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R.B.主厨良秀

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • 初始
  • 同步

R.B.主厨良秀.png

R.B.主厨良秀-2.png

R.B.主厨良秀
3星.png
罪人
良秀
所属势力
23区后巷
赛季
第一赛季
实装日期
2023年04月20日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
154
Spd.png 速度
3-6
Def.png 防御力
33
65% (100) - 35% (54) - 15% (23)
斩击.png
抵抗
[×0.5]
贯穿.png
脆弱
[×2]
打击.png
普通
[×1]
  • 初始
  • 同步

R.B.主厨良秀.png

R.B.主厨良秀-2.png

础信息
Infomation
稀有度 3星.png 所属 23区后巷
赛季 第一赛季 实装
日期
2023年04月20日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
154 3-6 33
混乱阈值
65% (100) - 35% (54) - 15% (23)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 斩击.png +3

4 斩击.png +3

Coin.pngCoin.png
P.C.
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  暴怒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Coin2.png[命中] 获得 2 层 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
Coin1.png[命中] 造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Coin2.png[命中] 获得 1 层 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
liink=

3 贯穿.png +5

3 贯穿.png +5

Coin.pngCoin.pngCoin.png
I.H.
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  嫉妒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 1 层 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数

Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
,下回合造成 4 层 生命力回复量减少.png生命力回复量减少
生命力回复量减少.png生命力回复量减少
每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层)
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
,下回合造成 3 层 生命力回复量减少.png生命力回复量减少
生命力回复量减少.png生命力回复量减少
每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层)
liink=

3 斩击.png +3

3 斩击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
I Can Cook Anything
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  色欲.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png

每枚攻击硬币额外造成目标失去生命 5% 的伤害(最大 20 点,计算抗性前
Coin1.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +10%
Coin2.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%
Coin3.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%

每枚攻击硬币额外造成目标失去生命 5% 的伤害(最大 20 点,计算抗性前
Coin1.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +10%
Coin2.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%
Coin3.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%

R.B.主厨良秀-同步化等级4防御技能.png

R.B.主厨良秀-防御技能.png

4 Evade.png +10

4 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
F.I. in Sight
F.I. in Sight
Evade.png38
Evade.png防御力
38(人格等级 +3)

[闪避成功] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[闪避成功] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 斩击.png +3

4 斩击.png +3

Coin.pngCoin.png
P.C.
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  暴怒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Coin2.png[命中] 获得 2 层 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
Coin1.png[命中] 造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Coin2.png[命中] 获得 1 层 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
liink=

3 贯穿.png +5

3 贯穿.png +5

Coin.pngCoin.pngCoin.png
I.H.
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  嫉妒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 获得 1 层 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数

Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
,下回合造成 4 层 生命力回复量减少.png生命力回复量减少
生命力回复量减少.png生命力回复量减少
每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层)
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
,下回合造成 3 层 生命力回复量减少.png生命力回复量减少
生命力回复量减少.png生命力回复量减少
每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层)
liink=

3 斩击.png +3

3 斩击.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
I Can Cook Anything
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  色欲.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png

每枚攻击硬币额外造成目标失去生命 5% 的伤害(最大 20 点,计算抗性前
Coin1.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +10%
Coin2.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%
Coin3.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%

每枚攻击硬币额外造成目标失去生命 5% 的伤害(最大 20 点,计算抗性前
Coin1.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +10%
Coin2.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%
Coin3.png[正面命中] 最后 1 枚硬币伤害 +5%

R.B.主厨良秀-同步化等级4防御技能.png

R.B.主厨良秀-防御技能.png

4 Evade.png +10

4 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
F.I. in Sight
F.I. in Sight
Evade.png38
Evade.png防御力
38(人格等级 +3)

[闪避成功] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[闪避成功] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
动技能
Passive
Rustle Up  色欲.png乘号.png5  拥有
击败敌人后,回复生命力最低的我方 15 点生命力(每回合只能发动 1 次)
若自身存在 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
,消耗所有 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
层数,使生命力回复量 +(渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
层数×10%)点
击败敌人后,回复生命力最低的我方 15 点生命力(每回合只能发动 1 次)
若自身存在 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
,消耗所有 渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
层数,使生命力回复量 +(渴望.png渴望
渴望.png渴望
增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
层数×10%)点

援技能
Support
Artistic Flavor  色欲.png乘号.png5  拥有

敌人被击败时,生命力最低的我方回复 15 点生命力(每回合只能发动 1 次)

敌人被击败时,生命力最低的我方回复 15 点生命力(每回合只能发动 1 次)

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
R.B.主厨良秀-站立.png
R.B.主厨良秀-移动.png
R.B.主厨良秀-闪避.png
R.B.主厨良秀GIF-1技能.gif
R.B.主厨良秀GIF-2技能.gif
R.B.主厨良秀GIF-3技能.gif
渴望、生命力回复量减少、迅捷、流血层数、流血计数、暴怒、嫉妒、色欲、斩击、贯穿、斩击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔