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False Apple

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2023-09-05更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-05

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
HE.png
O-02-04-06-P2.png
虚假的苹果
False Apple
属性 暴食.png
Hp.png 705
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
头部
躯干
基础数据
基础生命力 300 生命力成长系数 11.91
头部 Head
基础生命力 40 生命力成长系数 1.56 基础防御力 1
躯干 Body
基础生命力 157 生命力成长系数 6.26 基础防御力 1
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
镜像地牢 #2 困难模式
请在这里输入等级,默认显示35级能力值
  • 头部
  • 躯干
Frail Core
头部被破坏时,下回合对所有部位造成 无法行动.png无法行动
无法行动.png无法行动
1 回合内,无法行动
,1 回合后头部再生
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
93 1-4 35 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
有利
[×1.5]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
普通
[×1]
Rotting Apple
躯干被破坏时,每回合对所有部位造成 2 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
370 1-4 35 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
有利
[×1.5]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
普通
[×1]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
O-02-04-06-P2-技能1.png
3 打击.png +1
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Absorb Nutrients
Atk.png 等级 +2 攻击权重: 攻击权重.png
Coin2.png[命中] 回复 3 点生命力
O-02-04-06-P2-技能2.png
4 斩击.png +8
Coin.png对齐用.png
Deteriorating Flesh
Atk.png 等级 +2 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 下回合造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
O-02-04-06-P2-技能3.png
4 贯穿.png +4
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Entangle
Atk.png 等级 +2 攻击权重: 攻击权重.png攻击权重.png
Coin2.png[命中] 回复 10 点生命力
对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1