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Kqe-1j-23

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2023-07-09更新

    

最新编辑:贺佰_百合真好啊

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更新日期:2023-07-09

  

最新编辑:贺佰_百合真好啊

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律_Rhyme
贺佰_百合真好啊
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这个黑暗的地方似乎是个工厂。
随着一阵尖锐的机械噪音传来,一个机器人眼中闪烁着荧光慢慢靠近。
可能是因为还未完成,机器人每一个动作都伴随着裸露的电线从各个地方突出来。
那渗漏的是防冻液还是血?
当我还在疑惑的时候,它胸前的终端突然亮了起来。
好像可以输入什么。

输入“你好”。
输入“再见”。

机器人吃力地抬起双臂。
终端输出了下面的话:
<欢迎光临,尊敬的客人。在小镇里游览得开心吗?我们想送你一个纪念品。:-)>
终端机上虽然显示着微笑,但仿佛能从机器人的动作中感受到它在求救。
获得E.G.O礼物电路板.png电路板
电路板.png电路板
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性或拥有 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
效果技能时,造成(该技能的总硬币数/2)层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
(取整)
请介绍一下小镇。
收下纪念品后离开。

<解析问题失败。>
机器人一边歪着头一边输出了上面的话。
又一边尝试抬起脖子,一边输出了下面的话。
<难道客人您没有参观小镇吗?>
它似乎想要答案。
诚实地回答。
说自己已经参观过镇子了。
不回答就离开。

<那就不能赠送纪念品了!>
终端突然向上咔哒咔哒地打开,机器手臂伸了出来,试图从我身上抢走什么东西。
<请协助没收纪念品!撒谎是不好的。>
我四处扭动身体避开,机器手臂的速度却变得更快了。
<请配合,否则将参照规则A62GBFE1进行处罚!>
如果不离开那里,机器人似乎就不会停下。我连滚带爬地逃离了机器人无休止的暴行。
遭遇战斗
本场战斗中,速度+2。

<那么是参观项目存在问题。>
输出这句话后,机器人一动不动地站了很久。
就在我开始怀疑它是不是坏了的时候,终端又突然开始闪烁。
<向管理员多次请求后没有响应。>
<系统错误。系统错误。>
<正在重新启动…。>
此后蓝色的画面上不断地输出着复杂的文字。
获得40经费

什么也没发生。

什么也没发生。

终端变红,响起了警报声。
机器人像在痛苦一样剧烈地振动。
<再见。再见,再见再见再见再>
终端被这个词语密密麻麻地填满,随后机器人在我眼前炸成了零件和碎肉。
我方没有嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性的罪人受到 15 生命力伤害和 15 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害。