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记忆中的吊坠

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2023-07-04更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-07-04

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
贺佰_百合真好啊


记忆中的吊坠.png
记忆中的吊坠

属性 忧郁.png
忧郁
忧郁
推荐
获取方式 凶弹射手
凶弹射手.png
选项1
等级 1
价格 99
TAG 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
  • 效果描述
  • 英文描述
  • 韩文描述
  • 日文描述
战斗开始时,随机 1 名我方获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1

优先赋予拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能的我方若该名我方拥有忧郁.png
忧郁
忧郁技能,则获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2

At the start of the combat phase, a random ally gains 3 Poise. Prioritizes allies with Gloom skills; those allies gain 3 Poise and +2 Poise Count.

전투 시작 시 무작위 아군 중 한 명이 호흡 3 얻음.
우울 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며 이 경우에는 호흡 3 얻고 호흡 횟수 2 증가.

戦闘開始時、ランダムな味方1名が呼吸 3を得る。
憂鬱属性スキルを保有した味方に優先的に適用され、この 場合は呼吸 3を得て呼吸 回数が2増加。