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Doomsday Calendar - Phase 2

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2023-08-25更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-08-25

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
HE.png
M-04-04-05-P2.png
终末日历 - 阶段 2
Doomsday Calendar - Phase 2
属性 暴怒.png
Hp.png 566
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
左臂
右臂
基础数据
基础生命力 296 生命力成长系数 7.94
左臂 Left Arm
基础生命力 54 生命力成长系数 1.47 基础防御力 2
右臂 Right Arm
基础生命力 54 生命力成长系数 1.47 基础防御力 2
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
镜像地牢 #2 困难模式
请在这里输入等级,默认显示35级能力值
Let the Fire Festival Ignite
生命力低于 70% 或两只手臂被迫害时,进入阶段 2
  • 左臂
  • 右臂
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
104 1-2 36 0.5
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
有利
[×1.5]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
104 1-2 36 0.5
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
有利
[×1.5]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
文件:M-04-04-05-P2-技能1.png
2 打击.png +2
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Slam
Atk.png 等级 -5 攻击权重: 攻击权重.png
文件:M-04-04-05-P2-技能2.png
3 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Quake
Atk.png 等级 -5 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
文件:M-04-04-05-P2-技能3.png
10 斩击.png -6
Coin.png对齐用.png
Live Offering
Atk.png 等级 -5 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 下回合造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3