead
I'll Take the Lead
Evade.png38
Evade.png防御力
38(人格等级 +3)

[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

6 打击.png +4

6 打击.png +4

Coin.png
Predictive Analysis
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴食.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
liink=

5 斩击.png +5

5 斩击.png +5

Coin.pngCoin.png
Field Command
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

Coin2.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

Coin2.png[命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
liink=

6 打击.png +2

6 打击.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Exploit the Gap
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  色欲.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
拼点时,目标拼点威力 -2
若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥7,硬币威力 +2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1

Coin3.png[命中] 造成伤害量 15% 的追加斩击.png
斩击
斩击伤害
对齐用.png[命中] 下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
拼点时,目标拼点威力 -2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1

Coin3.png[命中] 造成伤害量 15% 的追加斩击.png
斩击
斩击伤害
对齐用.png[命中] 下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]

七协南部6科科长奥缇斯-同步化等级4防御技能.png

七协南部6科科长奥缇斯-防御技能.png

13 Evade.png +7

13 Evade.png +4

Coin.png对齐用.png
I'll Take the Lead
I'll Take the Lead
Evade.png38
Evade.png防御力
38(人格等级 +3)

[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
动技能
Passive
Grasping Vulnerabilities  暴食.png乘号.png3  共鸣

若目标对攻击类型的抗性为"有利"或"脆弱",造成的伤害 +10%

若目标对攻击类型的抗性为"有利"或"脆弱",造成的伤害 +10%

援技能
Support
Relay Intelligence  暴食.png乘号.png4  拥有

速度最高的 1 名我方攻击时,若目标对攻击类型的抗性为"有利"或"脆弱",则该名我方造成的伤害 +10%

速度最高的 1 名我方攻击时,若目标对攻击类型的抗性为"有利"或"脆弱",则该名我方造成的伤害 +10%

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
七协南部6科科长奥缇斯-站立.png
七协南部6科科长奥缇斯-移动.png
七协南部6科科长奥缇斯-防御.png
七协南部6科科长奥缇斯-受击.png
七协南部6科科长奥缇斯GIF-1技能.gif
七协南部6科科长奥缇斯GIF-2技能.gif
七协南部6科科长奥缇斯GIF-3技能.gif
防御威力增加、迅捷、破裂计数、破裂层数、麻痹、弱点分析、防御力减少、攻击力减少、暴食、怠惰、色欲、打击、斩击、打击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔