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内在能力

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2022-09-04更新

    

最新编辑:初夏樱花辞

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更新日期:2022-09-04

  

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龙胶水
Invisibless
初夏樱花辞
本文基于紫电ns的原文修改。以征得原作者授权[1]
紫电NS

介绍

内在能力是在人物50级时获得的使用声望提升玩家属性的能力。根据不同的内在等级可以获取不同的属性

内在等级

内在等级分为B-A-S-SS,根据等级不同,玩家所提升的属性也有所不同。且内在等级第一条必定为当前内在等级,第二条和第三条必定低于当前内在等级(不一定之低一级) 举例:

玩家当前内在等级为SS 。那么玩家三条内在一定为SS +不如SS的两条。比如SS S S且因为第二三条不限最低等级故可以是SS B B等级

内在变化

玩家可以用声望或者还原器来改变角色的内在属性以及等级,如同洗魔方一样这是一个随机且可能发生等级改变的事情

内在能力重新设置方法

  重设界面开启方法:打开能力值窗口,在右下角内在能力区域有[重新设定]按钮,点击打开内在能力设置界面。
  内在能力重新设置有三种模式,分别是:
  ①不选择:随机进行重新设置
  ②选择等级:固定等级后,进行重新设置。
  ③选释等级+内在能力:两者全部固定后,进行重新设置

消耗声望

根据是否锁定等级,锁定等级大小,锁定特定条数消耗的声望也有所不同,具体见下表

声望等级/情况 不锁定等级 只锁定等级 锁定等级+锁定一条潜能 锁定等级+锁定两条潜能
B 100 - - -
A 100 500 3500 8500
S 100 5100 8100 13100
SS 100 10100 13100 18100

内在等级变化概率

如果声望改变的时候不锁定等级,那么每次内在改变有一定概率[2]改变内在等级,这个改变可能是升级也有可能是降级

B A S SS
升级 5% 1% 1% -
不变 95% 98% 85% 70%
使用声望不锁定等级时的概率分布
使用声望不锁定等级时的概率分布
使用声望锁定SS等级时的概率分布
使用声望锁定SS等级时的概率分布
使用声望锁定SS等级时的概率分布(前500)

声望获取方法

  1. 从49级开始,每升1级获得700声望;每升10级获得量增加100.神之子从100级开始
  2. 50级以上,打怪(±20级)的荣誉勋章,每个荣誉勋章可以获得5-20点声望;
  3. 打BOSS或者精英怪物可掉落荣誉勋章,每个荣誉勋章可以获得100-200点声望;
  4. 黑色天堂&冒险岛英雄(重置剧情时,每周可重置一次);
  5. 赏金猎人包裹里面的荣誉勋章
  6. 怪物公园周四、周六的箱子里可以获得
  7. 起源之塔内计算箱子
  8. 武陵道场每周可以兑换声望,以及使用武公声望保证书(用于提取声望,每次提取1万
  9. 各类活动商店兑换的特殊荣誉勋章

还原器

如果不使用声望,亦可使用还原器修改内在等级,神奇还原器每次重置三条(即使使用,也可以选择洗之前的内在),得到的属性值都是该等级的最高数值!并且具有比较高的升级概率,内在能力等级不会下降等功能,但只有A级以上的内在能力才可以使用神奇还原器

神奇还原器提升概率

数据资源来自官网[3]

道具品质 爆率总和
A级→A级 70%
A级→S级 30%
S级→S级 90%
S级→SS级 10%

混沌还原器

内在能力S以上可以使用混沌还原器。混沌还原器仅调整数值,不改变属性和等级。举例:

一个玩家内在为:18%BOSS伤害,12物理攻击力,19所有属性。可得三条等级分别是SS,A,A。该等级数值上限分别是:20%BOSS伤害,12物理攻击力,20所有属性。使用了混沌还原器后变为19%BOSS伤害,9物理攻击力,15所有属性。 部分数值提升了同时部分数值也降低了

内在属性具体分类

根据内在等级的不同内在属性下表给出,当不同属性在不同等级所提升的属性

攻击异常状态的怪物时,伤害增加

等级 数值区间
B 2%~3%
A 4%~5%
S 7%~8%
SS 9%~10%

属性增加(内在属性增加不受%加成)

等级 数值区间
B 5~10
A 15~20
S 25~30
SS 35~40

注:如果为xx与yy提升 xx属性遵循上表,yy属性为 XX属性数值/2(向上取整)

增益时间增加(以下技能不受影响:超级技能,五转技能,宝珠技能,戒指技能‘起源&橡果’)

等级 数值区间
B 7%~13%
A 19%~25%
S 32%~38%
SS 44%~50%

投资了AP属性的X%追加到其他属性(不受%加成)

等级 数值区间
B 2%~3%
A 4%~5%
S 7%~8%
SS 9%~10%

注:AP为玩家升级所点一般四转玩家为14+等级×5

血量或魔量(受%加成)

等级 数值区间
B 75~150
A 225~300
S 375~450
SS 525~600

防御力增加(受%加成)

等级 数值区间
B 50~100
A 150~200
S 250~300
SS 350~400

获得金币量增加(受%加成)

等级 数值区间
B 3%~5%
A 8%~10%
S 13%~15%
SS 18%~20%

跳跃力或者移动速度增加

等级 数值区间
B 4~8
A 10~14
S 18~20

攻击力或者魔法攻击力增加

等级 数值区间
A 6~12
S 15~21
SS 27~30

暴击率增加

等级 数值区间
A 5%~10%
S 15%~20%
SS 25%~30%

使用技能时,有概率消除冷却时间

注:某些技能不受影响,它们是:五转所有技能,超级技能,各种技能戒指等。只消除使用的那个技能

等级 数值区间
S 5%~10%
SS 15%~20%

防御率增加%

等级 数值区间
S 5%~10%
SS 15%~20%

伤害固定值增加防御力的X%

注:例如你有10000防御力,则增加5000伤害。本身能打10000点(最终打出来的数字),现在就可以打15000点

等级 数值区间
S 13%~25%
SS 38%~50%

BOSS伤害增加%

等级 数值区间
S 5%~10%
SS 15%~20%

血量或者蓝量增加%

等级 数值区间
S 5%~10%
SS 15%~20%

回避率增加%

等级 数值区间
S 3%~5%
SS 8%~10%

每X级增加一点物理或者魔法攻击力(不受%影响,四舍五入)

等级 数值区间
SS 16~10

群攻技能的攻击对象数量+1(最大值为15)

等级 数值区间
SS 1

攻速提高1

等级 数值区间
SS 1

被动技能提高1

注:不适用于主动混合型,打破上限,和战斗指令一样。五转,超级技能,新手技能不受影响

等级 数值区间
SS 1

引用