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痛苦的老兵

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2023-08-04更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-08-04

  

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律_Rhyme




90003.png

痛苦的老兵
英文名称 Embittered Veteran
检索名称 痛苦的老兵,Embittered Veteran
1 级能力值
生命力 生命力成长系数 速度 防御力 混乱阈值
33 1.11 2-6 0 0.5
请在这里输入等级,默认显示35级能力值
生命力 速度 防御力
71 2-6 34
混乱阈值
50%(35
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
暴怒.png
暴怒
色欲.png
色欲
怠惰.png
怠惰
暴食.png
暴食
忧郁.png
忧郁
傲慢.png
傲慢
嫉妒.png
嫉妒
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
被动技能
Augmented Body
回合开始时,若生命力低于 50%,回复 2 点 生命力
1技能
文件:Swipe.png
3 斩击.png +2
Coin.png对齐用.png
Swipe
Atk.png 等级 -5 色欲.png ×2 攻击权重: 攻击权重.png
2技能
文件:Slice.png
3 斩击.png +9
Coin.png对齐用.png
Slice
Atk.png 等级 -5 色欲.png ×1 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[正面命中] 下回合造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
出现地点

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