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次元撕裂者·李箱

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • E.G.O
  • 侵蚀

Ego battle lighter.png

次元撕裂者·李箱.png

Ego battle lighter.png

次元撕裂者·李箱-2.png
HE.png
次元撕裂者·李箱
罪人
李箱
赛季
常驻
获取方式
一般抽出
实装日期
2023年05月18日
属性
傲慢.png 傲慢
San.png SP消耗
25/30
怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png3
暴怒.png
暴怒抗性
脆弱
[×2]
色欲.png
色欲抗性
耐性
[×0.75]
怠惰.png
怠惰抗性
普通
[×1]
暴食.png
暴食抗性
普通
[×1]
忧郁.png
忧郁抗性
普通
[×1]
傲慢.png
傲慢抗性
抵抗
[×0.5]
嫉妒.png
嫉妒抗性
脆弱
[×2]


  • E.G.O
  • 侵蚀

次元撕裂者·李箱.png

次元撕裂者·李箱-2.png

础信息
Information
HE.png
次元撕裂者·李箱
可穿戴罪人 李箱 赛季 常驻
获取方式
一般抽出
属性 傲慢.png 傲慢
消耗
San.png 25/30
怠惰.png乘号.png暴食.png乘号.png3
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
脆弱
[×2]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
  • 侵蚀
liink=

20 贯穿.png +18

20 贯穿.png +18

Coin.png
Dimension Shredder
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

攻击最靠后的目标(普通战斗)
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加 75%)
Coin1.png[命中] 若消耗了 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 5 层 次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
攻击最靠后的目标(普通战斗)
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加 75%)
Coin1.png[命中] 若消耗了 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 3 层 次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
liink=

42 贯穿.png -24

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Coin.png
Dimension Shredder
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击随机目标对齐用.png
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加75%)
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充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 5 层 次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成 6 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
[敌我不分]
攻击随机目标对齐用.png
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加75%)
Coin1.png[命中] 若消耗了 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 3 层 次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成 6 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
  • 技能
  • 侵蚀
liink=

20 贯穿.png +18

20 贯穿.png +18

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Dimension Shredder
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

攻击最靠后的目标(普通战斗)
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加 75%)
Coin1.png[命中] 若消耗了 充能.png充能
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某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 5 层 次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
攻击最靠后的目标(普通战斗)
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加 75%)
Coin1.png[命中] 若消耗了 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 3 层 次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
liink=

42 贯穿.png -24

42 贯穿.png -24

Coin.png
Dimension Shredder
Atk.png 40
Atk.png 攻击力
人格等级 +5
攻击权重:

攻击权重2.png

攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击随机目标对齐用.png
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加75%)
Coin1.png[命中] 若消耗了 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 5 层 次元裂隙.png次元裂隙
次元裂隙.png次元裂隙
每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成 6 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
[敌我不分]
攻击随机目标对齐用.png
[攻击前] 消耗所有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
使造成的伤害增加(最高增加75%)
Coin1.png[命中] 若消耗了 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,造成 3 层 次元裂隙.png次元裂隙
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成 6 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成伤害(目标存在的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 × 10%)的追加傲慢.png
傲慢
傲慢伤害(最高 100%),造成 破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-5
动技能
Passive
Rambling Man
回合开始时,若自身上回合没有受到伤害,获得 4 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

命中速度低于自身的敌人时,造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数 +1(每回合最多发动 3 次)
取方式
Get Condition

一般抽出

能演示
Animation
充能、破裂层数、破裂计数、次元裂隙、怠惰、暴食、贯穿、贯穿、1、1




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔