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游戏非伤害公式
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2023-10-19更新
最新编辑:龙胶水
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更新日期:2023-10-19
最新编辑:龙胶水
例如⌊1.45 × 2⌋ = 2
⌊1.6 × 2⌋ = 3
公式内⌈ ⌉代表所框选区间内公式结果向上取整
例如⌈1.45 × 2⌉ = 3
⌈1.6 × 2⌉ = 4
公式内⌊ ⌉代表所框选区间内公式结果四舍五入
⌊1.6 × 2⌉ = 3
快捷导航:面板、伤害数字(单排)、攻击延迟、技能冷却、束缚时间、经验叠加
效用相关
这一节用于记录一些游戏中常用的数据与公式。
异常状态抗性(Abnormal Status Resistance)
异常状态抗性降低玩家受到【异常状态】影响的持续时间。异常状态抗性越高,持续时间的折扣越多,具体公式如下: 减少率% = ⌊28 × lg(异常状态抗性) + 1⌋
经过折扣后的【异常状态】持续时间是精确时间,不会再进行取整,因此每1个百分点的折扣都会减少一小部分持续时间,尽管可能只是一眨眼的区别。
异常状态抗性通常有多种获取途径,例如:
- 各职业技能
- 忍耐秘药
- 部分职业Link技能,如:冒险骑士团 希纳斯护佑
- 恶魔猎手联盟攻击队员效果
- 联盟攻击队占领效果
- 倾向 意志
- 超级属性
- 起源之塔戒指,如:康复防御之戒
- 裤/裙【SS级】潜能与防具【S级】以上附加潜能
- 部分套装属性,如女皇(即狮心、龙尾、鹰翼、渡鸦之魂、鲨齿)
稳如泰山
即击退抗性,受到怪物至少1点伤害攻击时不被击退的概率。持续伤害效果不会造成击退。某些的怪物攻击以及某些地图会无视稳如泰山(即使是100%),强制击退受到攻击的玩家。某些怪物攻击会造成“超级击退”,将玩家推出很远的距离并且直到【受伤无敌】结束前都无法移动。部分超级击退可能会无视稳如泰山。
稳如泰山通常有多种获取途径,例如:
此外,起源之塔戒指稳如泰山轮换之戒将直接替换稳如泰山,而非在现有基础上增加。
某些职业的个别技能是“真稳如泰山”,即不会受到任何击退效果影响,包括上述的无视稳如泰山的情况,例如:
攻击延迟
攻击延迟受到武器的【攻击速度】影响,取值为2,3(【比较快】)、4,5(【快】)、6(【普通】)、7,8(【慢】)、9(【比较慢】)。注意同样的文字表述可能指代不同的实际取值。因为更高的取值意味着更慢的攻击速度,所以把这个取值理解为“攻击延迟级别(Attack Delay Level)”更合适。
攻击速度还会受到其他效果影响,例如:
备注:
- 绝大多数魔法师技能不使用武器的【攻击速度】,而直接使用【施法速度6】。个别例外包括唤灵斗师多段冲击类技能。
- 除国际服外,【攻击速度】最低为2。
攻击延迟计算公式如下: 30 × ⌈基础延迟 × (10 + 攻击延迟级别)16 ÷ 30⌉
备注:
- 计算单位为毫秒。
- 部分“暴风系”技能,如:神射手四转技能暴风箭雨、古迹猎人超级技能远古杀阵、双弩精灵五转技能冥府召唤等,攻击延迟是固定值,不受【攻击速度】的影响。
- 普通攻击同样受到【攻击速度】的影响。
束缚技能
根据束缚技能所造成的伤害,束缚的时间会相应延长。最短束缚时间取决于技能等级,技能等级达到满级时通常为10秒,部分技能有例外。束缚技能本身根据造成的伤害,最多延长100%的持续时间,具体公式如下:
额外增加束缚时间比例% = 束缚技能伤害怪物总血量 × 1000 束缚时间 = 基础束缚时间 × (1 + 额外增加束缚时间比例%100)
简而言之,束缚技能自身每多造成0.1%怪物最大血量的伤害,持续时间就会延长1%,对于10秒的基础持续时间来说就是0.1秒。 同一只怪物每90秒只能被带延长机制的束缚技能束缚一次。神之子贝塔技能暴击束缚、装备路西德耳环技能路西德之噩梦、蘑菇神社技能万事屋之智慧有独立的束缚冷却时间。
技能持续时间
增益持续时间
增益持续时间首先计算【超级技能-坚持】的效果,之后再应用百分比延长的效果,具体计算公式如下: (基础持续时间 + 超级技能增加) × (1 + 增益持续时间%100)
备注:
百分比延长的效果有多种来源,例如:
召唤物持续时间
与增益持续时间逻辑相同,具体计算公式如下: (基础持续时间 + 超级技能增加) × (1 + 召唤持续时间%100)
百分比延长的效果主要有以下来源:
技能冷却
除超级技能外,绝大多数技能,包括一些消除冷却时间效果无效的技能,都受到冷却减少的影响,具体计算公式如下: 基础冷却 × (1 − 百分比减少%100) − 潜能减少 备注:
- 潜能与附加潜能所有技能冷却时间减少对于5秒以下的情况无效。
- 潜能与附加潜能所有技能冷却时间减少对于10秒以下的情况,每0.01秒减少折算为0.05%减少,并且不会减少到5秒以下。一旦减少到10秒以下,该折算立即生效。折算后的效果与百分比减少乘法叠加。
- 百分比减少的来源通常有:【超级技能-缩短冷却时间】、双弩精灵联盟攻击队员效果、尖兵职业技能时间胶囊
- 潜能与附加潜能所有技能冷却时间减少只在帽子【SS级】才会出现。
- 一般来说 超级技能-cd是跟双弩加法的介于无法验证从10秒以上减到10秒以下的情况,故无法说明到10秒以下情况
例1:18秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 18 ×(1 - 5%)- 6 = 11.1(秒)
例2:12秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 12 ×(1 - 5%)- [12 × (1 - 5%) - 10] - 10 × {6 - [12 × (1 - 5%) - 10]} × 5% = 7.7(秒)
例3:10秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 10 × (1 - 5%) × (1 - 30%) = 6.65(秒)
例4:7秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 7 × (1 - 5%) × (1 - 30%) = 4.655(秒)= 5(秒)
(减CD无法突破5秒,计算结果为5秒以下则直接等于5秒。)
消除冷却时间
严格来说,应该理解为以一定概率技能的冷却时间不应用,即只重置该技能自身的冷却时间。这个效果通常对超级技能、五转技能无效。通常有以下来源:
- 内在能力【使用技能时,有一定概率消除冷却时间】
恢复效率
药水恢复效率
使用药水时,药水恢复效率之间加法叠加,具体的角色恢复量计算公式如下: 恢复量 = 基础恢复量 × (1 + 药水效率%1100 + 药水效率%2100 + … + 药水效率%n100
备注:
- 药水恢复效率来源通常有:个别职业个别技能、【S级】以上潜能【血量恢复物品及恢复技能效率增加】。
- 部分技能,如隐士三转技能药品吸收、反抗者新手技能效率提升,对于超级药水等百分比恢复药水无效。潜能【血量恢复物品及恢复技能效率增加】对此类百分比恢复药水有效。
技能恢复效率
类似药水恢复效率,使用技能时,技能恢复效率之间加法叠加,具体的角色恢复量计算公式如下: 恢复量 = 基础恢复量 × (1 + 技能效率%1100 + 技能效率%2100 + … + 技能效率%n100
备注:
- 技能恢复效率来源通常有:【S级】以上潜能【血量恢复物品及恢复技能效率增加】。
- 组队恢复效果在计算时,使用技能释放者的技能恢复效率。
魔量消耗
魔量消耗 = ⌊(⌊基础消耗 × (1 +百分比消耗%100)⌋ + 附加消耗) × (1 + 装备减少消耗%100)⌋
百分比魔量消耗以加法叠加,通常有以下来源:
- 部分职业技能,如冰雷魔导师三转技能魔力激化
除腰带外饰品【SS级】潜能、饰品【SS级】附加潜能 【所有技能消耗的魔量减少百分比】截止至2020-9-9 CMS 174,该潜能因为某些原因无效分类:装备缘分之翼的缘分线团效果 爱情三角截止至2020-9-9 CMS 174,该效果因为某些原因无效
附加魔量消耗通常有以下来源:
装备的施法所需魔量消耗量降低有以下来源:
防御
角色的防御力计算公式如下: (1.5 × 力量 + 0.4 × (敏捷 + 运气) + 附加防御力) × (1 + 百分比防御%100)
怪物伤害
怪物造成的伤害在最大伤害和最小伤害之间浮动,取决于两个独立的系数A、B:
α(角色等级-怪物等级) | A |
---|---|
α≤-31 | 0.88 |
-30≤α≤-26 | 0.8725 |
-25≤α≤-21 | 0.865 |
-20≤α≤-16 | 0.8575 |
-15≤α≤0 | 0.85 |
+1≤α≤+9 | 0.85 - α × 0.0075 |
+10≤α | 0.775 |
α(角色等级-怪物等级) | B |
---|---|
α≤-30 | 0.50 |
-29≤α≤-10 | 1.1 + 0.02 × α |
-9≤α≤-1 | 1 - 0.01 × α |
0≤α | 1 |
- 最大怪物伤害:
A × (怪物攻击力 − B × 角色防御力) 其中(B × 角色防御力)不会超过怪物攻击力的80%
- 最小怪物伤害:
A × (0.85 × 怪物攻击力 − B × 角色防御力) 其中(B × 角色防御力)不会超过怪物攻击力的68%
备注:
- 系数A控制整体等级差距伤害系数,B是等级差距的防御力惩罚。
- 上述防御减伤公式对百分比血量攻击无效。
- 如果玩家的防御力足够高,以至于就算经过β的防御力惩罚折算后,仍然达到上限,效果上就和没有β的影响一样。
- 除此防御减伤外,(不包括百分比伤害减伤,)还有两种进一步的减伤机制:伤害减少、伤害吸收:
- 伤害减少:只对有浮动的伤害起效,通常对固定的伤害无效,俗称“伪减伤”。直接与系数A乘法叠加。
- 伤害吸收:对除百分比血量伤害外的所有伤害有效,俗称“伪减伤”。直接与系数A乘法叠加。
- 上述两种机制,首先机制内加法叠加,之后再作为整体进行乘法叠加。
部分怪物攻击时会直接产生基于角色最大血量百分比的伤害,俗称百分比伤害。使角色强制血量魔量归1的攻击,俗称“死光”,不属于百分比伤害。
百分比伤害只会受到百分比伤害减伤,俗称“真减伤”影响,计算公式如下: 血量百分比% = 基础血量百分比% × (1 + 百分比减伤%1100) × (1 + 百分比减伤%2100) × … × (1 + 百分比减伤%n100)
备注:
- 超级技能增加的百分比减伤会直接加法叠加到原本技能上,例如唤灵斗师超级技能避难所-增强。
- 百分比减伤之间乘法叠加。
- 装备毁灭军团盾也是百分比减伤,只是“减少了-25%”的伤害。
- 黑魔法师的debuff【毁灭】也是百分比减伤,只是“减少了-15%”的伤害。给予玩家debuff【毁灭】的技能在结算时,先造成伤害,后给予debuff,因此该技能的首次伤害不会受到该debuff的影响。
地图相关伤害系数
星之力地图
如果地图是星之力地图,怪物造成的伤害(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在怪物伤害计算的系数A上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
人物星之力总和/地图要求星之力 | 修正 |
---|---|
0%~9% | 300% |
10%~29% | 280% |
30%~49% | 240% |
59%~69% | 200% |
70%~99% | 160% |
100% | 100% |
角色对怪物造成的伤害相关系数见星之力#角色伤害修正
神秘力量地图
如果地图是神秘力量地图,怪物造成的伤害(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在怪物伤害计算的系数A上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
人物神秘力量总和/地图要求神秘力量 | 修正 |
---|---|
0%~9% | 280% |
10%~29% | 240% |
30%~49% | 180% |
50%~69% | 160% |
70%~99% | 140% |
100%~109% | 100% |
110%~129% | 80% |
130%~149% | 40% |
150%+ | 0%(强制扣1血) |
角色对怪物造成的伤害相关系数见神秘力量#角色伤害修正。
原初之力地图
如果地图是原初之力地图,怪物造成的伤害(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在怪物伤害计算的系数A上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
人物原初之力总和 - 地图要求原初之力 | 修正 |
---|---|
≤ -51 | 200% |
-50~-1 | 150% |
0 ≤ | 100% |
角色对怪物造成的伤害相关系数见原初之力#角色伤害修正。
死亡惩罚
角色完成一转后,在常规地图死亡时会获得降低基础经验'和掉落率的减益。(首领怪地图和赏金猎人地图无效,无论是否已经有该减益。)可以通过双击商城道具 护身符 移除此减益。
减益基础持续时间根据角色等级,从5分钟至2小时10分钟不等。等级越高,持续时间越长。持续时间不受增益持续时间效果影响,但仅计算角色在线时间。如果在持续期间内再次死亡,当前减益将会被取消,并生成新的减益。具体持续时间如下:
角色等级 | 持续时间 |
---|---|
1~29 | 0 分钟 |
30~99 | 5 分钟 |
100~109 | 6 分钟 |
110~119 | 7 分钟 |
120~129 | 8 分钟 |
130~139 | 9 分钟 |
140~149 | 10 分钟 |
150~159 | 11 分钟 |
160~169 | 12 分钟 |
170~179 | 13 分钟 |
180~189 | 14 分钟 |
190~199 | 15 分钟 |
200~209 | 30 分钟 |
210~219 | 40 分钟 |
220~229 | 50 分钟 |
230~239 | 1 小时 |
240~249 | 1 小时 10 分钟 |
250~259 | 1 小时 20 分钟 |
260~269 | 1 小时 30 分钟 |
270~279 | 1 小时 40 分钟 |
280~289 | 1 小时 50 分钟 |
290~299 | 2 小时 |
300 | 2 小时 10 分钟 |
持续时间可以通过以下方式减少:
怪物属性
这一节用于记录怪物属性。
怪物血量
通常,大多数怪物的最大血量由其等级决定,具体公式如下: 怪物最大血量 = 基础血量 × 等级系数
α(怪物等级) | 基础血量 |
---|---|
1≤α≤3 | 5 × α + 10 |
4≤α≤10 | 15 × α - 25 |
11≤α≤20 | 25 × α - 125 |
21≤α≤25 | 30 × α - 225 |
26≤α≤29 | 70 × α - 1240 |
30≤α≤31 | 90 × α - 1800 |
32≤α≤45 | 100 × α - 2100 |
46≤α≤50 | 120 × α - 3000 |
51≤α≤55 | 200 × α - 7000 |
56≤α≤60 | 300 × α - 12500 |
61≤α≤65 | 400 × α - 18500 |
66≤α≤70 | 500 × α - 25000 |
71≤α≤75 | 1000 × α - 60000 |
76≤α≤125 | 2000 × α - 135000 |
126≤α≤127 | 2000 × α - 134000 |
128≤α≤150 | 5000 × α - 515000 |
151≤α≤180 | 10000 × α - 1270000 |
181≤α≤275 | 20000 × α - 3070000 |
α(怪物等级) | 等级系数 |
---|---|
1≤α≤29 | 1 |
30≤α≤100 | 2 |
101≤α≤109 | 0.01 × ⌊α2 ÷ 50⌉ |
110≤α≤159 | 0.015 × ⌊α2 ÷ 50⌉ |
110≤α≤159 | 0.02 × ⌊α2 ÷ 50⌉ |
部分地图的怪物属性会有区别。星之力地图、神秘力量地图的怪物会有更高的血量,并提供更多的经验值。
星之力地图:
- 所有等级地图:5倍血量,3倍经验
神秘力量地图:
- 200-209级常规地图:3倍血量,1.8倍经验
- 209级隐藏地图:5.2倍血量,3倍经验
- 210-219级地图:6倍血量,3.5倍经验
- 220-229级地图:7.3倍血量,3.5倍经验
- 230-240级地图:8倍血量,3.65倍经验
- 241-249级地图:10倍血量,3.7倍经验
- 250-275级地图:11倍血量,3.85倍经验
怪物经验
通常相同等级的怪物会提供相同的经验,即默认经验。部分怪物提供的经验会有变化(通常是提供更多经验)。
怪物等级 | 默认经验 |
---|---|
1 | 3 |
2 | 4 |
3 | 5 |
4 | 6 |
5 | 8 |
6 | 10 |
7 | 12 |
8 | 13 |
9 | 15 |
10 | 17 |
11 | 19 |
12 | 21 |
13 | 23 |
14 | 24 |
15 | 26 |
16 | 28 |
17 | 30 |
18 | 32 |
19 | 33 |
20 | 35 |
21 | 37 |
22 | 39 |
23 | 40 |
24 | 42 |
25 | 44 |
26 | 47 |
27 | 50 |
28 | 53 |
29 | 56 |
30 | 72 |
31 | 77 |
32 | 82 |
33 | 86 |
34 | 90 |
35 | 95 |
36 | 100 |
37 | 103 |
38 | 107 |
39 | 112 |
40 | 115 |
41 | 119 |
42 | 124 |
43 | 127 |
44 | 131 |
45 | 134 |
46 | 139 |
47 | 143 |
48 | 147 |
49 | 151 |
50 | 156 |
51 | 162 |
52 | 168 |
53 | 175 |
54 | 181 |
55 | 187 |
56 | 197 |
57 | 206 |
58 | 215 |
59 | 224 |
60 | 233 |
61 | 245 |
62 | 256 |
63 | 266 |
64 | 278 |
65 | 289 |
66 | 302 |
67 | 316 |
68 | 329 |
69 | 342 |
70 | 355 |
71 | 382 |
72 | 408 |
73 | 433 |
74 | 458 |
75 | 484 |
76 | 535 |
77 | 584 |
78 | 635 |
79 | 684 |
80 | 732 |
81 | 780 |
82 | 827 |
83 | 875 |
84 | 920 |
85 | 966 |
86 | 1,012 |
87 | 1,056 |
88 | 1,100 |
89 | 1,145 |
90 | 1,188 |
91 | 1,231 |
92 | 1,274 |
93 | 1,316 |
94 | 1,358 |
95 | 1,399 |
96 | 1,440 |
97 | 1,481 |
98 | 1,522 |
99 | 1,561 |
100 | 1,601 |
101 | 1,668 |
102 | 1,721 |
103 | 1,789 |
104 | 1,858 |
105 | 1,914 |
106 | 1,984 |
107 | 2,055 |
108 | 2,112 |
109 | 2,184 |
110 | 2,711 |
111 | 2,801 |
112 | 2,871 |
113 | 2,963 |
114 | 3,055 |
115 | 3,148 |
116 | 3,243 |
117 | 3,339 |
118 | 3,414 |
119 | 3,510 |
120 | 3,608 |
121 | 3,708 |
122 | 3,808 |
123 | 3,910 |
124 | 4,012 |
125 | 4,114 |
126 | 4,244 |
127 | 4,358 |
128 | 4,567 |
129 | 4,781 |
130 | 4,996 |
131 | 5,212 |
132 | 5,432 |
133 | 5,685 |
134 | 5,911 |
135 | 6,138 |
136 | 6,369 |
137 | 6,603 |
138 | 6,836 |
139 | 7,111 |
140 | 7,352 |
141 | 7,594 |
142 | 7,839 |
143 | 8,127 |
144 | 8,378 |
145 | 8,631 |
146 | 8,928 |
147 | 9,186 |
148 | 9,445 |
149 | 9,752 |
150 | 10,019 |
151 | 10,286 |
152 | 10,811 |
153 | 11,294 |
154 | 11,832 |
155 | 12,325 |
156 | 12,878 |
157 | 13,381 |
158 | 13,949 |
159 | 14,462 |
160 | 15,041 |
161 | 15,564 |
162 | 16,158 |
163 | 16,759 |
164 | 17,297 |
165 | 17,910 |
166 | 18,457 |
167 | 19,083 |
168 | 19,716 |
169 | 20,280 |
170 | 20,927 |
171 | 21,579 |
172 | 22,238 |
173 | 22,823 |
174 | 23,495 |
175 | 24,173 |
176 | 24,859 |
177 | 25,551 |
178 | 26,159 |
179 | 26,864 |
180 | 27,574 |
181 | 28,800 |
182 | 30,045 |
183 | 31,301 |
184 | 32,569 |
185 | 33,855 |
186 | 35,149 |
187 | 36,461 |
188 | 37,783 |
189 | 39,124 |
190 | 40,471 |
191 | 41,836 |
192 | 43,211 |
193 | 44,600 |
194 | 46,002 |
195 | 47,418 |
196 | 48,848 |
197 | 50,287 |
198 | 51,885 |
199 | 53,357 |
200 | 54,838 |
201 | 56,327 |
202 | 57,834 |
203 | 59,514 |
204 | 61,048 |
205 | 62,590 |
206 | 64,150 |
207 | 65,888 |
208 | 67,474 |
209 | 69,068 |
210 | 70,858 |
211 | 72,478 |
212 | 74,299 |
213 | 75,945 |
214 | 77,606 |
215 | 79,468 |
216 | 81,155 |
217 | 83,051 |
218 | 84,758 |
219 | 86,684 |
220 | 88,420 |
221 | 90,376 |
222 | 92,135 |
223 | 94,119 |
224 | 95,907 |
225 | 97,920 |
226 | 99,953 |
227 | 101,776 |
228 | 103,837 |
229 | 105,912 |
230 | 107,770 |
231 | 109,878 |
232 | 111,994 |
233 | 113,891 |
234 | 116,039 |
235 | 118,208 |
236 | 120,384 |
237 | 122,330 |
238 | 124,538 |
239 | 126,759 |
240 | 128,993 |
241 | 131,247 |
242 | 133,515 |
243 | 135,530 |
244 | 137,828 |
245 | 140,138 |
246 | 142,461 |
247 | 144,797 |
248 | 147,151 |
249 | 149,518 |
250 | 151,898 |
251 | 154,296 |
252 | 156,706 |
253 | 159,128 |
254 | 161,569 |
255 | 164,015 |
256 | 166,486 |
257 | 168,962 |
258 | 171,756 |
259 | 174,270 |
260 | 176,789 |
261 | 179,333 |
262 | 181,881 |
263 | 184,447 |
264 | 187,337 |
265 | 189,933 |
266 | 192,541 |
267 | 195,159 |
268 | 198,116 |
269 | 200,764 |
270 | 203,429 |
271 | 206,434 |
272 | 209,121 |
273 | 211,826 |
274 | 214,884 |
刷怪相关
这一节主要记录了刷怪相关的内容。
经验
经验主要通过击杀怪物的方式获取,除此之外也有一些其它方式。怪物会提供固定的经验,具体数值会受到等级差距系数、诅咒符文、异常状态诅咒等影响。
经验等级差距系数
该系数直接影响基础经验(Basic EXP),即所有的经验倍率都会受此影响。部分怪物不受此影响。
α(角色等级-怪物等级) | 等级修正 |
---|---|
α≤-21 | -30% + (-4%) × (|α%| -21%) 注:该条区间下公式计算结果实际应用最低为-90%,即计算结果小于-90%,实际效果依然等于-90%。 |
-20≤α≤-10 | α% + 10% |
-9≤α≤-5 | +5% |
-4≤α≤-2 | +10% |
-1≤α≤1 | +20% |
2≤α≤4 | +10% |
5≤α≤9 | +5% |
α=10 | 0 |
11≤α≤12 | -1% |
13≤α≤14 | -2% |
15≤α≤16 | -3% |
17≤α≤18 | -4% |
19≤α≤20 | -5% |
21≤α | -10% + (-1%) × (α-20) 注:该区间下公式计算结果实际应用最低为-30%,即计算结果小于-30%,实际应用效果等于-30%。 |
诅咒符文
如果符文生成后5分钟还没有被解放,系统将会对基础经验打折扣。但是如果角色已经解放过其他符文并且处于冷却时间中,则不受影响。连击宝珠同样受此效果影响。
α(未解放时间) | 系数 |
---|---|
5≤α≤10 | -50% |
10≤α≤-15 | -65% |
15≤α≤20 | -80% |
20≤α | -100% |
异常状态诅咒
当怪物对角色施加【诅咒】减益时,角色获取的基础经验直接折半。可以通过万能疗伤药等手段提前解除,或者等到持续时间结束。
死亡惩罚减益
当角色在常规地图死亡时,将会获得一个死亡惩罚减益。减益持续期间,角色获取的基础经验'只保留20%。首领怪与赏金猎人地图不会受到影响,即使已经激活了该减益。
组队经验
基础经验的分配公式如下(假设角色能收到组队经验): 获取经验 = ⌊怪物经验 × (0.2 × 角色造成的伤害怪物最大血量 + 0.8 × 角色等级组队成员等级之和⌉
此外还有【组队奖励经验】,计算公式如下: 组队奖励经验 = ⌊获取经验 × 组队奖励系数⌉ + 1
备注:
- 对怪物造成的伤害当中,怪物血量降低到0之后的过量伤害不会参与公式计算。
- 组队奖励系数(Party Bonus Multiplier)见下表。其中攻击人数是指队友中攻击同一只怪物的人数。
- 可分配经验人数是指队友击杀怪物后能够分到经验的人数。具体条件如下:
- 组队内等级差距不超过40级。否则经验分配完全依照造成的伤害比例,也不会提供【组队奖励经验】。
- 以下3条至少满足1项:
- 对怪物造成了伤害
- 角色等级不低于怪物5级
- 角色等级不低于给怪物造成伤害的队友5级
- 角色处于战斗状态(Active Mode)。如果5秒钟没在战斗,将离开战斗状态,再经过5秒之后,将无法分配经验。保持战斗状态的方法包括(走动不算战斗状态):
- 使用增益
- 攻击(无论是否打到怪物,但是召唤兽不算)
- 受到怪物攻击(无论是否受到伤害)或中毒
可分配经验人数 | 队内主教数(不含自身) | 1人攻击 | 2人攻击 | 3人攻击 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0% | - | - |
2 | 0 | 25% | 35% | - |
2 | 1 | 45% | 55% | - |
3 | 0 | 55% | 65% | 75% |
3 | 1 | 75% | 85% | 95% |
3 | 2 | 95% | 105% | 115% |
4 | 0 | 90% | 100% | 110% |
4 | 1 | 110% | 120% | 130% |
4 | 2 | 130% | 140% | 150% |
4 | 3 | 150% | 160% | 170% |
5 | 0 | 130% | 140% | 150% |
5 | 1 | 150% | 160% | 170% |
5 | 2 | 170% | 180% | 190% |
5 | 3 | 190% | 200% | 210% |
6 | 0 | 175% | 185% | 195% |
6 | 1 | 195% | 205% | 215% |
6 | 2 | 215% | 225% | 235% |
6 | 3≤ | 235% | 245% | 255% |
经验倍率叠加
经验倍率可以分为2大类:乘性倍率,即基础经验加成,和加性倍率,即额外经验加成,具体公式如下: 经验 = ⌊基础经验 × (1 + 乘性倍率%1100) × (1 + 乘性倍率%2100) × … × (1 + 乘性倍率%n100)⌉ + 额外经验
基础经验加成
名称 | 提升百分比 |
---|---|
1.5倍经验券 | 50% |
2倍经验券 | 100% |
3倍经验券 | 200% |
联盟成长秘药 | 100% |
商城双倍以及三倍经验(旧版)上香 | 200% |
联盟经验券 | 100% |
系统双倍 | 100% |
神圣祈祷(主教点超技) | 70% |
神圣祈祷(主教不点超技、幻影偷的) | 50% |
好用的神圣祈祷 | 35% |
苦行戒指 | 15% |
阿尔的好伙伴 | 30% |
来咬我吧椅子 | 50% |
额外经验加成
各条目独立进行取整计算后求和,具体计算公式如下: 额外经验 = 基础经验 × (1 + 加性倍率%100)
名称 | 提升百分比 |
---|---|
燃烧地图 | 燃烧等级 × 10% |
符文 | 100% |
精灵吊坠/精灵戒指 | 10/20/30%(随充能等级变更) |
完成充能的精灵吊坠 | 30% |
联盟方块 | 10%(完全填满) |
神之子角色卡 | 10%(S角色卡) |
双弩LINK | 15%(二级) |
MVP气象 | 50% |
极限金色药水 | 10% |
经验累积秘药 | 10% |
超级属性 | 10%(15级) |
埃尔露娜项链 | 10% |
埃尔露娜耳环 | 10% |
幸运骰子 | 30%(单一个骰子) 40%(双骰子) |
永恒戒指 | 50% |
回归戒指 | 80% |
十字旅团的降魔戒指 | 2%绝版 |
血盟戒指 | 10%—20%(队伍中每增加一名佩戴成员加5%) |
宠物技能经验 | 5%(一层) 12%(两层) 20%(三层) |
召唤鬼神 | 10% |
决战之巅 | 5%(20级) 10%(超级技能) |
备注:
连续击杀
当两只怪物的击杀时间前后不超过10秒,就会激活连续击杀效果。每50连续击杀,在怪物死亡的位置上,会出现【连击宝珠】。显示最大连续击杀数是【9999】,但是【连击宝珠】仍会每50连续击杀出现1个。
【连击宝珠】的经验由连续击杀数量和地图内较低等级的常规怪物经验决定。也就是说如果在存在2类不同等级怪物的地图刷怪,【连击宝珠】的经验与较高等级怪物无关。此外,连击宝珠的经验对于相同等级的怪物的经验是一样的,与怪物实际的血量和经验值无关。因此在星之力地图或者其他增强过的怪物地图刷怪将减少【连击宝珠】的收益。此外,接触到【连击宝珠】之后的5秒内,角色的移动速度和跳跃力会达到上限。
【连击宝珠】受到诅咒符文影响,但不受等级差距系数影响。不过如果角色等级低于地图内最低等级的怪物超过20级,【连击宝珠】将不会提供经验。具体经验(相对于地图内较低等级的常规怪物经验)如下。
α(连击数) | 颜色 | 经验值 |
---|---|---|
50≤α≤349 | 蓝色 | 500% |
350≤α≤749 | 紫色 | 700% |
750≤α≤1999 | 红色 | 1000% |
2000≤α | 金色 | 1100% |
需要注意的是当一次性击杀数只怪物时,连续击杀计数只会增加1。从结果上来说,多连杀的经验奖励是低于【连击宝珠】的,尤其是在拥有战神Link技能 连击优势 的情况下。因此如果击杀效率一样的情况下,使用“暴风系”技能,如:神射手四转技能暴风箭雨、双弩精灵五转技能冥府召唤等,或者发射体技能,如:古迹猎人一转技能暗红释魂、机械师二转技能辅助导弹等,获取经验更快。当然,对于怪物血量和经验增多的情况,例如神秘力量地图,差距并不是那么明显。
多连杀
当角色一次性(1个技能)击杀至少3只怪物时,将会触发多连杀效果。角色将一次性得到一小部分奖励经验,取决于被多连杀怪物的基础经验值之和以及多连杀计数,具体公式如下: 多连杀奖励经验 = ⌊基础经验值之和 × 多连杀奖励系数⌋
多连杀计数 | 每只怪物奖励经验 |
---|---|
3 | 1% |
4 | 2% |
5 | 3% |
6 | 3.3% |
7 | 3.6% |
8 | 3.9% |
9 | 4.2% |
10≤ | 4.5% |
冒险币掉落
通常怪物掉落的冒险币取决于其等级。等级越高,掉落冒险币越多。基础冒险币(Base Mesos)公式如下:
- 最少掉落:
6 × 怪物等级
- 最多掉落:
9 × 怪物等级
掉落率有很多方式叠加(最多叠加到300%),例如:
冒险币等级差距系数
据角色和怪物的等级差距,冒险币掉落数量会进行调整。这个系数直接乘在基础冒险币上。
α(角色等级-怪物等级) | 系数 |
---|---|
α≤-34 | -100% |
-33≤α≤-20 | 70% + 5% × α |
-19≤α≤-11 | 30% + 3% × α |
-10≤α≤+10 | 0 |
+11≤α≤+20 | 20 - 2% × α |
+21 | -25% |
+22 | -31% |
+23 | -38% |
+24 | -46% |
+25 | -55% |
+26 | -65% |
+27 | -76% |
+28 | -83% |
+29 | -97% |
+30≤α | -100% |
组队分配
组队时,捡取的冒险币将按以下比例分配:
- 捡取者:
基础冒险币 × (0.2 + 0.8组队大小)
- 队友:
基础冒险币 × 0.8组队大小
备注:
- 金币掉落率效果取决于对怪物造成最高伤害的角色,在组队分配前直接乘在基础冒险币上。
- 组队大小指地图内活着的队友人数,不考虑角色等级。
物品掉落率叠加
对于某些道具,例如核心宝石、神秘徽章以及任务道具和某些首领怪道具,物品掉落率的效果会被削弱。
以下来源的物品掉落率最多不超过200%上限:
以下来源的物品掉落率可以超过200%上限: