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石墓

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2023-08-02更新

    

最新编辑:米诺MINO

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更新日期:2023-08-02

  

最新编辑:米诺MINO

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律_Rhyme
米诺MINO
贺佰_百合真好啊


石墓.png
石墓

属性 怠惰.png
怠惰
怠惰
推荐
获取方式 许愿石冢
许愿石冢.png
选项2 判定成功
等级 2
价格 133
TAG 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
  • 效果描述
  • 英文描述
  • 韩文描述
  • 日文描述
我方使用技能获得的 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ×1.5
当我方使用怠惰.png
怠惰
怠惰技能击败敌人时,下回合获得 2 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2(每回合只会发动 1 次)

Allies gain 1.5x Poise from skills. When an ally defeats an enemy with a Sloth skill, they gain 2 Poise and +2 Poise Count next turn. (Once per turn)

아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 수치가 1.5배로 적용.
아군이 나태 속성 스킬을 사용하여 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시 호흡 2 호흡 횟수 2 획득. (턴 당 1회)

味方がスキル効果で獲得する呼吸数値が1.5倍になる。
味方が怠惰属性スキルを使用して敵を倒した場合、次 のターン開始時に呼吸 2 呼吸 回数2を獲得。(1ターンにつき1回)