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虚假之实·格里高尔

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
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  • E.G.O
  • 侵蚀

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虚假之实·格里高尔.png

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虚假之实·格里高尔-2.png
ZAYIN.png
虚假之实·格里高尔
罪人
格里高尔
赛季
第一赛季
获取方式
免费通行证
实装日期
2023年02月27日
属性
暴食.png 暴食
San.png SP消耗
10/20
怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png3
暴怒.png
暴怒抗性
脆弱
[×2]
色欲.png
色欲抗性
普通
[×1]
怠惰.png
怠惰抗性
脆弱
[×2]
暴食.png
暴食抗性
耐性
[×0.75]
忧郁.png
忧郁抗性
普通
[×1]
傲慢.png
傲慢抗性
普通
[×1]
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嫉妒抗性
普通
[×1]


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础信息
Information
ZAYIN.png
虚假之实·格里高尔
可穿戴罪人 格里高尔 赛季 第一赛季
获取方式
第一赛季免费通行证20级获得
属性 暴食.png 暴食
消耗
San.png 10/20
怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png3
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
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怠惰
抗性
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暴食
抗性
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忧郁
抗性
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傲慢
抗性
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嫉妒
抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
  • 侵蚀
liink=

18 打击.png +5

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Coin.png
Legerdemain
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发

对齐用.png[命中] 造成 6 层 震动.png震动
震动.png震动
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震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[正面命中] 造成 4 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
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震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[正面命中] 造成 4 层 麻痹.png麻痹
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1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
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28 打击.png -14

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Atk.png 攻击力
人格等级 -2
攻击权重:

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[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 4 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成 4 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 造成 6 层 蛆虫.png蛆虫
蛆虫.png蛆虫
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1,层数 -1
[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 4 层 流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

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1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

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每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1,层数 -1
  • 技能
  • 侵蚀
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18 打击.png +5

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Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
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对齐用.png[命中] 造成 6 层 震动.png震动
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震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

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1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
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震动爆发

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震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[正面命中] 造成 4 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
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Legerdemain
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 4 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成 4 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 造成 6 层 蛆虫.png蛆虫
蛆虫.png蛆虫
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1,层数 -1
[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 4 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成 4 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 造成 4 层 蛆虫.png蛆虫
蛆虫.png蛆虫
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1,层数 -1
动技能
Passive
Maggots
命中时,以(暴食.png
暴食
暴食共鸣 × 8)% 的概率对目标造成 5 层 蛆虫.png蛆虫
蛆虫.png蛆虫
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1,层数 -1
取方式
Get Condition

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能演示
Animation
蛆虫、麻痹、震动层数、震动爆发、流血层数、AOE、怠惰、暴食、打击、打击、3、3




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