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6月1日:理智值获取和失去条件变更通知
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2023-06-01更新
最新编辑:律_Rhyme
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更新日期:2023-06-01
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理智获取 | - 拼点胜利后,根据拼点回合增加获取量 (基础获取量:5,若拼点回合 ≥1,拼点回合每增加 1,获取量 +20%) - 若被击败的敌人高于自身,根据等级差增加获取量 (基础获取量:5,被击败的敌人等级比自身每高出 1 级,获取量 +5) - 若被同伴击败的敌人高于自身,根据等级差增加获取量 (基础获取量:2,被同伴击败的敌人等级比自身每高出 1 级,获取量 +2) |
- 拼点胜利后,根据拼点回合增加获取量 (基础获取量:5,每 1 个拼点回合,获取量 +1) (新增)击败敌人时,理智值 +10 若被击败的敌人高于自身,根据等级差增加获取量 被击败的敌人等级比自身每高出 1 级,获取量 +2 同伴击败敌人时,理智值 +5 若被同伴击败的敌人高于自身,根据等级差增加获取量 被同伴击败的敌人等级比自身每高出 1 级,获取量 +1 (新增)使敌人陷入混乱时,理智值 +5 |
理智失去 | - 拼点失败后,根据拼点回合增加失去量 (基础失去:5,若拼点回合 ≥1,拼点回合每增加 1,失去量 +10%) - 若被击败的同伴高于自身,根据等级差增加获取量 (基础失去:5,被击败的同伴等级比自身每高出 1 级,失去量 +5) |
- 拼点失败后,根据拼点回合增加失去量 (基础失去:5,每 1 个拼点回合,失去量 +1) - 若被击败的同伴高于自身,根据等级差增加获取量 (基础失去:5,被击败的同伴等级比自身每高出 1 级,失去量 +3) |