全站通知:

火花

阅读

    

2024-01-20更新

    

最新编辑:HikariCalyx

阅读:

  

更新日期:2024-01-20

  

最新编辑:HikariCalyx

来自冒险岛WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
龙胶水
HikariCalyx
紫电NS
本文原作者:紫电ns。以征得原作者授权[1]
紫电NS

介绍

广义的火花为装备由涅槃火焰提供附带的属性,根据火花条件的不同所提供的属性也有所不同。在国服,火花主要分为等级火花和强大火花,永远的涅槃火焰存世量很低基本不用考虑。部分情况下火花也指代提供属性的涅槃火焰这一类道具

常见的装备区分

普通装备

  1. 进阶头
  2. 芬撒
  3. 穆斯
  4. 特米
  5. 布莱克缤
  6. 贝勒德
  7. 漩涡
  8. 战国
  9. 公正
  10. 拉比斯/拉兹丽

boss装备

  1. 鲁塔
  2. 埃苏
  3. 神秘
  4. 女皇
  5. 狮子
  6. 周年
  7. 真红
  8. 巨匠
  9. 死灵法师(120级希拉那一套)

无法接受火花强化部位

  1. 戒指
  2. 护肩(真红护肩除外)
  3. 勋章
  4. 纹章
  5. 图腾(古代石板仿品除外)
  6. 心脏
  7. 机器人
  8. 副武器

与星之力以及混沌卷轴

  1. 星之力不受火花加成。
  2. 混沌可以调整火花加出来的基础属性

火花加成计算

在介绍火花加成之前,先明确一些概念:

  1. 火花的加成是绿字属性。老版本火花是和卷轴一样的蓝字,后来为了便于区分,改成了绿字属性,也就是额外属性。这与图腾或者敲敲产出的蓝字的附加属性是不同的。
  2. 火花是一种消耗品,类似卷轴,用一次少一个,使用的时候可以获得少量倾向。
  3. 火花总共有22种属性,对于普通装备来说,火花是1-4条;对于boss装备来说,火花是固定4条。从22种属性里面随机四条,并且不会出现相同的属性(这点和内在属性一致),每条属性都有自己的火花等级。
  4. 装备根据来源分为两类:普通装备、boss装备。普通装备就是打怪掉的芬撒、穆斯等。注意进阶头以及神之子武器也是普通装备;boss装备就是各种boss兑换的,例如:鲁塔、狮子、女皇等。PS:韩服没有的装备都是普通装备,战国、贝勒德、特米等等。这个分类主要影响武器的火花数值,和装备的火花条数。
  5. 火花共有七个等级,国服火花最高是5级(强大砸的,极其稀有)(存疑)

火花条数与火花差异

根据装备以及涅槃火焰区别所提供属性以及条目也有所区别,具体遵循下表:

普通装备 BOSS装备
火花条数 1~4条 固定4条
获得时火花等级(敲敲乐出品) 1~5 1~5
火花等级范围(等级、强大) 1~4 2~5(5级存疑)

火花加成

在不使用觉醒的涅槃火焰的前提下,国服没有五级以上

主属性

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~19 1 2 3 4 5 6 7
20~39 2 4 6 8 10 12 14
40~59 3 6 9 12 15 18 21
60~79 4 8 12 16 20 24 28
80~99 5 10 15 20 25 30 35
100~119 6 12 18 24 30 36 42
120~139 7 14 21 28 35 42 49
140~159 8 16 24 32 40 48 56
160~179 9 18 27 36 45 54 63
180~199 10 20 30 40 50 60 70
200~229 11 22 33 44 55 66 77
230+ 12 24 36 48 60 72 84

双属性

注:四种属性两两组合(力敏、力智、力运、敏智、敏运、智运)

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~39 1 2 3 4 5 6 7
40~79 2 4 6 8 10 12 14
80~119 3 6 9 12 15 18 21
120~159 4 8 12 16 20 24 28
160~199 5 10 15 20 25 30 35
200~249 6 12 18 24 30 36 42
250+ 7 14 21 28 35 42 49

防御力

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~19 1 2 3 4 5 6 7
20~39 2 4 6 8 10 12 14
40~59 3 6 9 12 15 18 21
60~79 4 8 12 16 20 24 28
80~99 5 10 15 20 25 30 35
100~119 6 12 18 24 30 36 42
120~139 7 14 21 28 35 42 49
140~159 8 16 24 32 40 48 56
160~179 9 18 27 36 45 54 63
180~199 10 20 30 40 50 60 70
200~229 11 22 33 44 55 66 77
230+ 12 24 36 48 60 72 84

HP/MP

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~9 3 6 9 12 15 18 21
10~19 30 60 90 120 150 180 210
20~29 60 120 180 240 300 360 420
30~39 90 180 270 360 450 540 630
40~49 120 240 360 480 600 720 840
50~59 150 300 450 600 750 900 1050
60~69 180 360 540 720 900 1080 1260
70~79 210 420 630 840 1050 1260 1470
80~89 240 480 720 960 1200 1440 1680
90~99 270 540 810 1080 1350 1620 1890
100~109 300 600 900 1200 1500 1800 2100
110~119 330 660 990 1320 1650 1980 2310
120~129 360 720 1080 1440 1800 2160 2520
130~139 390 780 1170 1560 1950 2340 2730
140~149 420 840 1260 1680 2100 2520 2940
150~159 450 900 1350 1800 2250 2700 3150
160~169 480 960 1440 1920 2400 2880 3360
170~179 510 1020 1530 2040 2550 3060 3570
180~189 540 1080 1620 2160 2700 3240 3780
190~199 570 1140 1710 2280 2850 3420 3990
200~209 600 1200 1800 2400 3000 3600 4200
210~219 620 1240 1860 2480 3100 3720 4340
220~229 640 1280 1920 2560 3200 3840 4480
230~239 660 1320 1980 2640 3300 3960 4620
240~249 680 1360 2040 2720 3400 4080 4760
250+ 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900

移动速度/跳跃力

注:武器上不存在

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~275 1 2 3 4 5 6 7

全属性%提升

注:部分装备有所和谐例如寻宝泡沫只能砸出1%所有属性

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~275 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7%

防具攻击提升

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~275 1 2 3 4 5 6 7

伤害%提升

注:武器独有

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~275 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7%

BOSS伤害%提升

注:武器独有

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~275 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14%

装备等级需求降低

注:仅降低需求,其余按原等级计算

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~275 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35

普通武器攻击/魔法力加成

注:如果是只有攻击力的武器,火花的魔法力加成按照基础攻击力计算;如果是法杖类武器,火花的攻击力按照基础攻击力计算,魔法力按照基础魔法力计算。

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~39 1.00% 2.20% 3.65% 5.35% 7.30% 8.80% 10.25%
40~79 2.00% 4.40% 7.30% 10.70% 14.60% 17.60% 20.50%
80~119 3.00% 6.60% 10.95% 16.05% 21.90% 26.40% 30.75%
120~159 4.00% 8.80% 14.60% 21.40% 29.20% 35.20% 41.00%
160~199 5.00% 11.00% 18.25% 26.75% 36.50% 44.00% 51.25%
200+ 6.00% 13.20% 21.90% 32.10% 43.80% 52.80% 61.50%

BOSS武器攻击/魔法力加成)

注:如果是只有攻击力的武器,火花的魔法力加成按照基础攻击力计算;如果是法杖类武器,火花的攻击力按照基础攻击力计算,魔法力按照基础魔法力计算。

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7
0~39 1.00% 2.00% 3.00% 4.40% 6.05% 8.00% 10.25%
40~79 2.00% 4.00% 6.00% 8.80% 12.10% 16.00% 20.50%
80~119 3.00% 6.00% 9.00% 13.20% 18.15% 24.00% 30.75%
120~159 4.00% 8.00% 12.00% 17.60% 24.20% 32.00% 41.00%
160~199 5.00% 10.00% 15.00% 22.00% 30.25% 40.00% 51.25%
200+ 6.00% 12.00% 18.00% 26.40% 36.30% 48.00% 61.50%

火花计算方式(旧版)

这是官方于2021年2月19日发布关于火花的计算方式,介于官方声明已于韩服正式服修改(2021-02-25)故只留档使用

计算过程

  1. 根据权重从属性表中选择第一条属性
  2. 根据所选属性的位置将表格分为上下两部分
  3. 根据两个部分中分别以上下表中属性的权重选出两条属性
  4. 最后,以均等概率随机选择两个选定属性,并将其设置为第二条属性
  5. 以重复2-4部选择第三条和第四条属性

  注:以上内容为BOSS装备的计算流程,且没计算等级 举例: 1. 假设一件法弗纳武器砸火花,根据权重从属性表由上至下选择一条属性,此处我们假设命中INT+LUK既智力+运气的组合
2. 我们以INT+LUK为分割线将表格分为上下两部分,并根据权重选择攻击力以及STR+DEX两段
3. 以完全随机的方式选中攻击力或STR+DEX 作为第二条属性
4. 重复2,3步直到选择完四条属性

火花属性表

武器火花出现概率 装备火花出现概率
STR STR
DEX DEX
INT INT
LUK LUK
STR+DEX STR+DEX
STR+INT STR+INT
STR+LUK STR+LUK
DEX+INT DEX+INT
DEX+LUK DEX+LUK
INT+LUK INT+LUK
最大HP 最大HP
最大MP 最大MP
装备需求等级 装备需求等级
防御力 防御力
攻击力 攻击力P
魔法攻击力 魔法攻击力
BOSS伤害 速度
总伤 跳跃
全属性% 全属性%

引用