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Refracted Shock Centipede

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2023-09-16更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-16

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
奖励
人格训练券3.png 人格训练券 Ⅲ 乘号.png25
人格训练券3.png 人格训练券 Ⅲ
增加 1000 点人格经验


HE.png
Stage6 reveal.png
电气蜈蚣
Refracted Shock Centipede
属性 嫉妒.png
Hp.png 1811
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
身体
头部
基础数据
基础生命力 737 生命力成长系数 31.58
身体 Body
基础生命力 461 生命力成长系数 19.74 基础防御力 1
头部 Head
基础生命力 248 生命力成长系数 10.62 基础防御力 1
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
镜像地牢 #2 困难模式
Living Nerves
受到致命伤害时,若拥有 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
,每个技能使用 2 次,否则取消所有技能
Apply Refracted Sinking
获得的 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Self-charge
战斗开始时获得 3 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
,循环数每增加 1 获得的 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
层数 +1(最多可获得 8 层)
  • 身体
  • 头部
Refracted Charge
若目标拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,命中时造成目标 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 -1,并获得一层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
1132 2-5 35 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
有利
[×1.5]
普通
[×1]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
Deteriorated Persistence
在使用了防御技能后,若护盾被击破,下回合获得 3 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
和 3 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
Solid Exoskeleton
头部未被破坏期间,身体每回合获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
Refracted Charge
若目标拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,命中时造成目标 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 -1,并获得一层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
609 2-5 35 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
804504.png
5 贯穿.png +4
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Electric Load
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
[攻击阶段开始] 获得 2 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

[拼点失败] 失去 2 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

目标存在 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
时,造成的伤害 +10%
Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
804505.png
4 贯穿.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Electric Release
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
[攻击阶段开始] 获得 2 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

[拼点失败] 失去 2 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

目标存在 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
时,造成的伤害 +10%
Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
804506.png
4 打击.png +5
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Electric Discharge
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
[攻击阶段开始] 获得 2 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

[拼点失败] 失去 2 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

目标存在 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
时,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

对齐用.png[正面命中] 下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
804507.png
11 打击.png +5
Coin.pngCoin.png对齐用.png
High-voltage Electric Discharge
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png
[使用] 拥有 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
层数 ≥5 时,造成的伤害 +(拥有的 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
层数 - 5)%
[使用] 每拥有 1 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
804509.png
6 贯穿.png +5
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Wriggling Head
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
攻击生命力最低的敌方
[使用] 消耗 1 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

[拼点失败] 失去 1 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
804510.png
8 贯穿.png +4
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Wriggling Tail
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
攻击生命力最低的敌方
[使用] 消耗 1 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

[拼点失败] 失去 2 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1

Coin3.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
804508.png
1 Evade.png +0
Coin.png对齐用.png
Coil Up
Evade.png 36
若该技能在技能槽中,头部每拥有 1 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
,获得 50 点护盾
若头部被破坏,则每拥有 1 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
,获得 25 点护盾
每失去 50/25 点护盾值,消耗 1 层 自充.png自充
自充.png自充
受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1