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知识的分支

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
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  • E.G.O

Mephitz Inside.png

知识的分支.png
ZAYIN.png
知识的分支
罪人
辛克莱
赛季
基础拥有
获取方式
基础拥有
实装日期
2023年02月27日
属性
暴食.png 暴食
San.png SP消耗
10
暴怒.png乘号.png暴食.png乘号.png3
暴怒.png
暴怒抗性
脆弱
[×2]
色欲.png
色欲抗性
普通
[×1]
怠惰.png
怠惰抗性
普通
[×1]
暴食.png
暴食抗性
耐性
[×0.75]
忧郁.png
忧郁抗性
普通
[×1]
傲慢.png
傲慢抗性
脆弱
[×2]
嫉妒.png
嫉妒抗性
普通
[×1]


  • E.G.O

知识的分支.png

础信息
Information
ZAYIN.png
知识的分支
可穿戴罪人 辛克莱 赛季 基础拥有
获取方式
基础拥有
属性 暴食.png 暴食
消耗
San.png 10
暴怒.png乘号.png暴食.png乘号.png3
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
liink=

14 斩击.png +15

14 斩击.png +15

Coin.png
Branch of Knowledge
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

Coin1.png[正面命中] 造成 12 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[正面命中] 失去 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;下回合获得 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

对齐用.png[反面命中] 获得 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;下回合获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
Coin1.png[正面命中] 造成 12 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[正面命中] 失去 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

对齐用.png[反面命中] 获得 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=
Coin.png
Branch of Knowledge
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
  • 技能
liink=

14 斩击.png +15

14 斩击.png +15

Coin.png
Branch of Knowledge
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

Coin1.png[正面命中] 造成 12 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[正面命中] 失去 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;下回合获得 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

对齐用.png[反面命中] 获得 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;下回合获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
Coin1.png[正面命中] 造成 12 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[正面命中] 失去 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

对齐用.png[反面命中] 获得 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=
Coin.png
Branch of Knowledge
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
动技能
Passive
Unstable
被敌人攻击时,若该攻击硬币与上 1 枚攻击硬币为同一技能,失去 5 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,本回合获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(每回合最多 3 层)
取方式
Get Condition

基础拥有

能演示
Animation
破裂层数、攻击威力增加、保护、暴怒、暴食、斩击、1




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔