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暴击束缚

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


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  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

101120110
技‎能名
暴击束缚
技‎能图标 101120110.icon.png
技能描‎述
贝塔攻击时,有一定概率使首领怪的时间停滞,让其陷入无法行动的状态。对象的出血效果将爆炸,更容易受到阿尔法的攻击。暴击束缚和其他无法行动技能不共享抵抗。首领怪已适用其他无法行动效果时,之前适用的无法行动效果可以持续到暴击束缚持续时间仅剩一半时,之后进入因暴击束缚导致的无法行动状态。
职业 神之子 技能延迟(MS) 1500
最高‎等级 20 冷却‎时间(秒)
技‎能详情
贝塔攻击时,有10%的概率造成4秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益
对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用30%的暴击率,20%的暴击伤害
造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失
#c适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态
技能类型
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.119 对无法套用捆绑类技能状态的敌人使用该类型技能时,捆绑以外的效果现在会正常套用了。

开发者的留言:团队攻略首领怪物时为了让首领怪物在抵抗捆绑类技能的状态下,其他Debuff也能够造成贡献,所以我们将捆绑类以外的效果在这种时候也能套用来进行修正。

KmsV1.2.347 对无法套用捆绑类技能状态的敌人使用该类型技能时,捆绑以外的效果现在会正常套用了→此改动删除
KmsTV1.2.121 现在无法对一般怪物造成捆绑状态了,暴击束缚现在能够对无法造成捆绑状态的怪物赋予Debuff了,被赋予Debuff的怪物会如同陷入捆绑状态一样增加阿尔法的爆击机率和暴击伤害,Debuff的免疫时间和捆绑的免疫时间共享
KMS 1.2.352 神之子的暴击束缚套用时怪物的颜色不会变化的现象修正了。
KMST 1.2.124 神之子的暴击束缚不会再由能够造成敌人捆绑状态的技能来发动了

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

暴击束缚

.mob
.mob2
.special

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png