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常规地形

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2025-11-29更新

    

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ErRoar

简介

规定空地指代可以建造的陆地无论上面是否存在资源(蔬果或庄稼)。显然在领土未扩张的情况下最多有8格空地,但参考本家地图生成,我们认为正常的阵营有4格空地(可能如守矢)
空地有3种来源(永远亭除外):拆除建筑,清除树林和焚林垦田。显然首选清除树林。规划好空地非常重要,通称'城市规划'

地形产出一览
资源 需求资源 成本 产出 每经验平均成本 前置科技
蔬果 一次性 2金币 1经验 2金币 T1采集系
农田 庄稼 5金币+1空地 2经验 2.5金币+0.5空地 T2采集系-左
植树造林 5金币+1空地 1树林 无经验产出 T3狩猎系-左
谷仓 5金币+1空地 n经验 5/n金币+1/n空地 T3采集系-左
动物 一次性 2金币 1经验 2金币 T1狩猎系
伐木场 树林 3金币+1空地 1经验 3金币+1空地 T2狩猎系-右
清除树林 树林 1金币 无经验产出 T2狩猎系-右
焚林垦田 树林 5金币+1树林 1空地 无经验产出 T3采集系-左
保护区 树林 5金币 n+1科技点 无经验产出 T3狩猎系-左
锯木厂 5金币+1空地 n经验 5/n金币+1/n空地 T3狩猎系-右
鱼群 一次性 2金币 1经验 2金币 T1捕鱼系
港口 7金币 1经验 7金币 T2捕鱼系-左
采矿场 金矿 5金币 2经验 2.5金币 T2爬山系-左
学院 山脉 5金币 n+1科技点 无经验产出 T2爬山系-右
冶炼厂 5金币+1空地 2n经验 5/2n金币+1/2n空地 T3爬山系-左


常规地形图鉴

地块生成

待更新
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