深空当铺:可能是偷的
深空当铺:可能是偷的Probably Stolen
全站通知:

夜间结算

刷 历
编

阅读

    

2026-10-27更新

    

最新编辑:felix511

阅读:

  

更新日期:2026-10-27

  

最新编辑:felix511

来自深空当铺WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
梦逆星邪
SrCrO4
felix511
UNDER CONSTRUCTION缺少内容
本Wiki由与你一样的用户共同编写,请帮助我们完善内容。
开始编辑 ↗

概述

夜间结算是确认过夜后,店铺从当天营业转入次日的处理过程。夜间服务、设备生产、动物养殖、玩家健康与日期变化在这一过程中完成结算;正常继续游戏时,随后自动存档并显示夜间报告。

关店不等于过夜。关店后仍可整理店内物品、准备机器和进行夜间外出;确认过夜后才执行整晚结算。

  • 睡前的营业结束面板用于选择夜间服务、查看总开销、结算前余额、最新余额与警告。
  • 次日的夜间报告显示当晚触发的服务、失窃、健康变化及其他消息。
  • 日历与状态界面可用于查看事件、交租日期、当前特性、食品券额度、总资产与信用点余额。

本页适用于 Demo 050rev5-L。

从营业结束到夜间报告

阶段 操作与结果
关店 结束当天接待,更新夜间服务费用。此时还没有进行整晚的机器与养殖结算。
睡前准备 整理原料、容器、食物与电源;如需外出,先完成夜间活动并返回店铺。
营业结束面板 点击睡袋或地图上的睡觉入口,选择当晚服务并检查费用与警告,再确认结束营业。
黑屏结算 依次处理设备早段、服务、店铺事务、玩家状态、化学变化、设备及物品的正常段与末段,再进入新的一天。
次日开始 更新日期、事件、顾客、治安与配给站库存,检查结局条件;正常继续游戏时自动存档并打开夜间报告。

睡前检查

  1. 现金与服务:核对已启用服务的总开销,并为交租和次日经营保留现金。人脉升级的购买费与每晚服务费分开计算。
  2. 机器输入:装入原料、芯片或其他耗材,放好储水容器,留出成品空间。
  3. 供电:检查每台机器的电源与整次耗电;使用邻接充电时,确认电池可充电、位置符合条件且仍有容量。
  4. 养殖:备足可用饲料、饮水与过滤能力,清理粪便和尸体,并为生长、孵化及产仔留出空间。
  5. 冷藏与防盗:将需要续期冷藏特性的商品放回对应储区;检查警报电源及保险等服务。
  6. 玩家状态:处理伤势、成瘾需求与哨兵崩溃综合征的用药,避免把过夜后的治疗当作睡前准备。

夜间结算时间线

设备和物品分为早段、正常段、末段三轮处理:先完成全部早段,再执行后续事务与全部正常段,最后执行全部末段;不是逐台机器连续完成三个阶段后才轮到下一台。

顺序 阶段 主要内容
1 供电准备与设备早段 确定当夜供电状态,处理能量阵列、电鳗发电、警报供电等早段效果。
2 夜间服务扣费 扣除已解锁且启用的夜间服务费用,并处理相应服务冷却。
3 服务与店铺事务 处理善后人、清洁、供电、保险与失窃、推荐顾客、破坏、检查预警等事务。
4 远征、玩家状态与联系人 结算进行中的远征,处理睡眠健康变化、联系人订单冷却及柜台收尾。
5 化学变化与冷藏准备 进行夜间化学变化,并清除旧的保冷标记,准备重新判定本晚的冷藏效果。
6 设备与物品正常段 处理生产、充能、养殖及其他日末效果。每件物品先更新赃物状态,再进行自身的正常段结算。
7 设备与物品末段 执行清洁机器人等末段效果。
8 夜间收尾 移除未在本晚续期的冰镇、冷冻、冰凉特性。
9 日期与事件 处理旧事件的剩余时间和到期状态,进入次日并更新新一天的事件。
10 次日经营 更新顾客、治安与配给站库存,随后检查结局条件并进入次日界面。

顺序带来的影响

  • 早段充电可以供同晚生产使用。能量阵列和循环水养殖系统的电鳗发电早于正常段机器工作;电量仍受电池容量、接收条件与后续耗电影响。
  • 电鳗先发电,再进行本夜养殖。本夜稍后长大或吃饱,不会回头增加已经结算的产电量;详见鱼类养殖。
  • 警报先取得本晚供电资格,再处理失窃。警报当夜的模组使用效果也早于拦截判定,详见警报系统。
  • 动物先结算,自动清粪在末段。清洁机器人的夜间清理发生在正常段之后;已有脏污应在睡前处理,避免影响本晚动物卫生判定。
  • 配给站先应用新日事件,再结算库存。当晚关店后前往配给站,看到的是当天已经结算、并扣除期间消耗的库存,打开购买界面不会额外补货。

夜间服务与费用

可选服务解锁后,可以在营业结束面板中启用或关闭。人脉项目购买可使用王尔德的恩惠,夜间服务费仍以现金支付。解锁费用、基础服务费与冷却见王尔德的夜间服务费用。

面板中的总开销是当前已解锁且启用服务的费用合计;最新余额是结算前余额减去该合计,不会额外预留租金。需要付费且余额不足时,面板会显示警告并禁止确认结束营业;可关闭不需要的可选服务,强制服务不能关闭,冷却中的服务不能启用。

服务 当晚效果 相关条件
电力服务 维持店铺照明及使用店铺电力的设备。 店铺供电与机器电池能量分别计算;详见下节。
保险服务 发生适用的夜间失窃时,被盗物品于次晨归还。 保险保障与警报拦截是不同处理分支。
清洁服务 清理店铺垃圾与破坏现场,改善店铺环境。 动物笼内的粪便由玩家或清洁机器人另行处理。
盘查预警服务 提前通知常规盘查。 无法预警突击检查;基础费用10信用点/晚。
买家推荐服务 推荐额外买家到店。 基础费用10信用点/晚;推荐规则见买家推荐的买家。
卖家推荐服务 推荐额外供货商到店。 基础费用10信用点/晚;见人脉服务顾客。
王尔德的善后人 降低每项当前犯罪金额。 基础费用25信用点/晚;逐项减额见善后人的精确减额。
罪犯人脉 推荐预算较高的违禁品买家,并增加少量黑市声望。 基础费用45信用点/次,冷却3天;Demo未开放。

表中的基础费用与当晚面板报价分开看;现金安排应按当前显示的服务费用合计计算。租金也应单独预留。

店铺供电与机器电源

  • 店铺电力供照明、能量阵列、充能器等使用。未启用电力服务且没有偷接私电时,店铺失去正常供电。
  • 机器自身电源按该设备的工作条件供能。普通电池电量达到整次耗电时才支付,不足时不会以部分电量换取半次生产。
  • 偷接私电免除店铺电力服务费,并使店铺不受停电事件的相应供电影响;机器从自身电池消耗的能量仍需准备。见店铺服务升级。

设备早段在服务费实际扣除之前执行,但当夜供电状态已经确定。机器是否工作仍取决于自身的电源、耗材、容器及输出空间。

机器、物品与养殖

三阶段设备速查

阶段 设备或物品 本晚处理
早段 能量阵列 为符合条件的相邻可充电目标补能;每目标基础2点,商用级供电单元解锁后为4点。
早段 循环水养殖系统中的电鳗 按本夜养殖开始前的状态发电,为本机及符合条件的相邻电池充能。
早段 警报系统 检查电源、扣除整次耗电并取得本晚警报资格;不以实际发生盗窃为扣电条件。
正常段 水分收集器、净水器、熔炉、密码解序器 在各自工作条件满足时处理一轮生产;耗材、产量、容器与空间限制见对应条目。
正常段 充能器、高级涡轮增压器 分别处理电池充电和工具自身充能。高级涡轮增压器对目标机器的加速仍需手动使用。
正常段 冰箱、幻影投影仪 冰箱续期适用商品的冷藏特性;幻影投影仪准备次日店铺加成。
正常段 老鼠、鱼类、酿酒物品 推进各自的生长、取食、繁殖或发酵与陈化。
末段 清洁机器人 先收集所在库存的动物粪便,再按焚化炉开关及剩余能量决定是否焚烧。

冷藏特性的续期

冰箱的冷藏特性按夜间结算续期。商品在次日取出后,仍保留当夜获得的特性;下一晚先清旧保冷标记,再由正常工作的冰箱重新标记,最后移除未续期的特性。

因此,需要连续保持“冰镇”“冷冻”或“冰凉”的商品,应在睡前放回对应储区,并准备足够的整次工作能量。液体温度变化与商品价值特性分开处理,详见冰箱。

鱼类养殖

循环水养殖系统的正常段顺序为:

断电伤害 → 生长、孵化与积卵 → 消耗及取食 → 产污 → 沟渠鱼净化 → 通电过滤 → 水量与污物伤害或回血 → 死亡处理 → 产卵 → 移动与形状处理。

缺电不会暂停养鱼。断电时,每份活体养殖对象先损失34%最大健康值,常规过滤与良好环境回血停止;后续饥饿、水量和水质结算仍继续。供电、饲料和水质都应在睡前准备,详见鱼类养殖。

老鼠养殖

老鼠日末先推进年龄,扣除饱食储量并尝试进食,再推进生长与繁殖等处理。“饥饿值”在这里表示饱食储量,数值越高越饱。喂食后储量仍为0时,首次进入挨饿状态;下次检查仍为0且已有挨饿状态,则死亡。

配种检查在孕期推进之前,新受孕的当次日末可以计入一次孕期推进。母鼠生产后,如果同晚稍后结算的公鼠向它配种,可能在生产当晚再次怀孕。更换父系应在生产前移开原公鼠,详见老鼠养殖。

手动操作与过夜的区别

  • 水瓶打印机通过手动操作打印,不会因为过夜或输出区仍有空位就自动连续生产。
  • 磁带播放器按播放控制与曲目结束切换音乐,不等待夜间生产结算。
  • 高级涡轮增压器一次只触发所选目标的早段与正常段,不触发其末段,也不推进店铺日期。
  • 清洁机器人可在睡前手动清理;这与整夜末段的自动清理是两次不同的操作。

失窃、破坏与治安

保险与警报

保险和警报分别负责追回损失与拦截盗窃。保险服务生效时,适用的被盗物品在次晨归还;已投保分支不再进行警报的拦截抽签。

警报需要当夜供电成功,且店铺保险服务已经解锁,才会进入适用的拦截流程;不要求当晚购买保险。基础警报显示50%防盗率,对进入该分支的盗窃尝试实际有51%的拦截概率。详见防盗率。

破坏与清洁

派系声望过低可能引发店铺破坏,降低顾客到访可能性并提高后续清理费用。清洁服务处理店面垃圾与破坏现场;动物粪便清理不由这项服务替代。

治安消息

夜间报告可能提示常规盘查日期、调查进度、钓鱼执法、未上报的通缉犯及改造体来访。盘查预警不能预告突击检查;善后人降低当前犯罪金额,清除证据则是另一项操作。完整规则见治安官调查与改造体。

玩家状态与次日经营

系统 结算内容 睡前或次日关注点
伤势 根据伤口与治疗状态处理稳定、愈合、恶化及行动能力。 未治疗的伤势可能在过夜后恶化,及时准备治疗。
成瘾 处理尼古丁、酒精与麻醉品的满足、戒断及克服状态。 戒断反应可带来谈判惩罚。
哨兵崩溃综合征 随用药与病情推进相应状态,并在达到结局条件时结束本局。 睡前检查当日用药。
联系人 推进订单冷却;可再次订货时给出消息。 次日根据报告安排订货。
事件与配给站 先处理事件到期与新日生效,再按当天市场修正结算配给站库存。 剩余库存保留,并按商品上限增减;详见库存刷新。
顾客与治安 进入新日后更新来访与治安状态。 按夜间报告安排次日接待和检查准备。

夜间外出与整晚结算分开:正常每晚有一次外出机会,垃圾场和其他夜间地点共用;垃圾场搜索会在外出过程中即时判定收获与受伤。出发前应带好随身工具,返回后再完成店铺的睡前准备。

夜间报告

营业结束面板用于确认本晚安排,夜间报告用于查看已经发生的结果。报告内容随实际触发情况变化,包含服务支付、失窃或警报、健康变化、动物死亡、联系人与治安消息等。

读取存档时,若存档中仍有夜间日志,会再次显示夜间报告;这是重显已有结果,不会重新进行一晚结算。

报告内容 查看后重点检查
电力或设备异常 检查机器电源、当夜服务、停电事件、原料与输出空间。
失窃或警报 检查失窃物品、保险保障及警报供电,不把投保追回与警报拦截混为同一效果。
动物死亡或状态恶化 检查饲料、水量、水质、供电、拥挤与卫生。
伤势或戒断 安排治疗、用药与当天交易,注意行动及谈判状态。
盘查、调查或特殊来访 准备次日库存与接待,结合治安官调查处理风险。

相关条目