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LCB罪人默尔索

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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  • 初始

LCB罪人默尔索.png

LCB罪人默尔索
1星.png
罪人
默尔索
所属势力
LCB
赛季
基础拥有
实装日期
2023年02月27日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
199
Spd.png 速度
2-3
Def.png 防御力
38
50% (99) - 20% (40)
斩击.png
普通
[×1]
贯穿.png
脆弱
[×2]
打击.png
抵抗
[×0.5]
  • 初始

LCB罪人默尔索.png

础信息
Infomation
稀有度 1星.png 所属 LCB
赛季 基础拥有 实装
日期
2023年02月27日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
199 2-3 38
混乱阈值
50% (99) - 20% (40)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
脆弱
[×2]
抵抗
[×0.5]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

3 打击.png +4

2 打击.png +4

Coin.pngCoin.png
Un, Deux
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
  怠惰.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
Coin1.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
liink=

6 打击.png +9

5 打击.png +8

Coin.png
Nailing Fist
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
  傲慢.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
[使用] 下回合获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
liink=

4 打击.png +2

4 打击.png +1

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Des Coups
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
  忧郁.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin1.png[正面命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
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震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin3.png[正面命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin4.png[命中] 造成 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
[使用] 下回合获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin4.png[正面命中] 造成 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2

LCB罪人默尔索-同步化等级4防御技能.png

LCB罪人默尔索-防御技能.png

10 Evade.png +3

8 Evade.png +3

Coin.png对齐用.png
防御
防御
Evade.png38
Evade.png防御力
38(人格等级 +3)

  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

3 打击.png +4

2 打击.png +4

Coin.pngCoin.png
Un, Deux
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
  怠惰.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
Coin1.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
liink=

6 打击.png +9

5 打击.png +8

Coin.png
Nailing Fist
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
  傲慢.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
[使用] 下回合获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
liink=

4 打击.png +2

4 打击.png +1

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Des Coups
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
  忧郁.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin1.png[正面命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin3.png[正面命中] 造成 1 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin4.png[命中] 造成 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
[使用] 下回合获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin4.png[正面命中] 造成 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2

LCB罪人默尔索-同步化等级4防御技能.png

LCB罪人默尔索-防御技能.png

10 Evade.png +3

8 Evade.png +3

Coin.png对齐用.png
防御
防御
Evade.png38
Evade.png防御力
38(人格等级 +3)

动技能
Passive
Staunchness  怠惰.png乘号.png2  拥有
若生命力低于 50%,攻击阶段开始时获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
若生命力低于 50%,攻击阶段开始时获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

援技能
Support
Backup  怠惰.png乘号.png3  拥有

最大生命力最高的 1 名我方受到攻击技能造成的伤害 -10%

最大生命力最高的 1 名我方受到攻击技能造成的伤害 -10%

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
LCB罪人默尔索-站立.png
LCB罪人默尔索-移动.png
LCB罪人默尔索-防御.png
LCB罪人默尔索-闪避.png
LCB罪人默尔索-受击.png
LCB罪人默尔索GIF-1技能.gif
LCB罪人默尔索GIF-2技能.gif
LCB罪人默尔索GIF-3技能.gif
保护、防御力增加、震动层数、震动爆发、怠惰、傲慢、忧郁、打击、打击、打击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔