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火花
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2024-01-20更新
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更新日期:2024-01-20
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介绍
广义的火花为装备由涅槃火焰提供附带的属性,根据火花条件的不同所提供的属性也有所不同。在国服,火花主要分为等级火花和强大火花,永远的涅槃火焰存世量很低基本不用考虑。部分情况下火花也指代提供属性的涅槃火焰这一类道具
常见的装备区分
普通装备
- 进阶头
- 芬撒
- 穆斯
- 特米
- 布莱克缤
- 贝勒德
- 漩涡
- 战国
- 公正
- 拉比斯/拉兹丽
boss装备
- 鲁塔
- 埃苏
- 神秘
- 女皇
- 狮子
- 周年
- 真红
- 巨匠
- 死灵法师(120级希拉那一套)
无法接受火花强化部位
- 戒指
- 护肩(真红护肩除外)
- 勋章
- 纹章
- 图腾(古代石板仿品除外)
- 心脏
- 机器人
- 副武器
与星之力以及混沌卷轴
- 星之力不受火花加成。
- 混沌可以调整火花加出来的基础属性
火花加成计算
在介绍火花加成之前,先明确一些概念:
- 火花的加成是绿字属性。老版本火花是和卷轴一样的蓝字,后来为了便于区分,改成了绿字属性,也就是额外属性。这与图腾或者敲敲产出的蓝字的附加属性是不同的。
- 火花是一种消耗品,类似卷轴,用一次少一个,使用的时候可以获得少量倾向。
- 火花总共有22种属性,对于普通装备来说,火花是1-4条;对于boss装备来说,火花是固定4条。从22种属性里面随机四条,并且不会出现相同的属性(这点和内在属性一致),每条属性都有自己的火花等级。
- 装备根据来源分为两类:普通装备、boss装备。普通装备就是打怪掉的芬撒、穆斯等。注意进阶头以及神之子武器也是普通装备;boss装备就是各种boss兑换的,例如:鲁塔、狮子、女皇等。PS:韩服没有的装备都是普通装备,战国、贝勒德、特米等等。这个分类主要影响武器的火花数值,和装备的火花条数。
- 火花共有七个等级,国服火花最高是
5级(强大砸的,极其稀有)(存疑)
火花条数与火花差异
根据装备以及涅槃火焰区别所提供属性以及条目也有所区别,具体遵循下表:
普通装备 | BOSS装备 | |
---|---|---|
火花条数 | 1~4条 | 固定4条 |
获得时火花等级(敲敲乐出品) | 1~5 | 1~5 |
火花等级范围(等级、强大) | 1~4 | 2~5(5级存疑) |
火花加成
在不使用觉醒的涅槃火焰的前提下,国服没有五级以上
主属性
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~19 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
20~39 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
40~59 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
60~79 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
80~99 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
100~119 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 |
120~139 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 |
140~159 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 |
160~179 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 |
180~199 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
200~229 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 |
230+ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 |
双属性
注:四种属性两两组合(力敏、力智、力运、敏智、敏运、智运)
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~39 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
40~79 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
80~119 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
120~159 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
160~199 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
200~249 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 |
250+ | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 |
防御力
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~19 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
20~39 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
40~59 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
60~79 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
80~99 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
100~119 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 |
120~139 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 |
140~159 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 |
160~179 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 |
180~199 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
200~229 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 |
230+ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 |
HP/MP
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~9 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
10~19 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 |
20~29 | 60 | 120 | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 |
30~39 | 90 | 180 | 270 | 360 | 450 | 540 | 630 |
40~49 | 120 | 240 | 360 | 480 | 600 | 720 | 840 |
50~59 | 150 | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | 1050 |
60~69 | 180 | 360 | 540 | 720 | 900 | 1080 | 1260 |
70~79 | 210 | 420 | 630 | 840 | 1050 | 1260 | 1470 |
80~89 | 240 | 480 | 720 | 960 | 1200 | 1440 | 1680 |
90~99 | 270 | 540 | 810 | 1080 | 1350 | 1620 | 1890 |
100~109 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 |
110~119 | 330 | 660 | 990 | 1320 | 1650 | 1980 | 2310 |
120~129 | 360 | 720 | 1080 | 1440 | 1800 | 2160 | 2520 |
130~139 | 390 | 780 | 1170 | 1560 | 1950 | 2340 | 2730 |
140~149 | 420 | 840 | 1260 | 1680 | 2100 | 2520 | 2940 |
150~159 | 450 | 900 | 1350 | 1800 | 2250 | 2700 | 3150 |
160~169 | 480 | 960 | 1440 | 1920 | 2400 | 2880 | 3360 |
170~179 | 510 | 1020 | 1530 | 2040 | 2550 | 3060 | 3570 |
180~189 | 540 | 1080 | 1620 | 2160 | 2700 | 3240 | 3780 |
190~199 | 570 | 1140 | 1710 | 2280 | 2850 | 3420 | 3990 |
200~209 | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | 4200 |
210~219 | 620 | 1240 | 1860 | 2480 | 3100 | 3720 | 4340 |
220~229 | 640 | 1280 | 1920 | 2560 | 3200 | 3840 | 4480 |
230~239 | 660 | 1320 | 1980 | 2640 | 3300 | 3960 | 4620 |
240~249 | 680 | 1360 | 2040 | 2720 | 3400 | 4080 | 4760 |
250+ | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 |
移动速度/跳跃力
注:武器上不存在
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~275 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
全属性%提升
注:部分装备有所和谐例如寻宝泡沫只能砸出1%所有属性
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~275 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
防具攻击提升
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~275 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
伤害%提升
注:武器独有
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~275 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
BOSS伤害%提升
注:武器独有
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~275 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% |
装备等级需求降低
注:仅降低需求,其余按原等级计算
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~275 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 |
普通武器攻击/魔法力加成
注:如果是只有攻击力的武器,火花的魔法力加成按照基础攻击力计算;如果是法杖类武器,火花的攻击力按照基础攻击力计算,魔法力按照基础魔法力计算。
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~39 | 1.00% | 2.20% | 3.65% | 5.35% | 7.30% | 8.80% | 10.25% |
40~79 | 2.00% | 4.40% | 7.30% | 10.70% | 14.60% | 17.60% | 20.50% |
80~119 | 3.00% | 6.60% | 10.95% | 16.05% | 21.90% | 26.40% | 30.75% |
120~159 | 4.00% | 8.80% | 14.60% | 21.40% | 29.20% | 35.20% | 41.00% |
160~199 | 5.00% | 11.00% | 18.25% | 26.75% | 36.50% | 44.00% | 51.25% |
200+ | 6.00% | 13.20% | 21.90% | 32.10% | 43.80% | 52.80% | 61.50% |
BOSS武器攻击/魔法力加成)
注:如果是只有攻击力的武器,火花的魔法力加成按照基础攻击力计算;如果是法杖类武器,火花的攻击力按照基础攻击力计算,魔法力按照基础魔法力计算。
装备等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | 等级7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~39 | 1.00% | 2.00% | 3.00% | 4.40% | 6.05% | 8.00% | 10.25% |
40~79 | 2.00% | 4.00% | 6.00% | 8.80% | 12.10% | 16.00% | 20.50% |
80~119 | 3.00% | 6.00% | 9.00% | 13.20% | 18.15% | 24.00% | 30.75% |
120~159 | 4.00% | 8.00% | 12.00% | 17.60% | 24.20% | 32.00% | 41.00% |
160~199 | 5.00% | 10.00% | 15.00% | 22.00% | 30.25% | 40.00% | 51.25% |
200+ | 6.00% | 12.00% | 18.00% | 26.40% | 36.30% | 48.00% | 61.50% |
火花计算方式(旧版)
计算过程
- 根据权重从属性表中选择第一条属性
- 根据所选属性的位置将表格分为上下两部分
- 根据两个部分中分别以上下表中属性的权重选出两条属性
- 最后,以均等概率随机选择两个选定属性,并将其设置为第二条属性
- 以重复2-4部选择第三条和第四条属性
注:以上内容为BOSS装备的计算流程,且没计算等级
举例:
1. 假设一件法弗纳武器砸火花,根据权重从属性表由上至下选择一条属性,此处我们假设命中INT+LUK既智力+运气的组合
2. 我们以INT+LUK为分割线将表格分为上下两部分,并根据权重选择攻击力以及STR+DEX两段
3. 以完全随机的方式选中攻击力或STR+DEX 作为第二条属性
4. 重复2,3步直到选择完四条属性
火花属性表
武器火花出现概率 | 装备火花出现概率 |
---|---|
STR | STR |
DEX | DEX |
INT | INT |
LUK | LUK |
STR+DEX | STR+DEX |
STR+INT | STR+INT |
STR+LUK | STR+LUK |
DEX+INT | DEX+INT |
DEX+LUK | DEX+LUK |
INT+LUK | INT+LUK |
最大HP | 最大HP |
最大MP | 最大MP |
装备需求等级 | 装备需求等级 |
防御力 | 防御力 |
攻击力 | 攻击力P |
魔法攻击力 | 魔法攻击力 |
BOSS伤害 | 速度 |
总伤 | 跳跃 |
全属性% | 全属性% |