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Refracted Fairy Gentleman

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2023-09-16更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-16

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
奖励
十连提取券.png 十连提取券 乘号.png1
十连提取券.png 十连提取券
能够进行一次十连提取
提示
第 5 循环时,绅士妖精和长足妖精同时出现


TETH.png
Rr207 reveal.png
绅士妖精
Refracted Fairy Gentleman
属性 暴食.png
Hp.png 1940
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
身体
左手
基础数据
基础生命力 726 生命力成长系数 35.71
身体 Body
基础生命力 439 生命力成长系数 21.53 基础防御力 -6
左手 Left Arm
基础生命力 188 生命力成长系数 9.24 基础防御力 -6
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
镜像地牢 #2 困难模式
Mitosis
左手部位被破坏时,所有部位每回合获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
Enticing Fairy Wine
当场上存在妖精酒时,所有部位获得 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
  • 身体
  • 左手
Refracted Bleed and Tremor
可获得的 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
层数最多为 30,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
最多为 5
Apply Refracted Rupture
获得的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
1171 2-4 28 35%(410%)
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
有利
[×1.5]
抵抗
[×0.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
有利
[×1.5]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
Refracted Bleed and Tremor
可获得的 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
层数最多为 30,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
最多为 5
Apply Refracted Rupture
获得的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
502 2-4 28 50%(94)
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
脆弱
[×2]
抵抗
[×0.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
有利
[×1.5]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
854201.png
6 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
Wanna Get Drunk?
Atk.png 31 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 5 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
854202.png
6 打击.png +8
Coin.png对齐用.png
Let's Share the Drink!
Atk.png 31 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png回复最大生命力的 5%
854203.png
6 打击.png +4
Coin.pngCoin.png对齐用.png
This is All I Got!
Atk.png 31 攻击权重: 攻击权重.png
优先攻击存在 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
的敌方
Coin1.png[命中] 造成 5 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin2.png[命中] 造成(目标存在的 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
)次 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发

对齐用.png[命中] 解除所有 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
效果
854204.png
17 贯穿.png +5
Coin.png对齐用.png
I'll Have This!
Atk.png 31 攻击权重: 攻击权重.png
若目标不拥有 醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
,拼点威力 +8
[使用] 若目标不拥有 醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
,造成的伤害 +150%
Coin1.png[命中] 若目标拥有 醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
层数 ≥5,造成 0 点伤害,绅士妖精下回合陷入混乱
对齐用.png[命中] 解除所有 醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
效果
854206.png
10 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Have a Swig!
Atk.png 31 攻击权重: 攻击权重.png
[攻击阶段开始] 下回合生成妖精酒
[拼点失败] 生成的妖精酒最大生命力 -30%
Coin1.png[命中] 造成 5 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
854205.png
12 Evade.png +7
Coin.png对齐用.png
You Like This Brew?
Evade.png 28
[使用] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1