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表象发射器

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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  • E.G.O

Mephitz Inside.png

表象发射器.png
ZAYIN.png
表象发射器
罪人
浮士德
赛季
基础拥有
获取方式
基础拥有
实装日期
2023年02月27日
属性
傲慢.png 傲慢
San.png SP消耗
20
暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png4
暴怒.png
暴怒抗性
普通
[×1]
色欲.png
色欲抗性
脆弱
[×2]
怠惰.png
怠惰抗性
普通
[×1]
暴食.png
暴食抗性
脆弱
[×2]
忧郁.png
忧郁抗性
普通
[×1]
傲慢.png
傲慢抗性
耐性
[×0.75]
嫉妒.png
嫉妒抗性
普通
[×1]


  • E.G.O

表象发射器.png

础信息
Information
ZAYIN.png
表象发射器
可穿戴罪人 浮士德 赛季 基础拥有
获取方式
基础拥有
属性 傲慢.png 傲慢
消耗
San.png 20
暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png4
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
liink=

19 打击.png +4

19 打击.png +4

Coin.png
Representation Emitter
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

Coin1.png[攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 4 名我方 12 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
Coin1.png[攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 4 名我方 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=
Coin.png
Representation Emitter
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
  • 技能
liink=

19 打击.png +4

19 打击.png +4

Coin.png
Representation Emitter
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

Coin1.png[攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 4 名我方 12 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
Coin1.png[攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 4 名我方 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=
Coin.png
Representation Emitter
Atk.png 表达式错误:无法识别的符号“{”。
Atk.png 攻击力
人格等级 {{{侵蚀技能攻击力修正系数}}}
攻击权重:
动技能
Passive
Ennui
若自身的攻击使敌人陷入混乱,赋予理智值最低的 1 名我方理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
回复效率 +2(每回合最多发动 3 次)
取方式
Get Condition

基础拥有

能演示
Animation
回复SP、暴食、傲慢、打击、3




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
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