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虚幻境

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
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  • E.G.O

Mephitz Inside.png

虚幻境.png
ZAYIN.png
虚幻境
罪人
鸿璐
赛季
基础拥有
获取方式
基础拥有
实装日期
2023年02月27日
属性
忧郁.png 忧郁
San.png SP消耗
15
色欲.png乘号.png忧郁.png乘号.png5
暴怒.png
暴怒抗性
脆弱
[×2]
色欲.png
色欲抗性
普通
[×1]
怠惰.png
怠惰抗性
普通
[×1]
暴食.png
暴食抗性
普通
[×1]
忧郁.png
忧郁抗性
耐性
[×0.75]
傲慢.png
傲慢抗性
普通
[×1]
嫉妒.png
嫉妒抗性
脆弱
[×2]


  • E.G.O

虚幻境.png

础信息
Information
ZAYIN.png
虚幻境
可穿戴罪人 鸿璐 赛季 基础拥有
获取方式
基础拥有
属性 忧郁.png 忧郁
消耗
San.png 15
色欲.png乘号.png忧郁.png乘号.png5
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
liink=

15 打击.png +10

15 打击.png +10

Coin.png
Land of Illusion
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

[攻击后] 回复 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

Coin1.png[命中] 造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 全体我方理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
失去量 -2;释放 E.G.O 消耗的理智值 -2
[攻击后] 回复 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

Coin1.png[命中] 造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
liink=
Coin.png
Land of Illusion
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
  • 技能
liink=

15 打击.png +10

15 打击.png +10

Coin.png
Land of Illusion
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

[攻击后] 回复 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

Coin1.png[命中] 造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 全体我方理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
失去量 -2;释放 E.G.O 消耗的理智值 -2
[攻击后] 回复 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

Coin1.png[命中] 造成 5 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
liink=
Coin.png
Land of Illusion
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
动技能
Passive
Ripple
攻击阶段开始时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的我方(最高共鸣数)点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,包括处于恐慌.png
恐慌.png
的单位
取方式
Get Condition

基础拥有

能演示
Animation
沉没层数、回复SP、色欲、忧郁、打击、3




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔