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城市发展

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基础概念

基础概念为萌新向,请读者自行选择阅读。

城市等级

为了避免混淆,这里沿用你游的城市等级记法,占领后从lv2开始,升级至lv6出巨人(可解释为在你游等级数为升至下一级所需的经验)
需注意,该记法和本家不同,本家城市的初始等级从lv1开始,而你游初始等级从lv2开始。

当城市获得了一定的城市经验后,会自动升级,并且获得对应等级的升级奖励。详见城市升级

城市经验

在本家又称为'人口',需注意和'人口'(单位容纳数量)进行区分。

城市经验可以通过改造资源、建造发展建筑 和 与首都联通(见移动相关,非首都最多+1经验)进行获取。

由于联通首都获取的经验很少,故下文将针对前两者进行讨论

资源 和 发展类建筑

在对局生成时,不同阵营的地块会根据其生态环境(资源生成率)进行资源生成。我将需要解锁T1科技才能收获的资源称为T1资源(包括动物、果实、鱼群),同理有T2资源(树林、庄稼、矿石),同理有T2发展类建筑(伐木场、农田、采矿场)和T3发展类建筑(锯木厂、谷仓、冶炼厂)
我将利用T1、T2资源获得经验的操作统称为'改造资源'(这个随便怎么叫,主要是和T3建筑作区分)。

  • T1资源:经验成本为2金币/经验。该阶资源通常只会在地图生成时出现(特例为优昙华庭院),特点为T1资源只会在对应地形上生成,资源生成后难以再生,但不像建筑需要占用空地。
  • T2资源:经验成本为2.5金币-3金币/经验。该阶资源可在一定程度上进行转换(详见科技能力),特点为T2资源只会在对应地形上生成,可以花钱来生成或转换T2资源,改造时会建成T2建筑从而占用该空闲地形。
  • T3建筑:经验成本为5/n经验(特别地,冶炼厂为2n经验),其中n为周围1格内对应T2建筑数量。特点为每种T3建筑在每座城市中最多只有一个可以与周围1格内的T2建筑和市场联动,周围的T2建筑会为其提升等级,其等级可以提供大量经验或联动市场生钱

市场

同为T3建筑,经济类的'市场'会根据其周围1格的T3建筑(锯木厂、谷仓、冶炼厂、保护区)提升等级。每回合市场会提供其等级数量的金币,即市场会提供对应等级数的回合金
类似地,每座城市最多能存在一座市场
虽然市场可以吃到所有种类的T3建筑加成,但由于实战中出市场的时候没啥钱,故认为只有1种T3科技,故下文只讨论1种T2资源及其对应T3建筑的'市场'加成情况

省流总结

T1、T2资源较为实惠(且不同科技线会各有差别,详见科技选择),而T3建筑可配合(周围1格内的)T2建筑获得等级,从而提供大量经验,而市场可配合(周围1格内的)发展类T3建筑获得等级,从而提供可观的回合金。需注意T3建筑和市场每座城市限1个

核心概念

若无特殊注明,默认城市为未扩城的3x3领土
下列概念不在游戏中,但对判断如何发展比较重要。
由于T3建筑和市场每座城市限1个,且其机制为根据周围1个的**建筑获得加成,故如何最大化T3建筑和市场的等级就成了我们的目标。

资源、建筑、市场

下文将讨论市场的使用情况,故将T2资源及其建筑简称为资源,T3建筑简称为建筑,市场仍称作市场

两座城市有x格地块相接(或完全相接)

后文需要考虑城市的相接(注意不是相邻,相邻为周围的九宫格,相接为周围的十字格)情况。每有1格地块相接就称其有x格地块相接。
显然,未扩城的3x3城市最多有3格地块相接,此时这3格地块逐一相接,我简称为完全相接。

文字解释起来很麻烦,但本身应该是个很简单且不反直觉的一个概念,仅用来方便描述

翻倍地块(双倍地块、三倍地块)

其他城市的资源也会计入建筑加成,其他城市的建筑也会计入市场加成。有如下讨论
以T3建筑为例,设有两座城市完全相邻,记城市1为(1,1),城市2为(1,4)。

  • 如果在一个城市中若有资源存在(1,2)或(1,3)及其左右(0,2)、(2,2)、(0,3)、(2,3)共六格中任意一格上(即两座城市所夹的位置),我们会发现它不仅能给自身城市的建筑提供增益,还能为另一个城市的建筑提供增益,即在这2格上资源享受双倍建筑。
  • 同理,在一个城市中将建筑放在(1,2)或(1,3)及其左右(0,2)、(2,2)、(0,3)、(2,3)共六格中任意一格的位置上(即两座城市所夹格位置),我们会发现它不仅能给自身城市的市场提供增益,还能为另一个城市的市场提供增益,即在这2格上建筑享受双倍市场。
  • 同理,在一个城市中将市场放在(1,2)或(1,3)及其左右(0,2)、(2,2)、(0,3)、(2,3)共六格中任意一格的位置上(即两座城市所夹的位置),我们会发现它不仅能吃自身城市的建筑,还能吃另一个城市的建筑,即在这2格上市场享受双倍建筑。

可见,我们可以考虑地块周围1格能包含一座(自身)、两座、三座城市的地块,这决定了该地块上的资源/建筑/市场的效果是不变、翻1倍还是翻2倍

故规定:周围1格仅包含自身城市领土的地块称为'普通地块',周围1格还包含其他1座城市领土的地块称为'双倍地块',周围1格还包含了其他2座城市领土的地块称为'三倍地块'。
由上得资源、建筑和市场都能享受翻倍地块的收益,但由于资源、建筑、市场本身收益不同,需结合情况具体分析如何分配地块

资源、建筑位和市场位

现考虑收益问题,

  1. 穷举法得理论最优情况为在两个城市中将建筑同时放在(1,2)或(1,3),将市场放在对应的左右两格的位置