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原初之力
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2024-04-03更新
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更新日期:2024-04-03
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介绍
简介
原初之力是官方在新纪元改版推出的新系统,与神秘力量一样,可进一步增强玩家强度进一步限制玩家成长速度
类型
原初徽章根据种类分为原初徽章:塞尔提乌,原初徽章:亚克斯,原初徽章:奥迪乌姆,原初徽章:桃源境
原初徽章 | ||||||
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等级上限
每个原初徽章等级上限为11
原初之力
每个原初徽章开始的时候拥有10点原初之力,而后每一级原初之力可以提供10点原初之力。
升级要求
每个原初徽章可与相同类型的原初徽章合并,合并后成长值加一。当成长值到达上限时,可花金币进行等级提升 成长值遵循: 9 × 当前成长等级2 + 20 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为9,提升到10需要9 × 9^2 + 20 × 9 = 909
原初徽章升级所需 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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塞尔提乌原初徽章升级所消耗的金币遵循::96900000 + 88500000 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为9,提升到10需要 96900000 + 88500000 × 9 = 893400000
塞尔提乌原初徽章升级所需 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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亚克斯原初徽章升级所消耗的金币遵循:106600000 + 97300000 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为9,提升到10需要 106600000 + 97300000 × 9 = 982300000
亚克斯原初徽章升级所需 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奥迪乌姆原初徽章升级所消耗的金币遵循:117400000 + 107100000 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为9,提升到10需要 117400000 + 107100000 × 9 = 1081300000
奥迪乌姆原初徽章升级所需 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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属性计算方式
原初徽章每次升级除了原初之力的提升,同时也会对角色主属性进行提升。需要注意原初之力所给予主属性不受百分比加成
恶魔复仇者
原初徽章初始基于10500HP,而后每次升级给予4200HP
尖兵
原初徽章初始基于240力量,240敏捷,240运气,而后每次升级给予96力量, 96敏捷, 96运气
其余职业
原初徽章初始基于500主属性,而后每次升级给予200主属性
日常
塞尔提乌
塞尔提乌的任务为12种狩猎500只怪物的任务中任选一种,完成之后可以获得20个原初徽章:塞尔提乌。此外从 Ignition 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 13713068400 奖励一次。
亚克斯旅馆
亚克斯旅馆的任务为6种狩猎500只、700只或1000只怪物的任务中任选一种,完成之后可以获得10个原初徽章:亚克斯。此外从 Ignition 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 19371792600 奖励一次。
奥迪乌姆
奥迪乌姆地区将在3月15日后开放。 奥迪乌姆的任务为10种狩猎500只、700只、800只或1000只怪物的任务中任选一种,完成之后可以获得5个原初徽章:奥迪乌姆。此外从 Ignition 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 32127015480 奖励一次。
- 强化型卫兵金刚 * 1000
- 强化型卫兵甘蓝 * 1000
- 强化型卫兵珊瑚 * 1000
- 垂钓者机器人A型 * 800
- 垂钓者机器人B型 * 800
- 垂钓者机器人C型 * 800
- 警卫兵刚玉 * 700
- 警卫兵玛瑙 * 700
- 倒下的实验体 * 500
- 失败的受试者 * 500
原初之力地图
角色伤害修正
如果地图是需要原初之力的地图(通常见于格兰蒂斯),玩家所造成的伤害会根据和地图要求的差距进行调整。该系数在上述计算之后,内在能力【按照防御力的比例增加伤害固定值】之前,作为最终伤害(Final Damage%)类加成应用。
人物原初之力总和 - 地图要求原初之力 (d) | 修正 |
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d ≤ -95 | 5% |
-95 ≤ d ≤ 0 | (100 + d)% |
0 ≤ d ≤ 50 | (100 + ⌊d / 2⌋)% |
50 ≤ d | 125% |
怪物对角色造成的伤害相关系数见原初之力#怪物伤害修正。
怪物伤害修正
如果地图是原初之力地图,怪物造成的伤害(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在怪物伤害计算的系数A上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
人物原初之力总和 - 地图要求原初之力 | 修正 |
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≤ -51 | 200% |
-50~-1 | 150% |
0 ≤ | 100% |
角色对怪物造成的伤害相关系数见原初之力#角色伤害修正。