夜间结算
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2026-10-27更新
最新编辑:felix511
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更新日期:2026-10-27
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概述
夜间结算是确认过夜后,店铺从当天营业转入次日的处理过程。夜间服务、设备生产、动物养殖、玩家健康与日期变化在这一过程中完成结算;正常继续游戏时,随后自动存档并显示夜间报告。
关店不等于过夜。关店后仍可整理店内物品、准备机器和进行夜间外出;确认过夜后才执行整晚结算。
- 睡前的营业结束面板用于选择夜间服务、查看总开销、结算前余额、最新余额与警告。
- 次日的夜间报告显示当晚触发的服务、失窃、健康变化及其他消息。
- 日历与状态界面可用于查看事件、交租日期、当前特性、食品券额度、总资产与信用点余额。
本页适用于 Demo 050rev5-L。
从营业结束到夜间报告
| 阶段 | 操作与结果 |
|---|---|
| 关店 | 结束当天接待,更新夜间服务费用。此时还没有进行整晚的机器与养殖结算。 |
| 睡前准备 | 整理原料、容器、食物与电源;如需外出,先完成夜间活动并返回店铺。 |
| 营业结束面板 | 点击睡袋或地图上的睡觉入口,选择当晚服务并检查费用与警告,再确认结束营业。 |
| 黑屏结算 | 依次处理设备早段、服务、店铺事务、玩家状态、化学变化、设备及物品的正常段与末段,再进入新的一天。 |
| 次日开始 | 更新日期、事件、顾客、治安与配给站库存,检查结局条件;正常继续游戏时自动存档并打开夜间报告。 |
睡前检查
- 现金与服务:核对已启用服务的总开销,并为交租和次日经营保留现金。人脉升级的购买费与每晚服务费分开计算。
- 机器输入:装入原料、芯片或其他耗材,放好储水容器,留出成品空间。
- 供电:检查每台机器的电源与整次耗电;使用邻接充电时,确认电池可充电、位置符合条件且仍有容量。
- 养殖:备足可用饲料、饮水与过滤能力,清理粪便和尸体,并为生长、孵化及产仔留出空间。
- 冷藏与防盗:将需要续期冷藏特性的商品放回对应储区;检查警报电源及保险等服务。
- 玩家状态:处理伤势、成瘾需求与哨兵崩溃综合征的用药,避免把过夜后的治疗当作睡前准备。
夜间结算时间线
设备和物品分为早段、正常段、末段三轮处理:先完成全部早段,再执行后续事务与全部正常段,最后执行全部末段;不是逐台机器连续完成三个阶段后才轮到下一台。
| 顺序 | 阶段 | 主要内容 |
|---|---|---|
| 1 | 供电准备与设备早段 | 确定当夜供电状态,处理能量阵列、电鳗发电、警报供电等早段效果。 |
| 2 | 夜间服务扣费 | 扣除已解锁且启用的夜间服务费用,并处理相应服务冷却。 |
| 3 | 服务与店铺事务 | 处理善后人、清洁、供电、保险与失窃、推荐顾客、破坏、检查预警等事务。 |
| 4 | 远征、玩家状态与联系人 | 结算进行中的远征,处理睡眠健康变化、联系人订单冷却及柜台收尾。 |
| 5 | 化学变化与冷藏准备 | 进行夜间化学变化,并清除旧的保冷标记,准备重新判定本晚的冷藏效果。 |
| 6 | 设备与物品正常段 | 处理生产、充能、养殖及其他日末效果。每件物品先更新赃物状态,再进行自身的正常段结算。 |
| 7 | 设备与物品末段 | 执行清洁机器人等末段效果。 |
| 8 | 夜间收尾 | 移除未在本晚续期的冰镇、冷冻、冰凉特性。 |
| 9 | 日期与事件 | 处理旧事件的剩余时间和到期状态,进入次日并更新新一天的事件。 |
| 10 | 次日经营 | 更新顾客、治安与配给站库存,随后检查结局条件并进入次日界面。 |
顺序带来的影响
- 早段充电可以供同晚生产使用。能量阵列和循环水养殖系统的电鳗发电早于正常段机器工作;电量仍受电池容量、接收条件与后续耗电影响。
- 电鳗先发电,再进行本夜养殖。本夜稍后长大或吃饱,不会回头增加已经结算的产电量;详见鱼类养殖。
- 警报先取得本晚供电资格,再处理失窃。警报当夜的模组使用效果也早于拦截判定,详见警报系统。
- 动物先结算,自动清粪在末段。清洁机器人的夜间清理发生在正常段之后;已有脏污应在睡前处理,避免影响本晚动物卫生判定。
- 配给站先应用新日事件,再结算库存。当晚关店后前往配给站,看到的是当天已经结算、并扣除期间消耗的库存,打开购买界面不会额外补货。
夜间服务与费用
可选服务解锁后,可以在营业结束面板中启用或关闭。人脉项目购买可使用王尔德的恩惠,夜间服务费仍以现金支付。解锁费用、基础服务费与冷却见王尔德的夜间服务费用。
面板中的总开销是当前已解锁且启用服务的费用合计;最新余额是结算前余额减去该合计,不会额外预留租金。需要付费且余额不足时,面板会显示警告并禁止确认结束营业;可关闭不需要的可选服务,强制服务不能关闭,冷却中的服务不能启用。
| 服务 | 当晚效果 | 相关条件 |
|---|---|---|
| 电力服务 | 维持店铺照明及使用店铺电力的设备。 | 店铺供电与机器电池能量分别计算;详见下节。 |
| 保险服务 | 发生适用的夜间失窃时,被盗物品于次晨归还。 | 保险保障与警报拦截是不同处理分支。 |
| 清洁服务 | 清理店铺垃圾与破坏现场,改善店铺环境。 | 动物笼内的粪便由玩家或清洁机器人另行处理。 |
| 盘查预警服务 | 提前通知常规盘查。 | 无法预警突击检查;基础费用10信用点/晚。 |
| 买家推荐服务 | 推荐额外买家到店。 | 基础费用10信用点/晚;推荐规则见买家推荐的买家。 |
| 卖家推荐服务 | 推荐额外供货商到店。 | 基础费用10信用点/晚;见人脉服务顾客。 |
| 王尔德的善后人 | 降低每项当前犯罪金额。 | 基础费用25信用点/晚;逐项减额见善后人的精确减额。 |
| 罪犯人脉 | 推荐预算较高的违禁品买家,并增加少量黑市声望。 | 基础费用45信用点/次,冷却3天;Demo未开放。 |
表中的基础费用与当晚面板报价分开看;现金安排应按当前显示的服务费用合计计算。租金也应单独预留。
店铺供电与机器电源
- 店铺电力供照明、能量阵列、充能器等使用。未启用电力服务且没有偷接私电时,店铺失去正常供电。
- 机器自身电源按该设备的工作条件供能。普通电池电量达到整次耗电时才支付,不足时不会以部分电量换取半次生产。
- 偷接私电免除店铺电力服务费,并使店铺不受停电事件的相应供电影响;机器从自身电池消耗的能量仍需准备。见店铺服务升级。
设备早段在服务费实际扣除之前执行,但当夜供电状态已经确定。机器是否工作仍取决于自身的电源、耗材、容器及输出空间。
机器、物品与养殖
三阶段设备速查
| 阶段 | 设备或物品 | 本晚处理 |
|---|---|---|
| 早段 | 能量阵列 | 为符合条件的相邻可充电目标补能;每目标基础2点,商用级供电单元解锁后为4点。 |
| 早段 | 循环水养殖系统中的电鳗 | 按本夜养殖开始前的状态发电,为本机及符合条件的相邻电池充能。 |
| 早段 | 警报系统 | 检查电源、扣除整次耗电并取得本晚警报资格;不以实际发生盗窃为扣电条件。 |
| 正常段 | 水分收集器、净水器、熔炉、密码解序器 | 在各自工作条件满足时处理一轮生产;耗材、产量、容器与空间限制见对应条目。 |
| 正常段 | 充能器、高级涡轮增压器 | 分别处理电池充电和工具自身充能。高级涡轮增压器对目标机器的加速仍需手动使用。 |
| 正常段 | 冰箱、幻影投影仪 | 冰箱续期适用商品的冷藏特性;幻影投影仪准备次日店铺加成。 |
| 正常段 | 老鼠、鱼类、酿酒物品 | 推进各自的生长、取食、繁殖或发酵与陈化。 |
| 末段 | 清洁机器人 | 先收集所在库存的动物粪便,再按焚化炉开关及剩余能量决定是否焚烧。 |
冷藏特性的续期
冰箱的冷藏特性按夜间结算续期。商品在次日取出后,仍保留当夜获得的特性;下一晚先清旧保冷标记,再由正常工作的冰箱重新标记,最后移除未续期的特性。
因此,需要连续保持“冰镇”“冷冻”或“冰凉”的商品,应在睡前放回对应储区,并准备足够的整次工作能量。液体温度变化与商品价值特性分开处理,详见冰箱。
鱼类养殖
循环水养殖系统的正常段顺序为:
- 断电伤害 → 生长、孵化与积卵 → 消耗及取食 → 产污 → 沟渠鱼净化 → 通电过滤 → 水量与污物伤害或回血 → 死亡处理 → 产卵 → 移动与形状处理。
缺电不会暂停养鱼。断电时,每份活体养殖对象先损失34%最大健康值,常规过滤与良好环境回血停止;后续饥饿、水量和水质结算仍继续。供电、饲料和水质都应在睡前准备,详见鱼类养殖。
老鼠养殖
老鼠日末先推进年龄,扣除饱食储量并尝试进食,再推进生长与繁殖等处理。“饥饿值”在这里表示饱食储量,数值越高越饱。喂食后储量仍为0时,首次进入挨饿状态;下次检查仍为0且已有挨饿状态,则死亡。
配种检查在孕期推进之前,新受孕的当次日末可以计入一次孕期推进。母鼠生产后,如果同晚稍后结算的公鼠向它配种,可能在生产当晚再次怀孕。更换父系应在生产前移开原公鼠,详见老鼠养殖。
手动操作与过夜的区别
- 水瓶打印机通过手动操作打印,不会因为过夜或输出区仍有空位就自动连续生产。
- 磁带播放器按播放控制与曲目结束切换音乐,不等待夜间生产结算。
- 高级涡轮增压器一次只触发所选目标的早段与正常段,不触发其末段,也不推进店铺日期。
- 清洁机器人可在睡前手动清理;这与整夜末段的自动清理是两次不同的操作。
失窃、破坏与治安
保险与警报
保险和警报分别负责追回损失与拦截盗窃。保险服务生效时,适用的被盗物品在次晨归还;已投保分支不再进行警报的拦截抽签。
警报需要当夜供电成功,且店铺保险服务已经解锁,才会进入适用的拦截流程;不要求当晚购买保险。基础警报显示50%防盗率,对进入该分支的盗窃尝试实际有51%的拦截概率。详见防盗率。
破坏与清洁
派系声望过低可能引发店铺破坏,降低顾客到访可能性并提高后续清理费用。清洁服务处理店面垃圾与破坏现场;动物粪便清理不由这项服务替代。
治安消息
夜间报告可能提示常规盘查日期、调查进度、钓鱼执法、未上报的通缉犯及改造体来访。盘查预警不能预告突击检查;善后人降低当前犯罪金额,清除证据则是另一项操作。完整规则见治安官调查与改造体。
玩家状态与次日经营
| 系统 | 结算内容 | 睡前或次日关注点 |
|---|---|---|
| 伤势 | 根据伤口与治疗状态处理稳定、愈合、恶化及行动能力。 | 未治疗的伤势可能在过夜后恶化,及时准备治疗。 |
| 成瘾 | 处理尼古丁、酒精与麻醉品的满足、戒断及克服状态。 | 戒断反应可带来谈判惩罚。 |
| 哨兵崩溃综合征 | 随用药与病情推进相应状态,并在达到结局条件时结束本局。 | 睡前检查当日用药。 |
| 联系人 | 推进订单冷却;可再次订货时给出消息。 | 次日根据报告安排订货。 |
| 事件与配给站 | 先处理事件到期与新日生效,再按当天市场修正结算配给站库存。 | 剩余库存保留,并按商品上限增减;详见库存刷新。 |
| 顾客与治安 | 进入新日后更新来访与治安状态。 | 按夜间报告安排次日接待和检查准备。 |
夜间外出与整晚结算分开:正常每晚有一次外出机会,垃圾场和其他夜间地点共用;垃圾场搜索会在外出过程中即时判定收获与受伤。出发前应带好随身工具,返回后再完成店铺的睡前准备。
夜间报告
营业结束面板用于确认本晚安排,夜间报告用于查看已经发生的结果。报告内容随实际触发情况变化,包含服务支付、失窃或警报、健康变化、动物死亡、联系人与治安消息等。
读取存档时,若存档中仍有夜间日志,会再次显示夜间报告;这是重显已有结果,不会重新进行一晚结算。
| 报告内容 | 查看后重点检查 |
|---|---|
| 电力或设备异常 | 检查机器电源、当夜服务、停电事件、原料与输出空间。 |
| 失窃或警报 | 检查失窃物品、保险保障及警报供电,不把投保追回与警报拦截混为同一效果。 |
| 动物死亡或状态恶化 | 检查饲料、水量、水质、供电、拥挤与卫生。 |
| 伤势或戒断 | 安排治疗、用药与当天交易,注意行动及谈判状态。 |
| 盘查、调查或特殊来访 | 准备次日库存与接待,结合治安官调查处理风险。 |

沪公网安备 31011002002714 号