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皮克敏 1

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皮克敏 1
Pikmin 1 box art.jpg
日本名称 ピクミン?
评分 ESRB 评分: E PEGI 评分: 3
游戏平台 GameCube
开发者 Nintendo EAD(任天堂情报开发本部)
发布者 任天堂
游戏种类 即时策略
玩家个数 1
存档 大小 19 blocks
发售日期
日本 2001/10/26
北美 2001/12/3
欧洲 2002/6/14
澳洲 2002/6/14
南韩
相关作品
续作 皮克敏 2
重制版作品 用 Wii 玩:皮克敏 1
皮克敏 1(Switch)

皮克敏 1(原称:皮克敏)是 皮克敏系列 的第一款游戏,于 2001 年发布,是 GameCube 的首批游戏之一。该游戏是按时间顺序排列的系列中的第一部游戏,见证了 欧力马队长 迫降在一颗 未知星球 上,并收集他丢失的 宇宙船零件 以逃脱。游戏介绍了主要游戏机制:带领 皮克敏,打开 障碍搬运 物品,并与 原生生物 战斗。该游戏已移植到 Wii 上,标题为 用 Wii 玩:皮克敏 1,并移植到 Switch 上,标题为 皮克敏 1(Switch)。它的续作 皮克敏 2 于三年后的 2004 年发行。

剧情

欧力马队长 驾驶他的飞船 宇宙船多露芬号 穿越太空。突然,一颗彗星朝他的方向飞来,击中了飞船,使它坠向 一颗未知行星。在坠落期间,多露芬号着火了,它的各种 零件 从船体上掉落出来并散落在行星上。

第二天早上,欧力马在 落难地点 恢复了意识,转身发现多露芬号严重受损。欧力马意识到氧气对他的身体来说是致命的,而且他的生命维持系统只够维持 30 天,于是开始寻找飞船的缺失部件,希望他能够重建他的飞船并返回他的家乡星球 荷克塔特星

经过一番探索后,欧力马发现了一个休眠的 欧拟蛹。靠近它后,它就会生机勃勃,并排出了一颗种子。在 拔起 它并通过 投掷解散 等方式对该生物进行实验后,他了解了 皮克敏 和他们的能力。在 红色皮克敏 的帮助下,欧力马找回了 主引擎,这使他可以在夜间飞离行星地表。

欧力马和皮克敏随后发现了一个新区域,希望森林,这里有可以产生 黄色皮克敏欧拟蛹。此外,他逐渐了解了星球上的各种 原生生物,以及如何充分利用每种皮克敏的能力。随着他收集了更多的零件,他依次发现了 树海穴眼蓝色皮克敏大水源最后试炼。在击败了 大王凸眼斑虫 并收回了最后的宇宙船零件后,欧力马返回了荷克塔特星。

结局

点击右侧按钮以展示图片。
皮克敏 1 坏结局。
另请参考:结局

欧力马的冒险有三种可能的结束方式,这取决于玩家在 游戏日 用完之前已经收集的宇宙船零件。

  • 好结局:在 30 天的时限内收回所有 30 个宇宙船零件。私房钱金库 被收集后,多露芬号完全修复,欧力马队长高兴得跳了起来。然后场景变暗,变成了夜幕,欧力马走到他的飞船前,回头最后一次看皮克敏。皮克敏们好奇地歪着头。欧力马向皮克敏挥手告别,皮克敏向相反的方向歪了头。欧力马叹了口气,低头摇了摇头。然后他登上多露芬号并成功升空,皮克敏骑到了附近的 恰比 身上。接下来,多露芬号飞走了,许多 欧拟蛹 跟着他。在 鸣谢 之后,放映 原生生物视频
  • 普通结局:30 天时间用完,欧力马只能设法带着他已经收集的宇宙船零件逃脱。在 30 个零件中,只有 25 个特定部分是返回 荷克塔特星 所必需的。剩余 5 个零件分别是 超新星冲击波太空漂浮圈按摩机器UV 灯私房钱金库。在最后一天的晚上,欧力马队长走向多露芬号,快速回头看了一眼,然后进入他的船的驾驶舱并试图起飞。他成功地飞走了,而三个皮克敏(一个红色、一个黄色、一个蓝色)好奇地抬头望着天空。
  • 坏结局:当欧力马未能取回 25 个必需零件时,就会发生坏结局。在最后一天,他意识到时间到了,并试图升空。起飞后,主引擎 立即爆炸,他的飞船坠毁在行星上。皮克敏 搬运 他失去知觉的身体到 欧拟蛹,欧力马以 类似皮克敏的生物 生活。他有正常的头部,但芽有黑色的茎,没有他的 宇航服 头盔。

续作的故事开始于好结局下,因为在 皮克敏 2 中,欧力马为他的儿子带了一件纪念品回家,而只有在好结局下,他才会有时间去捡回纪念品。此外,在 皮克敏 2 中,有一份邮件:欧力马的妻子说她在欧力马不在的时候找到了 私房钱金库,也证明了这一点。

游戏

皮克敏 1 是一款基于三维策略的游戏,玩家可以控制欧力马,而欧力马又可以控制跟随他的皮克敏。游戏的目标是 30 天内尽可能多地收集宇宙船零件,这样他就可以在生命维持系统失效之前逃离这个星球。这是通过指示皮克敏将零件 搬运 到欧力马的船上来实现的。每个 游戏日 长度为 13 分 30 秒;随着夜幕降临,他必须唤回地表闲置和工作的皮克敏,以免它们在日落被落下,成为夜行性原生生物的牺牲品。

玩家为了获得重建飞船所需的零件,将面临许多障碍。这必须小心进行,因为许多障碍物对皮克敏来说是 危险,例如水、火和爆炸。还有其他东西挡住了去路,比如 和高度落差。地球上许多不同的原生生物阻碍了皮克敏的工作。然而,力量是有限的;欧力马在地面上最多只能带出 100 只皮克敏。其余的皮克敏则待在 欧拟蛹 中,欧力马认为这是该物种的某种母体。

控制皮克敏的主要方法是将它们 投掷 向目标,它们也可以被 队伍控制。通过将资源收集回欧拟蛹中,会产生新的嫩芽,从而繁殖皮克敏。皮克敏也可以饮用 大地精华成熟

挑战模式

详情请看:挑战模式(皮克敏 1)

除了常规的 主线故事 外,还有挑战模式。玩家面临的挑战是在一天内繁殖尽量多的皮克敏。玩家在每个区域里最高的 5 个分数将被保存。

游戏内容

皮克敏

皮克敏打倒墙,给 欧力马队长 开路。
详情请看:皮克敏科

皮克敏是 欧力马队长 迫降在 PNF-404 上时发现的植物-动物杂交生物。皮克敏心甘情愿地听从欧力马队长的命令并模仿他的动作。每种皮克敏都有弱点和优势,所有皮克敏都必须合作使用才能收集所有丢失的 宇宙船零件。以下是本作中遇到的皮克敏类型:

红色皮克敏

一只红色皮克敏在挥手。
详情请看:红色皮克敏

红色皮克敏是欧力马在 落难地点 遇到的第一种皮克敏。它们被用来取回 主引擎,因为它们是当时唯一的皮克敏。红色皮克敏抗 ,并且比其他皮克敏类型拥有更多的 战斗 力。除了颜色之外,它们还可以通过尖鼻子与其他皮克敏类型区分开来。

黄色皮克敏

一只躺下来的黄色皮克敏。
详情请看:黄色皮克敏

黄色皮克敏是欧力马发现的第二种皮克敏,发现于 希望森林。黄色皮克敏是本作中唯一能够携带 炸弹岩 的皮克敏,而且相较于其他皮克敏,它们可以被 投掷 得更高。黄色皮克敏的独特身体特征是它们的大耳朵。

蓝色皮克敏

一只被 投掷 的蓝色皮克敏。
详情请看:蓝色皮克敏

蓝色皮克敏是游戏中发现的第三种也是最后一种皮克敏。它们位于 树海穴眼。蓝色皮克敏是唯一可以在水体中移动的皮克敏物种,因为它们有鳃。当其他皮克敏掉入水中时,闲置的蓝色皮克敏会跑到它们身边,将它们 投掷 到岸上,从而挽救它们的生命。

角色

欧力马队长

欧力马带着一些红色皮克敏。
详情请看:欧力马队长

欧力马队长是 皮克敏 1 中的主要角色。

区域

这是 区域选择菜单(每个 游戏日 开始时选择探索区域的菜单)。

行星的可探索区域分为五个不同的 区域。在回收 1、5、12 和 29 个宇宙船零件后,宇宙船多露芬号 会获得升级,使其能够飞到另一个区域。以下区域列表是按区域解锁顺序排列的。

  • 落难地点:欧力马队长坠机的一个小而宁静的区域。
  • 希望森林:温带森林状区域。
  • 树海穴眼:一个地下区域,有一个海滩和一些边石坝。
  • 大水源:一大片类似湿地的区域。
  • 最后试炼:一个类似挑战的线性关卡,玩家的知识将受到考验。

宇宙船零件

请看:宇宙船零件

宇宙船零件是玩家需要收集的物品,以便推进游戏剧情。总共有 30 个,一旦回收一定数量的零件,就可以升级 宇宙船多露芬号。每个零件都是独一无二的,欧力马成功逃脱不需要其中特定的 5 个部件。

原生生物

请看:皮克敏 1 中的原生生物

星球上有许多原生生物是皮克敏的敌人。它们大多是掠食者,但可以被皮克敏大军杀死。

植物与真菌

请看:皮克敏 1 中的植物

每个区域都存在一些装饰性植物和真菌。它们中的大多数是现实世界中的植物。

游戏操作

请看:皮克敏 1 的游戏操作

玩家使用 GameCube 手柄控制游戏。在游戏中,他们控制欧力马队长,如果他的队伍中有任何皮克敏,他可以通过改变队伍的位置、解散皮克敏或投掷皮克敏来在一定程度上控制它们。玩家还可以对 镜头 进行一些控制。

Lists

Quotes

请看:Olimar's voyage log
请看:Olimar's monologs

Soundtrack

请看:Music in Pikmin
请看:Pikmin World

Easter eggs and secrets

请看:Easter eggs

Regional differences

请看:Region

Mistakes

请看:Mistakes

Glitches

请看:Glitches in Pikmin

Prerelease information

请看:Pikmin prerelease information

Unused content

请看:Unused content in Pikmin

History

Development

模板:Todo During development of the GameCube, a tech demo was created that showed off multiple Marios, under the title Super Mario 128. This demo demonstrated the console's ability to have several dozens of individual objects on-screen at once. This concept was later recycled and lead to the creation of Pikmin.

While experimenting with the idea for a game, Nintendo came up with a concept of a god-related game. According to an interview with Shigeru Miyamoto, it would feature the player character as a god, looking over two humans – then called Adam and Eve – that would develop by themselves. They would multiply over time, and depending on the player's decisions, the characters could do things such as fight, or nest and have children. Eventually, it was deemed too uninteractive, and Pikmin were added. Soon after, the whole idea was scrapped, and development for Pikmin began. The Spotty Bulborb, which originated as a mammoth-like creature in that game, was re-used for Pikmin.

The first reveal of the Pikmin project came in E3 2001, where Shigeru Miyamoto played the game live. By that point, the general mechanics resembled the final product, but several assets, resources and quirks were different.

Releases

详情请看:'Region'Nintendo Selects

The game was released on 模板:Date in Japan, 模板:Date[1][2] in North America, and 模板:Date in Europe and Australia. In North America, the game was originally planned to release as a GameCube launch title on 模板:Date,模板:Source needed however it was delayed for unknown reasons and was released on 模板:Date instead. The game was later re-released with different packaging.

There are three versions of the software, listed below. Each physical release can have the Japanese, American, or European game disc inside. The Japanese version of the game is only available in Japanese, the American version is only available in English, and the European version of the game is available in English, European French, German, Italian, and Castilian Spanish.

Below is a complete list of all known releases of Pikmin, including the box art, release locations, and product information.

List of physical releases
Box Type Location(s) Software
region
Release date Nintendo
Product ID
UPC/A
Front Back
文件:Japanese Pikmin.jpg Original release Japan Japanese 模板:Date GS-DOL-GPIJ-JPN 4 902370 505672
文件:Pikmin1boxart.jpg Original release North America American 模板:Date DL-DOL-GPIE-USA 0 45496 96002 5 (00100)
文件:PikminBoxFrontCanada.jpeg Original release Canada American 模板:Date DL-DOL-GPIE-USA 0 45496 96009 4 (00000)
文件:PikminboxfrontUK.jpeg Original release United Kingdom
Spain
Italy
European 模板:Date DOL-GPIP-UKV 0 45496 96002 5
文件:PikminBoxFrontAustralia.jpg Original release Australia
New Zealand
European 模板:Date GS-DOL-GPIP-AUS 0 45496 96002 5
文件:PikminBoxFrontGermany.jpeg Original release Germany
Austria
Switzerland
European 模板:Date DOL-GPIP-NOE 0 45496 39015 0
文件:PikminboxfrontUK.jpeg Original release Netherlands
Belgium
European 模板:Date DOL-GPIP-HOL 0 45496 39018 1
文件:PikminBoxFrontFrance.jpg Original release France European 模板:Date DOL-GPIP-FRA 0 45496 39017 4
文件:PikminBoxFrontUSAPC.jpg Player's Choice North America American 模板:Date DL-DOL-GPIE-USA 0 45496 96002 5 (00101)
文件:PikminBoxFrontCanadaPC.jpg Player's Choice Canada American 模板:Date DL-DOL-GPIE-USA 0 45496 96009 4 (00101)
文件:PikminBoxFrontNetherlandsPC.jpg Player's Choice United Kingdom
Spain
Italy
European April 2003 DOL-GPIP-UKV 0 45496 39095 2
Player's Choice
(Silver banner)
United Kingdom
Spain
Italy
European April 2003 DOL-GPIP-UKV 0 45496 39095 2
文件:PikminBoxFrontAustraliaPC.jpg Player's Choice Australia
New Zealand
European April 2003 GS-DOL-GPIP-AUS 0 45496 96002 5
文件:PikminBoxFrontGermanyPC.jpg Player's Choice Germany
Austria
Switzerland
European April 2003 DOL-GPIP-NOE 0 45496 39093 8
文件:PikminBoxFrontNetherlandsPC.jpg Player's Choice Netherlands
Belgium
European April 2003 DOL-GPIP-HOL 0 45496 39097 6
文件:Japanese Pikmin.jpg Pikmin 1 + 2 Japan Japanese 模板:Date DOL-GPIJ-JPN 4 902370 505672

New Play Control! Pikmin is a different game, but an enhanced port of this one. It was released for the Wii, and features a new control method and other slight differences.

On 模板:Date a Nintendo Switch port of the game based on the New Play Control! version was released, albeit with a number of changes.

Versions

详情请看:Region

The first version of the game, the "Japanese version", was released for the GameCube in Japan, in October of 2001. Throughout the next months, the localization team of Nintendo of America changed the game for release in North America. Finally, later, Nintendo of Europe made their own tweaks, and released that version in Europe and Oceania. Although these three regions received a different version each, the differences between them are minor. The biggest one is that the Japanese version uses Japanese text, while the others use English or European-language text. Not much changes between the US and the European versions, but it became possible to skip the sunset cutscene in the European version.

Below is a complete list of all of the different software versions of the game.

List of game versions
Disc Game ID Region Region Code Publisher
DPIJ01 Japan NTSC-J Nintendo Co., Ltd.
文件:PikminDiscNorthAmerica.jpg DPIE01 North America NTSC Nintendo of America Inc.
文件:PikminDiscEurope.jpg DPIP01 Europe
Australia
PAL Nintendo of Europe GmbH

Reception

Pikmin received mostly positive reviews. Sites like IGN and GameSpot gave it scores close to 90%, praising its uniqueness and visuals, but complaining about the camera.模板:Cite web On its first week, it sold over 100,000 copies, although the numbers started decreasing in the following weeks. The song Ai no Uta helped boost sales, and became an unexpected hit, even surpassing the sales for the game itself.

Connections to other games

另请参考:Canon

This is the first game in the series, both in terms of releases, and in terms of plot timeline. The story of 皮克敏 2 takes place directly after Olimar's return from his adventure in Pikmin. Other than that, Pikmin is alluded to in other games of the series, whenever Olimar's first voyage and original discovery of the Pikmin are referred. The story of 皮克敏 4 is in some ways a retelling of the story of this game.

Credits

请看:Pikmin credits

Gallery

另请参考:Promotional material in Pikmin

Trivia

  • Page 23 of the instruction manual describes a strategy against Spotty Bulborbs, but contains a typo: it has "holdung on to the feet" instead of "holding on to the feet".
  • Some of the resources used for the scenery in the game come from the mountains and the gardens around Shigeru Miyamoto's house.模板:Cite youtube
  • It is possible to collect all 30 ship parts in 6 in-game days. Such a playthrough is known as a 6 day run.

Names in other languages

模板:Foreignname

See also

External links

References

模板:Refs

模板:Games it:Pikmin (gioco)

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  2. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为pikmincom的引用提供文字