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AEDD·格里高尔

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


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  • E.G.O
  • 侵蚀

Ego battle centipede.png

AEDD·格里高尔.png

Ego battle centipede.png

AEDD·格里高尔-2.png
HE.png
AEDD·格里高尔
罪人
格里高尔
赛季
第二赛季
获取方式
免费通行证
实装日期
2023年06月15日
属性
忧郁.png 忧郁
San.png SP消耗
20
忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
暴怒.png
暴怒抗性
抵抗
[×0.5]
色欲.png
色欲抗性
普通
[×1]
怠惰.png
怠惰抗性
脆弱
[×2]
暴食.png
暴食抗性
普通
[×1]
忧郁.png
忧郁抗性
脆弱
[×2]
傲慢.png
傲慢抗性
普通
[×1]
嫉妒.png
嫉妒抗性
耐性
[×0.75]


  • E.G.O
  • 侵蚀

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AEDD·格里高尔-2.png

础信息
Information
HE.png
AEDD·格里高尔
可穿戴罪人 格里高尔 赛季 第二赛季
获取方式
第二赛季免费通行证50级获得
属性 忧郁.png 忧郁
消耗
San.png 20
忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png3
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
  • 侵蚀
liink=

22 打击.png +5

22 打击.png +5

Coin.png
AEDD
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

[攻击前] 获得 10 层充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png [命中] 造成 15 层 放出电流.png放出电流
放出电流.png放出电流
被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

忧郁.png
忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
[攻击前] 获得 7 层充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png [命中] 造成 10 层 放出电流.png放出电流
放出电流.png放出电流
被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

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忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
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人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

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[敌我不分]
优先攻击拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
的单位
[攻击前] 获得 10 层充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

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被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

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忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
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,赋予其 7 层充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
[敌我不分]
优先攻击拥有 充能.png充能
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最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
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被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
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忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
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位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
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译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
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  • 侵蚀
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人格等级 0
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充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png [命中] 造成 15 层 放出电流.png放出电流
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被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
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忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png [命中] 造成 10 层 放出电流.png放出电流
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被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

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忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
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可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
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Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

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[敌我不分]
优先攻击拥有 充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
的单位
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Coin1.png [命中] 造成 15 层 放出电流.png放出电流
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最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

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忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
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位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
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的单位
[攻击前] 获得 7 层充能.png充能
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Coin1.png [命中] 造成 10 层 放出电流.png放出电流
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被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

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忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
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,赋予其 5 层充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
动技能
Passive
Alternating Discharge
正面硬币命中时,消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,使拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
且层数最少的 1 名我方 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 +1
取方式
Get Condition

第二赛季免费通行证50级获得

能演示
Animation
充能、放出电流、忧郁、嫉妒、打击、打击、1、3




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔