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二协南部4科格里高尔

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • 初始
  • 同步

二协南部4科格里高尔.png

二协南部4科格里高尔-2.png

二协南部4科格里高尔
3星.png
罪人
格里高尔
所属势力
二协
赛季
常驻
实装日期
2023年08月10日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
195
Spd.png 速度
4-8
Def.png 防御力
40
50% (97)
斩击.png
脆弱
[×2]
贯穿.png
普通
[×1]
打击.png
抵抗
[×0.5]
  • 初始
  • 同步

二协南部4科格里高尔.png

二协南部4科格里高尔-2.png

础信息
Infomation
稀有度 3星.png 所属 二协
赛季 常驻 实装
日期
2023年08月10日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
195 4-8 40
混乱阈值
50% (97)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

4 斩击.png +3

4 斩击.png +3

Coin.pngCoin.png
Standoff
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[拼点失败] 获得(5 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾;下回合获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[使用] 获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[拼点失败] 获得(3 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾;下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
liink=

3 斩击.png +3

3 斩击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Flexible Suppression
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴食.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[使用] 下回合本技能槽获得 3 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin4.png拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,造成的伤害 +40%
[使用] 获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[使用] 下回合本技能槽获得 2 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin4.png拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,造成的伤害 +30%
liink=

5 斩击.png +3

5 斩击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Guardian
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  忧郁.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 赋予全体我方 2 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
,3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

每拥有 6 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
,硬币威力 +1(最多 +3)
拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥10 时,造成的伤害 +50%
Coin3.png[命中] 下回合赋予全体我方 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
[使用] 赋予全体我方 2 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
,3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,硬币威力 +1
拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥10 时,造成的伤害 +30%
Coin3.png[命中] 下回合赋予全体我方 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

二协南部4科格里高尔-同步化等级4防御技能.png

二协南部4科格里高尔-防御技能.png

15 Evade.png +5

12 Evade.png +5

Coin.png对齐用.png
The Best Defense
The Best Defense
Evade.png40
Evade.png防御力
40(人格等级 +5)

[攻击阶段开始] 获得(2 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾
[使用] 下回合本技能槽获得 5 点 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
[攻击阶段开始] 获得(2 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

4 斩击.png +3

4 斩击.png +3

Coin.pngCoin.png
Standoff
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[拼点失败] 获得(5 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾;下回合获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[使用] 获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[拼点失败] 获得(3 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾;下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
liink=

3 斩击.png +3

3 斩击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Flexible Suppression
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴食.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[使用] 下回合本技能槽获得 3 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin4.png拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,造成的伤害 +40%
[使用] 获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

[使用] 下回合本技能槽获得 2 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin2.png[命中] 下回合获得 1 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

Coin4.png拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,造成的伤害 +30%
liink=

5 斩击.png +3

5 斩击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Guardian
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  忧郁.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 赋予全体我方 2 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
,3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

每拥有 6 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
,硬币威力 +1(最多 +3)
拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥10 时,造成的伤害 +50%
Coin3.png[命中] 下回合赋予全体我方 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
[使用] 赋予全体我方 2 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
,3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥6 时,硬币威力 +1
拥有 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数 ≥10 时,造成的伤害 +30%
Coin3.png[命中] 下回合赋予全体我方 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

二协南部4科格里高尔-同步化等级4防御技能.png

二协南部4科格里高尔-防御技能.png

15 Evade.png +5

12 Evade.png +5

Coin.png对齐用.png
The Best Defense
The Best Defense
Evade.png40
Evade.png防御力
40(人格等级 +5)

[攻击阶段开始] 获得(2 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾
[使用] 下回合本技能槽获得 5 点 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
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某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
[攻击阶段开始] 获得(2 × 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
层数)点护盾
动技能
Passive
Combat Shield  怠惰.png乘号.png5  拥有
攻击阶段开始时,若被 2 个或更多技能槽锁定为攻击目标,获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

攻击阶段开始时,若生命力低于 50%,获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
攻击阶段开始时,若被 2 个或更多技能槽锁定为攻击目标,获得 2 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

攻击阶段开始时,若生命力低于 50%,获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

援技能
Support
Your Shield  怠惰.png乘号.png5  拥有
最大生命力最高的 1 名我方若被 2 个或更多技能槽锁定为攻击目标,获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
最大生命力最高的 1 名我方若被 2 个或更多技能槽锁定为攻击目标,获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
二协南部4科格里高尔-站立.png
二协南部4科格里高尔-移动.png
二协南部4科格里高尔-防御.png
二协南部4科格里高尔-闪避.png
二协南部4科格里高尔-受击.png
二协南部4科格里高尔GIF-1技能.gif
二协南部4科格里高尔GIF-2技能.gif
二协南部4科格里高尔GIF-3技能.gif
挑衅值、防御力增加、迅捷、防御威力增加、怠惰、暴食、忧郁、斩击、斩击、斩击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔