本内容已经过时 请大家辩证看待,热情重做中
本文基于紫电ns的原文修改。以征得原作者授权[1]
介绍
内在能力是在人物50级时获得的使用声望提升玩家属性的能力。根据不同的内在等级可以获取不同的属性
内在等级
内在等级分为B-A-S-SS,根据等级不同,玩家所提升的属性也有所不同。且内在等级第一条必定为当前内在等级,第二条和第三条必定低于当前内在等级(不一定之低一级) 举例:
玩家当前内在等级为SS 。那么玩家三条内在一定为SS +不如SS的两条。比如SS S S且因为第二三条不限最低等级故可以是SS B B等级
内在变化
玩家可以用声望或者还原器来改变角色的内在属性以及等级,如同洗魔方一样这是一个随机且可能发生等级改变的事情
内在能力重新设置方法
重设界面开启方法:打开能力值窗口,在右下角内在能力区域有[重新设定]按钮,点击打开内在能力设置界面。
内在能力重新设置有三种模式,分别是:
①不选择:随机进行重新设置
②选择等级:固定等级后,进行重新设置。
③选释等级+内在能力:两者全部固定后,进行重新设置
消耗声望
根据是否锁定等级,锁定等级大小,锁定特定条数消耗的声望也有所不同,具体见下表
声望等级/情况 |
不锁定等级 |
只锁定等级 |
锁定等级+锁定一条潜能 |
锁定等级+锁定两条潜能
|
B |
100 |
- |
- |
-
|
A |
100 |
500 |
3500 |
8500
|
S |
100 |
5100 |
8100 |
13100
|
SS |
100 |
10100 |
13100 |
18100
|
内在等级变化概率
如果声望改变的时候不锁定等级,那么每次内在改变有一定概率[2]改变内在等级,这个改变可能是升级也有可能是降级
|
B |
A |
S |
SS
|
升级 |
5% |
1% |
1% |
-
|
不变 |
95% |
98% |
85% |
70%
|
声望获取方法
- 从49级开始,每升1级获得700声望;每升10级获得量增加100.神之子从100级开始
- 50级以上,打怪(±20级)的荣誉勋章,每个荣誉勋章可以获得5-20点声望;
- 打BOSS或者精英怪物可掉落荣誉勋章,每个荣誉勋章可以获得100-200点声望;
- 黑色天堂&冒险岛英雄(重置剧情时,每周可重置一次);
- 赏金猎人包裹里面的荣誉勋章
- 怪物公园周四、周六的箱子里可以获得
- 起源之塔内计算箱子
- 武陵道场每周可以兑换声望,以及使用武公声望保证书(用于提取声望,每次提取1万
- 各类活动商店兑换的特殊荣誉勋章
还原器
如果不使用声望,亦可使用还原器修改内在等级,神奇还原器每次重置三条(即使使用,也可以选择洗之前的内在),得到的属性值都是该等级的最高数值!并且具有比较高的升级概率,内在能力等级不会下降等功能,但只有A级以上的内在能力才可以使用神奇还原器
神奇还原器提升概率
数据资源来自官网[3]
道具品质 |
爆率总和 |
A级→A级 |
70% |
A级→S级 |
30% |
S级→S级 |
90% |
S级→SS级 |
10% |
混沌还原器
内在能力S以上可以使用混沌还原器。混沌还原器仅调整数值,不改变属性和等级。举例:
一个玩家内在为:18%BOSS伤害,12物理攻击力,19所有属性。可得三条等级分别是SS,A,A。该等级数值上限分别是:20%BOSS伤害,12物理攻击力,20所有属性。使用了混沌还原器后变为19%BOSS伤害,9物理攻击力,15所有属性。 部分数值提升了同时部分数值也降低了
内在属性具体分类
根据内在等级的不同内在属性下表给出,当不同属性在不同等级所提升的属性
攻击异常状态的怪物时,伤害增加
等级 |
数值区间
|
B |
2%~3%
|
A |
4%~5%
|
S |
7%~8%
|
SS |
9%~10%
|
属性增加(内在属性增加不受%加成)
等级 |
数值区间
|
B |
5~10
|
A |
15~20
|
S |
25~30
|
SS |
35~40
|
注:如果为xx与yy提升 xx属性遵循上表,yy属性为 XX属性数值/2(向上取整)
增益时间增加(以下技能不受影响:超级技能,五转技能,宝珠技能,戒指技能‘起源&橡果’)
等级 |
数值区间
|
B |
7%~13%
|
A |
19%~25%
|
S |
32%~38%
|
SS |
44%~50%
|
投资了AP属性的X%追加到其他属性(不受%加成)
等级 |
数值区间
|
B |
2%~3%
|
A |
4%~5%
|
S |
7%~8%
|
SS |
9%~10%
|
注:AP为玩家升级所点一般四转玩家为14+等级×5
血量或魔量(受%加成)
等级 |
数值区间
|
B |
75~150
|
A |
225~300
|
S |
375~450
|
SS |
525~600
|
防御力增加(受%加成)
等级 |
数值区间
|
B |
50~100
|
A |
150~200
|
S |
250~300
|
SS |
350~400
|
获得金币量增加(受%加成)
等级 |
数值区间
|
B |
3%~5%
|
A |
8%~10%
|
S |
13%~15%
|
SS |
18%~20%
|
跳跃力或者移动速度增加
等级 |
数值区间
|
B |
4~8
|
A |
10~14
|
S |
18~20
|
攻击力或者魔法攻击力增加
等级 |
数值区间
|
A |
6~12
|
S |
15~21
|
SS |
27~30
|
暴击率增加
等级 |
数值区间
|
A |
5%~10%
|
S |
15%~20%
|
SS |
25%~30%
|
使用技能时,有概率消除冷却时间
注:某些技能不受影响,它们是:五转所有技能,超级技能,各种技能戒指等。只消除使用的那个技能
等级 |
数值区间
|
S |
5%~10%
|
SS |
15%~20%
|
防御率增加%
等级 |
数值区间
|
S |
5%~10%
|
SS |
15%~20%
|
伤害固定值增加防御力的X%
注:例如你有10000防御力,则增加5000伤害。本身能打10000点(最终打出来的数字),现在就可以打15000点
等级 |
数值区间
|
S |
13%~25%
|
SS |
38%~50%
|
BOSS伤害增加%
等级 |
数值区间
|
S |
5%~10%
|
SS |
15%~20%
|
血量或者蓝量增加%
等级 |
数值区间
|
S |
5%~10%
|
SS |
15%~20%
|
回避率增加%
等级 |
数值区间
|
S |
3%~5%
|
SS |
8%~10%
|
每X级增加一点物理或者魔法攻击力(不受%影响,四舍五入)
群攻技能的攻击对象数量+1(最大值为15)
攻速提高1
被动技能提高1
注:不适用于主动混合型,打破上限,和战斗指令一样。五转,超级技能,新手技能不受影响
引用