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死协南部5科希斯克里夫

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • 初始
  • 同步

死协南部5科希斯克里夫.png

死协南部5科希斯克里夫-2.png

死协南部5科希斯克里夫
2星.png
罪人
希斯克里夫
所属势力
死协
赛季
常驻
实装日期
2023年02月27日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
181
Spd.png 速度
2-5
Def.png 防御力
36
80% (145) - 60% (108)
斩击.png
抵抗
[×0.5]
贯穿.png
脆弱
[×2]
打击.png
普通
[×1]
  • 初始
  • 同步

死协南部5科希斯克里夫.png

死协南部5科希斯克里夫-2.png

础信息
Infomation
稀有度 2星.png 所属 死协
赛季 常驻 实装
日期
2023年02月27日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
181 2-5 36
混乱阈值
80% (145) - 60% (108)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 反击
liink=

4 斩击.png +6

4 斩击.png +6

Coin.png
Extreme Edge
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  色欲.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
生命力低于 50% 时,技能威力 +2
[使用] 获得 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

生命力低于 25% 时,技能威力 +2

liink=

5 贯穿.png +10

5 贯穿.png +10

Coin.png
Flying Sword
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  暴怒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
生命力低于 50% 时,技能威力 +2
[使用] 获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

自身生命力低于 25% 时,技能威力 +2

liink=

5 斩击.png +6

5 斩击.png +6

Coin.pngCoin.png
Flashing Strike
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  嫉妒.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≥10 时,技能威力 +2
生命力低于 50% 时,攻击权重 +1
Coin1.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%
Coin2.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%

生命力低于 25% 时,技能威力 +2
Coin1.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%
Coin2.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%

死协南部5科希斯克里夫-防御技能.png

8 斩击.png +5

8 斩击.png +5

Coin.png对齐用.png
反击
反击
斩击.png36
Evade.png防御力
36(人格等级 +1)

[使用] 失去 5 点生命力
拥有呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≥3 时,造成的伤害 +50%
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 反击
liink=

4 斩击.png +6

4 斩击.png +6

Coin.png
Extreme Edge
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  色欲.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
生命力低于 50% 时,技能威力 +2
[使用] 获得 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

生命力低于 25% 时,技能威力 +2

liink=

5 贯穿.png +10

5 贯穿.png +10

Coin.png
Flying Sword
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  暴怒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
生命力低于 50% 时,技能威力 +2
[使用] 获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

自身生命力低于 25% 时,技能威力 +2

liink=

5 斩击.png +6

5 斩击.png +6

Coin.pngCoin.png
Flashing Strike
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  嫉妒.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≥10 时,技能威力 +2
生命力低于 50% 时,攻击权重 +1
Coin1.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%
Coin2.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%

生命力低于 25% 时,技能威力 +2
Coin1.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%
Coin2.png[攻击前] 失去 5 点生命力;本硬币的技能伤害 +50%

死协南部5科希斯克里夫-防御技能.png

8 斩击.png +5

8 斩击.png +5

Coin.png对齐用.png
反击
反击
斩击.png36
Evade.png防御力
36(人格等级 +1)

[使用] 失去 5 点生命力
拥有呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≥3 时,造成的伤害 +50%
动技能
Passive
Respiration  暴怒.png乘号.png3  共鸣

本回合受到攻击造成的伤害后,自身造成的伤害 +10%

本回合受到攻击造成的伤害后,自身造成的伤害 +10%

援技能
Support
Self-neglect  暴怒.png乘号.png3  共鸣

生命力最低的 1 名我方造成和受到伤害 +20%

生命力最低的 1 名我方造成和受到伤害 +20%

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
死协南部5科希斯克里夫-站立.png
死协南部5科希斯克里夫-移动.png
死协南部5科希斯克里夫-防御.png
死协南部5科希斯克里夫-闪避.png
死协南部5科希斯克里夫-受击.png
死协南部5科希斯克里夫GIF-1技能.gif
死协南部5科希斯克里夫GIF-2技能.gif
死协南部5科希斯克里夫GIF-3技能.gif
呼吸层数、呼吸计数、色欲、暴怒、嫉妒、斩击、贯穿、斩击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔